大翻车鱼无颜君 狙击行动:枪战游戏 的评价

大翻车鱼无颜君
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大翻车鱼无颜君拾薪者
TapTap玩赏家
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2019/4/7
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一款只适合随手把玩几下、不适合较真、更不适合充值的小游戏。
玩家扮演一名狙击手,需要在主线剧情、支线任务中开镜瞄准,击杀每个任务指定的目标,推进剧情解锁新的城市和新的行动,还可在竞技场与其他来自全世界的玩家一决高下。
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——亮点——
1.多种玩法消耗体力单独计算,玩家想玩的话可以一直都有事干。
游戏的主线剧情和刷钱用的支线任务消耗黄色体力,pvp模式则消耗蓝色体力,有点像尸潮模式、需要玩家击杀大量敌人的全球行动则消耗红色体力。三种体力分别计算,自动恢复,同时黄色体力还可以消耗钻石购买或看广告获取,等级提升还会回满。
体力分别计算的好处还在于可以鼓励玩家反复往来这几个游戏模式,最大程度地让玩家体验到游戏的全部内容。
总而言之,这款游戏对狙击爱好者是杀时间利器。
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2.玩家打出决胜的最后一枪时,会有一段力量感满满的慢速子/弹特写。
别看这个特写很简单甚至看起来有点赘余,但它毫无疑问提高了玩家过关的成就感。解放紧绷的双手与神经,看着自己的子/弹拖着优美的弧线直入目标的头部或者屁股(?),是真的会有“自己很厉害”的错觉的。
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3.风速和距离偏差等因素的引入让游戏更有真实感,也更考验技术。
游戏不仅是放一个目标人物在那里让玩家屁颠屁颠地开起瞄准镜狙杀,随着关卡的推进,玩家将处在多种不同的场景下执行任务,可能是远距离狙击、可能是会使子弹轨迹水平偏移的大风天、可能需要在摇晃不停的车上或直升机上快速射击、可能目标人物在劫持人质,目标人物还可能也是一名奔你而来的狙击手,需要玩家在其出手前率先将其解决。
虽然每个城市每个人物套的模子都差不多,任务目标们的特征也一直是那样,但游戏能把这些内容玩出花来,对玩家的反应力和视力要求都不算低。
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4.广告没有阻挡游戏进程,广告投放点都在获得额外资源奖励的入口里。
我玩过很多每闯过一关就直接要求看30s视频广告的游戏,但这款游戏确实没有这么做,表扬这种愿者上钩的做法。
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——雷区——
1.重氪警告。
游戏货币消耗的主要因素是购买与升级枪,同一把枪的强化数值是有上限的,突破不了上限就只能选择换新枪,枪的性能自然是越往后、越贵越好。
游戏催促氪金的手段非常露骨,会在主线剧情里设置硬性限制条件,玩家的枪达到指定属性才能进入任务,平均下来每过一个城市(大章节)就必须重新买一把新枪,并且砸比之前更多的资源去强化它。同时,随着关卡往后推,游戏对数据的要求更是体现在任务内,玩家伤害不够可能爆头都打不死目标,一些开枪时机只有一次的关卡根本过不了;玩家射程不够的话,在一些超远距离狙杀的任务里更是只能对着瞄准镜干瞪眼,完全没有游戏体验。
有的玩家也许像我一样会有投机取巧的想法:我直接购买最后最强的枪不就可以打遍天下再也不用换枪了?
错了!游戏为了避免玩家投机取巧绕开一个个阶梯氪金的路线,“贴心”地限制了强力枪支的使用,在玩家主线解锁达到指定程度之前,后面的强力枪支是不允许在主线使用的。换句话说,玩家不按照游戏安排好的路线一步步换枪打下去,即使买了最强力的枪也是无法使用的。
依靠严重拖限制玩家主线的推进,直白地通过让无氪玩家只能机械重复地刷钱刷强化换枪来催促氪金,如此吃相,我看不行。
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2.pvp的站桩输出玩法是大型气人现场。
因为游戏没有做摇杆控制移动的系统,因此游戏中玩家完全不必挪动脚步,只需转向瞄准。
这种设计在pve里是没什么问题的,但放在玩家们互相伤害的的pvp玩法里就问题大了。只要被对手先找到,除了根据枪声方向转过去刚枪之外完全没有办法,如果属性值撑得不够高,死亡只是时间问题。
因此pvp模式更是把催促氪金的思想表露到了极致,玩家不再依靠战术隐蔽和争取开枪时机,而是购买装备和枪支撑数据让自己变得更能打,在pvp模式中枪支使用不受限的设计也诱使一批批玩家不顾主线剧情越级买枪,根本没有在做平衡性的。
诸位豹子头零充还是别玩pvp了,能给气个半死。
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3.升级枪要等待的反人类设计。
枪升级需要资源,升到较高等级后不仅需要资源还需要最多可达10+小时的等待时间,想要跳过?付钱。
升级枪支往往是希望达到任务要求,从而不必继续卡关,或者被pvp模式里根本打不动的敌人气到脑中风想要马上提高战力,总之都是急不可耐想要奋起一战的状态,然后就被这个等待时间打消了热情,土豪玩家也许会不在意花这点小钱,但不是所有玩家都这么想的。
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——提议与寄语——
有的玩家呼吁游戏废除氪金买枪强化的系统换成毫无氪金要素的纯净模式,在我看来也是走向了另一个极端,不是所有的游戏都适合只卖皮肤过活。
于我而言,你游最应该做的系统改动是平衡玩家间差距的同时让玩家在自己的pve世界里玩得爽,根据玩家pvp段位限制枪支使用(低段位不能用越级枪支)的同时废除任务对枪支属性的限制、使pve的目标击中要害即死(我可以为打不准买单,但爆头不死既不真实也令人不悦)。
从游戏深度体验玩家的角度看,这款游戏的评分相当虚高,给玩家添堵和带来消极体验催促氪金的手段注定走不长远。
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