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619
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符文大地传说(Legends of Runeterra)
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待评价
期待值
近期趋势
9.0
619个评价
带图
7
长评
19
好评
中评
差评
有趣好玩
89
画面优秀
54
物超所值
36
轻松护肝
7
福利丰富
6
运行稳定性
14
UI设计
6
玩法设计
5
游戏平衡
3
画面视觉
3
日常肝度
3
操作体验
2
游戏福利
1
Anstar
期待
2020年外服公测时玩了大半年台服,我本身很喜欢卡牌类游戏,这个还是英雄联盟的IP,制作很精良,平衡性不断调整,上了几个赛季的大师,也不氪金,材料都够我合成想要的卡。我只喜欢玩排位赛,不怎么玩PVE。
后面没时间了就没玩了,也不想总玩外服,麻烦。
本来想等国服上线了再重新玩和评论,但2024了遥遥无期
浊酒封喉
:
我感觉这个游戏做的非常不错,也不知道为啥就不不引进
手机用户59169538
期待
?2025年来了,还没公测?国服还不拿版号?
纪由久
期待
都4年了还不上国服吗
木子又欠
期待
很良心的一款游戏,拳头是真用心了
首先是不氪金,平民玩家能每天打打英雄之路完成任务就可以得卡,每周有奖励,能白嫖很多卡
其次就是画面做得很棒,延续了lol很多的皮肤,还有许多的动画,升级动画或者特殊卡牌动画
再然后就是特别的消费退款模式,如果后悔了可以退款
最后就是卡组的多样性,一个卡组最多可以带六个英雄,相同卡牌最多三张,卡组有很多种套路,对战不会枯燥
卡卡是单独
期待
玩了两周了欲罢不能哈哈,简单评测一下吧
五分不解释,尤其是喜欢lol的对lol背景世界观感兴趣的玩家(我自己),绝对会爱上这个游戏的。英雄随从之间的对话也很有意思彩蛋无数!很多熟悉的桥段都能在lor里重现哈哈。英雄释放技能和打击还有升级的视觉效果满分。
不过目前没国服,外服一样玩的可以裸连的,跟国服没区别,而且不用氪金也能光速全卡(因为这游戏就是拳头为了完善lol宇宙世界观做的一个周边)
5.1就要迎来新一波巨量新卡的更新了,期待:)
想玩的小伙伴可以去b站搜教程的,汉化和国语配音的教程都有。此处推荐一个up主:artifactfive
他的视频能帮你快速上手这款游戏(我也是看他的视频学习的很多干货)
总的来说这款游戏本身质量非常过硬并且游玩非常方便,强烈建议喜欢卡牌或对英雄联盟世界观感兴趣的玩家试玩!不会后悔的!
卡卡是单独
:
对lol的还原度也很高,ez大头技能个人感觉就很恶心,诺手就打人很痛,伊莉丝危险又美丽,卡特灵活,德莱文旋转飞斧加攻击的设定,蛮王五秒真男人升级条件是死亡等等。。。代入感真的爆炸这也是lor做的非常好的原因之一
红尘小书生
期待
就美服现在的情况来看,零氪大概一个星期就能组成一套主流的灵巧套,真就是我见过最良心的卡牌游戏了。
玩法方面,借鉴了市面上很多卡牌游戏,不过玩起来的效果倒还好,而且每局游戏的时间真心短,如果是灵巧套,每局的时间都在十分钟以内,很适合上班族。
氪金方面,现在能确定的就是万能牌(每周限定数量)、每周两次付费远征、宠物及牌桌皮肤,并不影响游戏的公平性,这方面必须点个赞。(在这里真心希望日后的马服能不魔改!!!)
暂时五分好评吧。
手机用户64822398
:
日后好评
电竞歌神Wh1t3zZ
期待
挺好玩。个人来看比炉石好玩尤其是进攻回合和防守回合期间互相用爆发法术逆转的博弈 这点确实独一无二 还有进攻防守回合制让一切都有了逆转可能 让游戏充满无限可能才是英雄联盟这个ip一贯的作风 玩的时候都能代入到很多年前打联盟的感觉 另外真的很喜欢卡尔玛寒冰的牌组场场逆转反制 艾欧尼亚昂扬不灭 为了佛雷尔卓德!
万物起源
:
独一无二?万智牌游戏王五行师永恒的卡牌都这样,这叫回合外响应,很普通
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
初夏的风与风与风
期待
虽然我们实话实说差不多给个4星,但我真的很爱啊!周年庆已经是我第三次回归了。论起卡牌游戏给人第一反应估计是:比之炉石如何?我不太想去这么比,总觉得过犹不及吧。机制上补全夜临(连击)倒数(休眠)都是非常好和“及时”的,如果囿于“抄袭”而不敢做,那是迂腐,就失了生命力。就卡牌游戏而言,Lor真的是生机勃勃的一款好游戏。炉石玩家第一感觉可能是互动过于频繁而有“冗余”之感,这也是单回合制卡牌和攻守互换制卡牌的不同。个人觉得游戏性上比之炉石犹有过之,也是这略显复杂的过人处使他变得不及。虽然不温不火得过一周岁,没有让全世界见到你的美丽,但爸爸爱你。下TapTap主要也是为了给这个游戏评个分,怕喜爱的游戏分数太低,人呀总是莫知其子之恶,所以总结就是,这款游戏真的很好,给6星
㐵芒
期待
最期待的五大游戏之一(你还会在其他四个见到我的)
五星期待,五星力挺,五星预约。
这逼格,这界面,我没有见过的全新版本,可能你也没有见过吧。(嘿嘿嘿)
这那是要出个手游玩玩啊,我看这是要在手游各个分类掀起一场血雨腥风啊。我本已无力应对你对我的暴击,你终究还是要榨干我的钱包,噢,对了,还有内存。(抗不抗的住都是个问题呀。)我是真的很难想想到那个画面,对着好几个游戏深思:“今天到底该把命花在哪个上面呢?这个?这个?还是这个呢?算了算了,我 全都要!(全都要命!)”
再见,Letme
:
找到你了
Hypocrisy
期待
堆叠响应机制 万智牌 三国杀
攻击格挡机制 万智牌
摆放伤害机制 炉石
集换合成机制 炉石
资源限制机制 炉石
战斗阶段机制 万智牌 游戏王
英雄随从机制 万智牌 Artifact
英雄进化机制 影之诗
交替行动机制 昆特牌
加上数一数二的特效和原画
简直是集大成者
而且由于每周的购买限制,探索得慢,环境每周都在变化,不像炉石有时候新版本第一天直接就到了版本末期。
现在的环境百花齐放
策划和设计师们有心了
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没想到评论里那么多人喷我说我无脑指责抄袭。
我说过这游戏抄袭了吗?我对比这游戏和目前市面上比较有知名度的其他卡牌游戏的共通之处,希望没入坑得玩家快速了解这个游戏,怎么就是说它抄袭了,要是抄袭了我还打五星写了一长篇好评我是鼓励抄袭?
要是抄袭了的话,同一个机制还能有两个鼻祖?那这两个鼻祖是谁抄谁的?
我学韩语的时侯感叹:“啊韩语和日语好像啊,助词功能好像,词尾活用好像。”我就是在指责韩语抄袭日语?我只不过想把新旧学过的东西进行一个对比,方便我更加理解和掌握新知识。
很多好的游戏和明星,就是被这种无脑维护的粉丝才搞得一身臭的
万物起源
:
这游戏机制其实比较靠近占星大师,回合外响应可不是三国杀首创,摆放更不是炉石机制,资源是炉石,战斗阶段是老牌卡牌游戏的东西,英雄系列比较像a牌,所以这游戏的底子七成在占星大师二成在a牌
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