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符文大地传说(Legends of Runeterra)
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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619个评价
带图
7
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有趣好玩
24
物超所值
18
画面优秀
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Anstar
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2020年外服公测时玩了大半年台服,我本身很喜欢卡牌类游戏,这个还是英雄联盟的IP,制作很精良,平衡性不断调整,上了几个赛季的大师,也不氪金,材料都够我合成想要的卡。我只喜欢玩排位赛,不怎么玩PVE。
后面没时间了就没玩了,也不想总玩外服,麻烦。
本来想等国服上线了再重新玩和评论,但2024了遥遥无期
浊酒封喉
:
我感觉这个游戏做的非常不错,也不知道为啥就不不引进
手机用户59169538
期待
?2025年来了,还没公测?国服还不拿版号?
纪由久
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都4年了还不上国服吗
Hypocrisy
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堆叠响应机制 万智牌 三国杀
攻击格挡机制 万智牌
摆放伤害机制 炉石
集换合成机制 炉石
资源限制机制 炉石
战斗阶段机制 万智牌 游戏王
英雄随从机制 万智牌 Artifact
英雄进化机制 影之诗
交替行动机制 昆特牌
加上数一数二的特效和原画
简直是集大成者
而且由于每周的购买限制,探索得慢,环境每周都在变化,不像炉石有时候新版本第一天直接就到了版本末期。
现在的环境百花齐放
策划和设计师们有心了
————————————————
没想到评论里那么多人喷我说我无脑指责抄袭。
我说过这游戏抄袭了吗?我对比这游戏和目前市面上比较有知名度的其他卡牌游戏的共通之处,希望没入坑得玩家快速了解这个游戏,怎么就是说它抄袭了,要是抄袭了我还打五星写了一长篇好评我是鼓励抄袭?
要是抄袭了的话,同一个机制还能有两个鼻祖?那这两个鼻祖是谁抄谁的?
我学韩语的时侯感叹:“啊韩语和日语好像啊,助词功能好像,词尾活用好像。”我就是在指责韩语抄袭日语?我只不过想把新旧学过的东西进行一个对比,方便我更加理解和掌握新知识。
很多好的游戏和明星,就是被这种无脑维护的粉丝才搞得一身臭的
万物起源
:
这游戏机制其实比较靠近占星大师,回合外响应可不是三国杀首创,摆放更不是炉石机制,资源是炉石,战斗阶段是老牌卡牌游戏的东西,英雄系列比较像a牌,所以这游戏的底子七成在占星大师二成在a牌
低回
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讲真的这游戏要出国服,再宣传一波,说实话很难不火的,博采众长的卡牌游戏机制,加上自己独特的创新,精致的原画和英雄升级特效,作为一款卡牌游戏不乏对手之间的心理博弈,从各个方面来说你都不可否认它是一部优秀的作品,IGN也给出了9分的高分。同时作为衍生游戏它又极大的丰富了LOL的世界观,而LOL在国人玩家中受众如此之广,肯定有很多人愿意尝试这样一款游戏的。最重要的是这游戏资源太容易获得了,本人玩了几个月到现在已经全卡了,甚至还多了很多尘用不出去,只能等新卡。很多人把自己的菜怪在游戏机制上,说什么运气不好机制很烂等等,这种真的离谱,卡牌游戏必然有一定运气成分的,本人上赛季与本赛季均是台服大师,找一套适合环境的且用着顺手的卡组上分真心不难,很多人就是用主观的判断来评价客观的事实,客观来讲这游戏确实不错,很良心,用设计师的话来说就是压根也没打算用这游戏挣钱,对比一下隔壁炉石,明明已经是这么良心的一款游戏了还是有人不满意,那还有什么什么好说的呢。
铁神
:
火个球啊,这类游戏就不可能火
木子又欠
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很良心的一款游戏,拳头是真用心了
首先是不氪金,平民玩家能每天打打英雄之路完成任务就可以得卡,每周有奖励,能白嫖很多卡
其次就是画面做得很棒,延续了lol很多的皮肤,还有许多的动画,升级动画或者特殊卡牌动画
再然后就是特别的消费退款模式,如果后悔了可以退款
最后就是卡组的多样性,一个卡组最多可以带六个英雄,相同卡牌最多三张,卡组有很多种套路,对战不会枯燥
红尘小书生
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就美服现在的情况来看,零氪大概一个星期就能组成一套主流的灵巧套,真就是我见过最良心的卡牌游戏了。
玩法方面,借鉴了市面上很多卡牌游戏,不过玩起来的效果倒还好,而且每局游戏的时间真心短,如果是灵巧套,每局的时间都在十分钟以内,很适合上班族。
氪金方面,现在能确定的就是万能牌(每周限定数量)、每周两次付费远征、宠物及牌桌皮肤,并不影响游戏的公平性,这方面必须点个赞。(在这里真心希望日后的马服能不魔改!!!)
暂时五分好评吧。
手机用户64822398
:
日后好评
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
GGlolFly
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四星强势观望,给天国的Artifact上香。
由于目前撸牌放出的消息有限,所以我在这里只能拿凉凉的刀牌Artifact来对比聊一聊。
不管刀牌目前的玩家日均在线有多少,它的玩法是绝对值得肯定的,只是可能对于大众玩家来说太过硬核。所以希望撸牌能在玩法,尤其是兵线和先后手的机制上面进行一些简化,加之目前英雄联盟的用户基数,撸牌应该不会步刀牌的后尘。
关于评论区大家说的画质问题,我觉得其实完全不必担心。游戏目前只是一个初期的公布,放出的可能也只是一些水图和初期制作图,相信后面应该是会在画质上进行优化和渲染。
本人不算一个太资深的TCG玩家,炉石也从来没上过传说。但是还是对这款撸牌挺感兴趣的,希望撸牌能成功。
PS:评论区还是尽量别拿撸牌、刀牌和炉石传说比,其实从根本玩法和机制上来说,完全是不同类型的两款游戏。
穆易
:
但是问题是这玩应是对标炉石的啊#滑稽
初夏的风与风与风
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虽然我们实话实说差不多给个4星,但我真的很爱啊!周年庆已经是我第三次回归了。论起卡牌游戏给人第一反应估计是:比之炉石如何?我不太想去这么比,总觉得过犹不及吧。机制上补全夜临(连击)倒数(休眠)都是非常好和“及时”的,如果囿于“抄袭”而不敢做,那是迂腐,就失了生命力。就卡牌游戏而言,Lor真的是生机勃勃的一款好游戏。炉石玩家第一感觉可能是互动过于频繁而有“冗余”之感,这也是单回合制卡牌和攻守互换制卡牌的不同。个人觉得游戏性上比之炉石犹有过之,也是这略显复杂的过人处使他变得不及。虽然不温不火得过一周岁,没有让全世界见到你的美丽,但爸爸爱你。下TapTap主要也是为了给这个游戏评个分,怕喜爱的游戏分数太低,人呀总是莫知其子之恶,所以总结就是,这款游戏真的很好,给6星
不愿意透漏姓名的曼联名宿
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这游戏可以说给炉石带来压力了
卡牌:卡牌全免费,靠肝出卡包,只要花点心思人人都能集全卡
属性平衡:每一张英雄卡都有作用,都有相应的卡组,没有绝对的废物卡
卡组可玩度:一共6个地区,两个地区组一套卡,理论上有15种不同的套路,不同地区有各自独特的机制,互相克制,玩法多样性报表
机制创新性:采取交替出牌的方式,玩家轮流出牌,你用每一张牌之前都要考虑对方可能存在的反制手段,高手和
小白的差距就体现在能不能预测对方的行动
每周任务礼包:每周只要把每天的任务做一遍,最少会给你一张橙卡和一张竞技场门票,业界良心
最后一句:卡尔玛ez套天下第一!
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今天版本更新了比尔吉沃特地区,游戏可玩性再一次拉满
没想到看似最弱的提莫,成了版本大热门深浅套的天敌,真的太有趣了
知白
:
在哪玩的呢!求下载!
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