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无尽战争
官方入驻
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.4
363个评价
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
物超所值
8
设定独特
6
运行稳定性
30
日常肝度
7
资源获取
6
玩法设计
3
外挂问题
3
画面视觉
2
UI设计
1
操作体验
1
剑客
游戏时长 16.6 小时
时长是假的我主要用模拟器玩
游戏相比于之前第二银河,或者eve之类的游戏来说。硬核程度没有这么高,但这是因为硬核程度没有这么高,这个游戏的受众才能更广。
在我眼里,这个单人制作的游戏主要优点就没有PVP,以及除月卡万没有任何氪金模块。所以这完全就是一个只能靠肝却又不是极其硬核的游戏。而这个游戏的肝在月卡自动化生产之后将变得有限。而生产的经验不低也让咸鱼也有一处安身之地。攻打海盗让那些时时刻刻守着的人能获得更高的发育。我感觉这个游戏找到了肝帝与咸鱼的平衡,氪金与平民的融合。十分推荐那些想尝试生产经营类游戏或者是喜欢eve,却又对复杂操作望而却步的人入坑。
池塘树下
:
真实评论
Z
玩过
极微小的游戏,才几兆,却拥有极大的可玩性。
虽然现在测试略有瑕疵,但是瑕不掩瑜。
希望大大加油,我们会一直支持你的。
我们喜欢玩游戏,但是不喜欢被游戏玩,当我们被游戏玩的时候,我们将抛弃游戏。因为它并不是不可替代的。
一个好的游戏,就像一个世界一样。要有阴阳,有五行做支撑。要有花草树木,生灵做点缀。
前进的路上不要怕,我们会陪着你砥砺前行。
官方
诸葛靓
:
谢谢支持~ 那么好的文采,让我不禁陶醉其中. 我会怀着 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。 等待这 春风得意马蹄疾,一日看尽长安花 的那一日
养着灵梦的八云紫
游戏时长 24.1 小时
我先说一下这个游戏吧。
1.加群是给战列,问题是作者不是什么时候有时间。
2.这游戏非常需要肝,没有错是肝。
3.这类游戏看自己喜欢不喜欢玩。
你想说游戏好玩不,看自己,就是存资源建东西。
4.别去打不过的星球,不然维修费高的吓死人,我现在打一盘200多W维修费,我的钱。
5.可以找人一起玩这个游戏,这样这个游戏比较简单。
6.你想拍卖什么材料,先去群问问,别什么材料就放上面,贵死人,谁买了。
7.快乐的肝游戏吧。
23333333
胖球
:
第1点这个没办法,他一测的时候也没有队友帮忙,而且没想到会这么多人,二测会开放兑换码,并且有群管理帮忙发放,效率应该提高很多。 第2点其实我觉得只是开始很肝,中间定居以后就是几小时上一次拉线程,每天运输船跑大半小时送燃料(有点烦)。 第4点,维修费目前已经减半了,可以接受。
一只小柴狐
玩过
游戏是非常不错的,不过还有许多地方值得改进。
1:游戏里的星球除了玩家就只有海盗(也可能是我没遇到吧),希望可以多一些中立星球(可以用武力攻占也可以用钱收买)或者荒芜星球(不需要与敌人战斗但占领需要额外花钱)。
2:希望可以多一个任务所系统,定期发布一些任务(比如上交某种材料或者进行一次战斗),完成任务后给予金钱、交易额、核燃料乃至飞船等奖励。
3:系统商城作用实在太小了,希望可以改进一下,比如在系统商城交易会额外增加交易额等…
4:科技树方面目前只能解锁新材料,希望可以增加一些新科技,比如加快飞船移动速度或者扩大星球的视野范围(我是指在世界地图上的视野)等。
5:目前就想到这些,如果有不足希望评论区大佬补充。
这个游戏目前只是测试版本,能做到现在这样已经很不错了,希望作者可以做得更好。😊
FUzzy
游戏时长 3.9 小时
人不是长在肝上的话就不要轻易入坑了。
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从开始玩到现在已经7天了,写完评论最后收一次矿准备退坑了。
没有新手教程,注册后只有一封“官方式”邮件。刚开始玩的时候基本上慢慢摸索,从挖矿开始,再到打海盗打星球只有靠自己探索以及世界聊天中的大佬发言【一级萌新一句话也插不上】
一级升二级正式开始肝:撸矿,卖给黑心系统(没开放交易行),攒钱…
升到二级也基本上搞清楚这个游戏了,随之而来的是继续肝。靠两艘运输船不停穿梭硬是撑起来4个星球的运转。
还没完:没有5级大佬建的势力会收你因为没上你排行榜,孤身一人继续默默挖矿,爆不出图纸也没有材料更造不了船,想去交易行买点什么却发现月卡大佬竟然可以预订秒收材料。。。
没有月卡真的肝不动!
算了算了,c̶o̶n̶t̶i̶n̶u̶e̶
卸载了√
吾铭彡游tap
:
现在势力挺少的,好多连他们群里的人都装不下
七夜
游戏时长 20.3 小时
首先个人制作顶一下。
然后关于拍卖行我发过帖子不知道作者看到没。
我这里想说一下的是发展。我看了看大家的发展发现初始资源差的好多,我的初始星是铁,周围抛出其他人,能攻下了的星球都是碳(我特意打了个97%的也是如此)可是好多人都有铀星,这一开始就差出太多了这就是问题。(你要是萌新都没保底很多时候那就直接劝退了)
脸黑我忍了可周围都是人怎么办,也不能侦查周围星系(我指的是周围没亮的方格)没有能攻占的星球(最低都是150%短期)资源差,占领度低,拍卖行的额度就低,然后就没资金,飞船维修这么贵我也就和它彻底告别了。然后我还能玩啥只能退游呗。
说那么多,我不是真想退游。但是我觉得维修费用和拍卖行的限额必须要改,不改根本没得玩(总不能天天上线领补给1个月攻占一次吧,科技更是镜花水月了)。
还有就是初始星系,我觉得一个人一个初始星系很必要,附近什么人都有,就是资源没有实在是太尴尬了。而且初始资源有区别有利于拍卖行形成资源流通是好,但是像我这种脸黑的找不到铀星的游戏进度就停滞了,没燃料就没产出,没产出就没资金,没资金就没法买燃料。这种恶性循环没法玩,谁家玩放置游戏还资产负增长的。
官方
诸葛靓
:
这几天太忙了,没来得及看帖子,等稍微有空的时候,我会对近期玩家的反馈做一个回复~~向您上面提到的,其实很多人都有反馈了.现在游戏的思路是非常清晰的,这些都是玩家反馈而来的,再次感谢~
御剑小百合
游戏时长 4 分钟
这是把能犯的错误全部,每一个,都犯了一遍的游戏。
三星只是为了鼓励,论游戏质量真的一星都不想给
那么多个厂房都要一个一个塞燃料,界面还藏的那么好,有这个必要?
所有生产都要点nnn下安排,有这个必要?
你想弄一个挺复杂的系统,可以。我自己是Factorio忠实玩家。对你的设定没有意见。
但是操作无比繁琐且无法简化。就让人非常难以接受。
举个例子。弄一个能量系统,手动装燃料,会显示现有的燃料可以使用的时间。把这个时间设定为一旦时间归零所有工作时间暂停的触发器。所有工作安排后自动减系统内燃料。不好么?
官方
诸葛靓
:
谢谢支持~~ 恩,前期的操作的确非常复杂和繁琐,这个后续会改进. 目前游戏还不够完善,希望多多谅解~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
胖球
游戏时长 48.7 小时
玩这游戏一年多,经历了一测,1.5测(只有不到10个人),二测,直到现在的公测。
可以说是看着这游戏成长的,也帮游戏出了很多点子,很多方案,可以说你们现在玩的很多内容都是我参与设计的。
这次是真的心寒了,耐心用尽。
先说下最近的事情,前几天开始,有个玩家用半小时多冲到排行榜首,吊打氪金玩家几条街,私聊诸葛到目前为止毫无回应。
Bug 多不要紧,可以慢慢修,数值差没关系,我们帮你算,
更新慢也可以,好歹一周做一点啥事吧?
挂逼这种事,又肝又氪,随便来个挂逼甩你八条街,换谁愿意?
每次借口都是忙,忙,忙到连看一下QQ的时间都没有,开个QQ玩几秒?你没时间封号,好歹发个公告说过几天处理呗。
我琢磨着,不是忙,是态度问题。
游戏里氪金玩家的称号倒是增加不少(这游戏氪金只能找诸葛手动充),有空收钱没空搞 Bug?
溜了溜了。
官方
诸葛靓
:
十分抱歉,可能是某个管理误操作导致的,您可以尝试在加一次,或者留下您的游戏昵称,我等会将战列发送到您的游戏上,给您带来的不愉快的体验敬请谅解~~
Knight
玩过
能不能弄一下屏幕反转,充着电或者插着耳机玩,好累,还能不换手……
等更新了这个功能后改成五星
大于小于或等余
玩过
很棒的游戏!虽然是文字游戏为核心,但是内置了世界聊天,不是很寂寞,游戏的核心就是“研究科技+探索宇宙(星球)”当然光看宣传图确实挺没意思的,但入门后是另一片星空,适龄:16-20岁
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