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一亿小目标2
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7.5
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一亿小目标2游戏详解
“我的亿万人生” ——《一亿小目标2》详细解说 攻略声明: 既然答应诸位要出一个能让新手成大神的攻略,那便妄自菲薄的带来一些个人的观点吧,攻略很长也很详细,没有看懂的可以反复研究讨论,此攻略包含了市面上几乎所有玩法,所有数据皆是官群(234974889)和喵子内测群(975247570)群友智慧的结晶,官方并未公布任何有效数据,所有数据归属皆是数以千次的总结,如果有问题,请多包含。该攻略会借鉴众多
最高到过7000多亿,写个攻略大家参考下
本攻略分开局、中期、后期、大后期四部分。涉及到娶妻、生子、开店、卖货、盐矿、票号几个方面的分运营技巧。 开局: 开局一般有三个知己可选 优选这两个,因为前中期卖货收益大。 前期还不急着升人口所以小丫鬟可以之后再招。但是小丫鬟只能在只有一个老婆,没发生过家庭纠纷的情况下招。 第一局 如果有大跌的商品果断全部买进。如果没有,选择裁缝铺、杂货铺、字画摊这些0年建造时间的产业。建成后所有钱用来升级。然后和
关于培养子嗣属性
士属性越高。 自理门户:每年给的声望越多。 打理家业:暂无特殊加成(现在我没发现有士属性店铺)(声望过高会有人送票票孝敬你.票行收益与声望挂钩) 商属性越高。 打理票行:降低坏帐的概率.(具体降低数值与票号所开的数量和管理子嗣商属性有关.具体数据没测)。 打理家业:与店铺相同属性的管理者的相同属性越高会让店铺收益提高/降低(具体数值与该店铺的产业价值和管理者的属性有关)。 举个例子-裁缝铺的产业价
史上最全武将数值属性对照表-速通轻松打罗马过千亿
重新归纳整理了一下武将数值。 我走的是单战法路线。(多战法还没摸清规律) 所以记录了各个武将在不同战法下除以倍率后的得到的基础数值。 数值有浮动,大概在1-1000内波动。有影响到,但影响不大。 然后每个武将可能会有几个属性,我也归纳了一栏次属性。 反正对照数值就OK,就像孙权主属性是集团,13500左右的数值。但他水战数值也高达14000,那水战也是他的属性。然后发现他的智计也有9200。那在这
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