悠久之树

悠久之树

16周岁+官方入驻
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.06244个评价
嘴替发言1 带图98 长评242 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀599 剧情跌宕385 福利丰富282 有趣好玩269 物超所值141 轻松护肝89 音效动听57 UI美观45 运行稳定性1200 玩法设计292 资源获取140 游戏福利104 日常肝度104 画面视觉82 UI设计81
青柠橘九
游戏时长 41.3 小时
不推荐:成长体验/ 运营服务
认认真真玩了5天,平分介于3-4⭐之间,没有3.5⭐给了3。被经常的网络连接中断劝退
优点不少:剧情可直接跳过。开局就可以挂机+3倍速,不用多少级或过多少关才能用。新手活动跟商店给的材料非常多,足够应对前半段大部分升级需求。初期可以把ssr角色拉到60级封顶,足够应对前期大部分主线
我运气好抽到好几个水,直接练的水队,sp那个文曲戳中xp
地水风火光暗6属性,可以用材料换适合自己的sp角色,算有点良心(但也坑)
缺点:主线关卡很少,12章一共,一章就几关,有一个装备成型的属性队1-2天就能全推完。
后面都在其他挑战副本刷材料,但最坑的就在这。后面的副本关卡需要你打完前置的一些副本才能进,但新人没有足够的练度打不过前置副本,想找多人组队,玩家太少,晚上还能遇到点人,白天等半天不一定遇到一个老玩家。后续升级装备需要大量材料都要从这些关卡里面获取,打不过就没有提升两三天就开始拔草
活动可以换的sp角色也需要大量材料,升级也需要大量材料。新人短时间掏空商店不氪金也就能练出来一个角色。6属性相互克制,不是克制的属性后面关卡根本打不出伤害,所以最后要成型就要练6个队
压死骆驼的最后一根稻草就是隔三差五网络连接中断。玩别的游戏都没事,就你这搞心态。好歹也问世三四年的游戏了优化做的跟💩一样,第六天直接不想玩了
User365517834 : 加群呗,一堆大佬肯带人。。。
千帆
玩过
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
你游真该给所有愿意长期玩的玩家磕一个 好好的一个周年庆被你们办的稀碎
各种bug层出不穷 重大更新从不准时 黑屏闪退家常便饭 别问 问就是深表歉意 但就是不改😋
认真评价一下 游戏的主要玩法就是挂机刷装备 刷材料 一点点提升战斗力 游戏分为六个属性 但非克制属性降伤害很严重 因此六个属性的队伍全都得培养 相当耗时间 因为官方死活不愿意给某些高难关卡出单人模式 也不支持扫荡 所以新人大部分关卡都打不过 想变强只能靠抱大佬大腿 但是大佬这些东西早就刷满了 可能要等很久才能蹭上一把
官方在常驻池里放的都是些上古时期的老家伙 在现版本好用的不超过五个 觉得我说的不客观的可以自行去Bwiki查询强度榜 现在三周年倒是开了个所谓的新手池 结果还要用付费货币才能抽 这就是官方对新人的态度?玩家多了耽误你们吃饭是吧 游戏凉成现在这样你们是一点不冤枉 宣传的送几百抽 大部分送的都是常驻池的 高贵的限定角色每天送十抽 送七天 保底120抽一个 限定的混池里还会包括全部的常驻角色 凑不到保底不建议抽
角色养成这方面 现在出的限定可以说个个是人权 但不是说抽一个就ok了 很多关键机制都被拆分了 需要升阶获得完全体 抽卡二游的通病 没什么好说的 大家都懂
不知道有没有被机甲骗来的玩家 机甲在本游的作用就相当于吉祥物 隔几回合出来放个大 没了 和角色一样 很多机甲也是fw 强度在线的几个在卡池里的概率竟然高达0.024% 多么惊人的数字😮 比概率更牛的是这玩意也需要叠 叠满一共要四个 不叠的话也就缺亿点点伤害再加上机制瘸腿而已 有的朋友可能想要花亿点点小钱解决这个小小的问题 如果我没记错的话 官方给的定价是648一个 这还只是白板的价钱 还只有大活动会出来 平常根本就不卖
有很多老玩家给这个游戏的定位是电子盆栽 每天上线看看角色 看看抽卡动画 也挺好 在本次周年庆版本 官方给游戏添加了很多新特性 例如消失的看板娘 一点就闪退的抽卡 点几下就不响应的游戏 还有打着打着就卡住的战斗等等 显然是官方已经不满足于电子盆栽的定位了 相信这次的周年版本一定会带给各位全新的体验😘
TapTap
wgs1314 : 中肯的,一针见血的
😅
玩过
: 我都没了解到这游戏怎么玩
User70913901
游戏时长 81 分钟
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
天才不宜勤奋
游戏时长 77.6 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 成长体验
不推荐:可玩性
过了三个月我又来评论了,这游戏真的让人一言难尽,开局的一手好牌打的稀烂,下面就谈谈这游戏现在的问题:
一、美术
本来是小厂,准备又不足,当初开服之后才开始疯狂赶进度,后面的活动美术用的几乎全是草图(平涂几个色块就算背景了),春节活动那个土系ssr的立绘甚至是直接抠图抠下来的。当时我就想小厂商经验不足也就原谅它了,至少主线要好好做。这次终于更新了主线,剧情背景依然是草图,近景和远景的质量有明显的割裂感,甚至近景也没有多精致,而远景就是个线稿(比活动好的地方是至少不仅只是个色块了)。不止活动让人失望,现在连主线的质量都保证不了。
二、文案
开服时文案质量是一大亮点。结果厂商似乎因此对自己有了过份的自信,开服后面的活动文案一个比一个拉跨。诚然主线文案是细腻而不失乐趣,让人看起来有点传统文学的味道。这个风格本身是没有问题的,但是文案作者似乎走入了歧途,以为文艺复兴了?快餐时代的玩家又爱上慢节奏了?后面文案极尽拖沓之能事,经常用一大段啰嗦的笔墨讲述一件极其无聊的事情。这次更新之后的主线勉强还说的过去,看后面的活动有没有好转吧。
三、策划
这游戏刚开服时光看几个属性的技能,还是能看出各有各的特色的。火系的高伤、水系的控制、土系的反击、风系的短cd爆发、光系的高血从容、暗系的用血换伤。本来各自发展下去每个系都很有特色。结果几个版本过去,现在都什么玩意?新出的回响把各系的特色全都混在了一起了,完全成了一锅大杂烩,行你可以说是为了增加各系的多样性。那BOSS呢?一个个版本过去,BOSS血越来越厚,不管你用啥系的配队,基本都固定的奶、T、输出的搭配,除了属性不一样,全都是靠磨血磨过去的。各系的特色在哪?策划是不是除了给BOSS加血量,就不会设计BOSS了?
本来活动关卡就不能扫荡,BOSS血量还一次比一次厚,这次更新刷一次困难BOSS要十几个回合,花上大量时间就刷那么几十百来点数,纯属恶心玩家。
四、聊天
这游戏开服到现在多久了都,多人模式连个基本的聊天功能都没有。之前也就是笑一笑就过去了,权当游戏还没完善。可这都几个月了,玩家交流全靠表情包,这是游戏特色?
就这样,打开商城还有无数的充值礼包晃瞎眼,本来就是一个半成品,礼包卖起来比之大厂商简直青出于蓝,真是好样的。
这游戏开服到现在,我是每天任务必做完,一直坚持到今天。可惜这游戏从开服到现在完全是高开低走的趋势,没有随着时间推移越来越完善,反而好的地方没有尽心维持,缺陷的地方越来越多,一手好牌打个稀巴烂。
以前这游戏我能给个8分,其中有1分是鼓励分。而现在我只能给7分,且其中有1分是感情分。就这样
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为了今天新卡池攒了好久的钻石,结果三发单抽三个新英雄直接毕业,给我整不会了。
这游戏就是冲着文案和美术在玩,希望新章节更新快点,天天长草受不了。
官方小跟班格拉拉 : 哇!!请问可以蹭蹭探求者大人的欧气嘛~
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