悠久之树

悠久之树

3 天前 新版本更新
7.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.06194个评价
嘴替发言1 带图87 长评242 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀595 剧情跌宕385 福利丰富281 有趣好玩264 物超所值141 轻松护肝89 音效动听57 UI美观45 运行稳定性1172 玩法设计292 资源获取141 游戏福利104 日常肝度103 画面视觉82 UI设计81
千帆
玩过
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
你游真该给所有愿意长期玩的玩家磕一个 好好的一个周年庆被你们办的稀碎
各种bug层出不穷 重大更新从不准时 黑屏闪退家常便饭 别问 问就是深表歉意 但就是不改😋
认真评价一下 游戏的主要玩法就是挂机刷装备 刷材料 一点点提升战斗力 游戏分为六个属性 但非克制属性降伤害很严重 因此六个属性的队伍全都得培养 相当耗时间 因为官方死活不愿意给某些高难关卡出单人模式 也不支持扫荡 所以新人大部分关卡都打不过 想变强只能靠抱大佬大腿 但是大佬这些东西早就刷满了 可能要等很久才能蹭上一把
官方在常驻池里放的都是些上古时期的老家伙 在现版本好用的不超过五个 觉得我说的不客观的可以自行去Bwiki查询强度榜 现在三周年倒是开了个所谓的新手池 结果还要用付费货币才能抽 这就是官方对新人的态度?玩家多了耽误你们吃饭是吧 游戏凉成现在这样你们是一点不冤枉 宣传的送几百抽 大部分送的都是常驻池的 高贵的限定角色每天送十抽 送七天 保底120抽一个 限定的混池里还会包括全部的常驻角色 凑不到保底不建议抽
角色养成这方面 现在出的限定可以说个个是人权 但不是说抽一个就ok了 很多关键机制都被拆分了 需要升阶获得完全体 抽卡二游的通病 没什么好说的 大家都懂
不知道有没有被机甲骗来的玩家 机甲在本游的作用就相当于吉祥物 隔几回合出来放个大 没了 和角色一样 很多机甲也是fw 强度在线的几个在卡池里的概率竟然高达0.024% 多么惊人的数字😮 比概率更牛的是这玩意也需要叠 叠满一共要四个 不叠的话也就缺亿点点伤害再加上机制瘸腿而已 有的朋友可能想要花亿点点小钱解决这个小小的问题 如果我没记错的话 官方给的定价是648一个 这还只是白板的价钱 还只有大活动会出来 平常根本就不卖
有很多老玩家给这个游戏的定位是电子盆栽 每天上线看看角色 看看抽卡动画 也挺好 在本次周年庆版本 官方给游戏添加了很多新特性 例如消失的看板娘 一点就闪退的抽卡 点几下就不响应的游戏 还有打着打着就卡住的战斗等等 显然是官方已经不满足于电子盆栽的定位了 相信这次的周年版本一定会带给各位全新的体验😘
TapTap
wgs1314 : 中肯的,一针见血的
User70913901
游戏时长 81 分钟
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玥
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
已经有多少年没有被一个游戏的文案组那么惊艳过了。走的是日式冒险轻小说的路,但世界观的构造与修辞都比前者好了太多,加上精美的插图和音乐真的超级有代入感,比起小说更像是一部史诗电影,或者说开阔悠久世界的神话。(现在大部分游戏的文案……怎么说呢,感觉太过面向低龄,将真善美渲染的太过不切实际,像是动画片,就算潜藏着阴暗面而且总有某些玩家认为只要“有了”深沉的阴暗部分那么剧情就很高深很有价值、死了个人或者人物有悲伤的过去就叫“刀”(我说谁懂得都懂)的支撑下,国产游戏文案我真的不想多去批判……我也不知道某些玩家玩家什么时候才能明白,游戏文案比起观赏性更重要的是代入感)悠久之树的文案细腻而不拖沓,描写和渲染十分到位,是传唱一段冒险者的壮丽史诗,也仿佛在叙述一个世界真实上演的事。在带给玩家的代入感和真实感的加持下,能让玩家爱上笔下的世界,这才是好的游戏文案(当然,某些没有玩家主角设定的游戏除外,那一类游戏不走这条路)我喜欢树这种诙谐幽默中又不失深沉壮丽的风格,在描述另一个次元的故事时,却也能传达出感同身受的真实感的笔调(像灵魂潮汐和战双的剧情也是这样,舟更谜语人一点但还好)
剧情音乐美术我打满分,真的太绝了,话说没有树学家整理分析下里面的自创语言吗没有的话我带头冲锋(
感觉这个游戏不火挺可惜的……不过确实现在的玩家都不怎么喜欢回合制了(学生党上班族除外),反正我超爱,冷门宝藏yyds。
开服玩了一段时间,没内存卸了,现在又下回来。印象中开服那段时间福利挺多的,现在不知道怎么样(
总之决定一直玩下去了,希望不要过个一年就关服了……(幻书7都霓裳玩家已经承受不住打击了)
嗯,最后补一嘴,虚数体建模特效和动画真特么丑
: 等下我才回坑听说ch很恶心?Σ(°Д°;
推荐:画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务/ 可玩性
我是之前在水萝莉妮菲亚推出的版本被这款游戏的立绘吸引,加上好友推荐入坑的。实际上很快就不再享受了,但为了和朋友多个话题所以还是勉强玩了大半年到今天,在一次烦躁的组队后写下差评,我想像我这样不喜欢还能坐牢这么久的可怜人也不算很多了,呵呵!
优点:
1. 此游戏可以称道的地方是立绘精美,以及人物大招时比较帅气的动画演出。
2.音乐、文本还可以,就是那种听着看着还比较舒服,但也没好到留下印象的。
缺点:
1. 养成较为困难,系统繁复,UI的逆天设计,都让新人需要折腾很久。做个武器在这个界面,做好了想强化又得退出来去其他位置点,似乎设计的人完全没有自己代入玩家体验过。
2.还是UI的问题,专门说说组队时的难过。
此游戏很多资源比如回响(队伍数值的增幅器装备)都依赖于组队刷本,新人往往是无力攻克的,必须蹭大佬的车,然而每个房间是有限时的,然后队友们的体力也不同,组队时,点进房间之前我根本不知道这个房间还有多久倒计时,我也看不到队友的剩余体力。
这就造成了我必须反复刷新房间,点进去,如果看见房间已经就剩十几分钟了,就退出重刷,如果房主半天不开车,也得退……这是非常无聊无趣的过程。直到每天的体力用完。
我个人建议:
(1)让我们进房前在外面直接看得到时间。没人想进一个还有10分钟就会关的房。
(2)加入自动踢掉无体力的队友的功能,时间由房主自己设置,10s到30s,因为房主也不可能总在线盯着。
(3) 实时显示队友的体力。房主剩余体力在房间外显示。
(4)房主交替后,移除之前房主写的房间信息。什么99啊,房主在线啊,有什么用呢。人都换了。
(5)设置一些陪玩的AI机器人队友……因为有的本大佬已经不屑于刷了,新人打不过又没车带我们(只有开双倍活动的时候才有大佬)
实际这种事情本来不需要玩家提建议的,设计者平时自己玩一下就知道这个多不方便……
3.日常资源很少,新手期开始还感觉不到,但后面就慢慢抽取不动也养不动了。实力成长不起来,本也打不动。每天就是上线找房间组队,刷完下线,队伍的成长可能甚至不是以周为单位,而是以月为单位,没什么获得感。
而养不动,抽不动,成长慢又进一步降低抽卡的动力。
有人说想变强那你氪金啊!可是,对手如此强大,老玩家的差距如此遥不可及,我感觉要变强到理想水平要投入的成本也太高了,所以直接放弃了。
4.立绘虽然精美,但整体上缺少那种诱人,想要拥有的感觉。另外,并不是所有角色都有大招的动画。
个人而言,唯一产生“我很想要”的想法,让我主动去获取的两个角色,一个是促使我入坑的妮菲亚,一个是战令角色茱莉娅,都是可爱并且有点涩气感的角色,但这样的角色在这里并不多……作为一个氪金获取的角色,茱莉娅的大招居然还没动画,这一点也很失望。
总结就是,游戏有一些很漂亮的立绘,文本和音乐也有一定的质量,说一无是处似乎过了,但玩着真的好累而且缺乏动力,角色养成的缓慢和UI操作的反人类设计都给人一种烦躁感觉,所以真的不能够推荐。
希望有朝一日至少能看到UI的改善吧
千篇一律 : 但是群里大佬都会刷的 大佬们需要豆芽币
因高专业度入选icon-wow
天才不宜勤奋
游戏时长 77.6 小时
推荐:画面音乐/ 运营服务/ 成长体验
不推荐:可玩性
过了三个月我又来评论了,这游戏真的让人一言难尽,开局的一手好牌打的稀烂,下面就谈谈这游戏现在的问题:
一、美术
本来是小厂,准备又不足,当初开服之后才开始疯狂赶进度,后面的活动美术用的几乎全是草图(平涂几个色块就算背景了),春节活动那个土系ssr的立绘甚至是直接抠图抠下来的。当时我就想小厂商经验不足也就原谅它了,至少主线要好好做。这次终于更新了主线,剧情背景依然是草图,近景和远景的质量有明显的割裂感,甚至近景也没有多精致,而远景就是个线稿(比活动好的地方是至少不仅只是个色块了)。不止活动让人失望,现在连主线的质量都保证不了。
二、文案
开服时文案质量是一大亮点。结果厂商似乎因此对自己有了过份的自信,开服后面的活动文案一个比一个拉跨。诚然主线文案是细腻而不失乐趣,让人看起来有点传统文学的味道。这个风格本身是没有问题的,但是文案作者似乎走入了歧途,以为文艺复兴了?快餐时代的玩家又爱上慢节奏了?后面文案极尽拖沓之能事,经常用一大段啰嗦的笔墨讲述一件极其无聊的事情。这次更新之后的主线勉强还说的过去,看后面的活动有没有好转吧。
三、策划
这游戏刚开服时光看几个属性的技能,还是能看出各有各的特色的。火系的高伤、水系的控制、土系的反击、风系的短cd爆发、光系的高血从容、暗系的用血换伤。本来各自发展下去每个系都很有特色。结果几个版本过去,现在都什么玩意?新出的回响把各系的特色全都混在了一起了,完全成了一锅大杂烩,行你可以说是为了增加各系的多样性。那BOSS呢?一个个版本过去,BOSS血越来越厚,不管你用啥系的配队,基本都固定的奶、T、输出的搭配,除了属性不一样,全都是靠磨血磨过去的。各系的特色在哪?策划是不是除了给BOSS加血量,就不会设计BOSS了?
本来活动关卡就不能扫荡,BOSS血量还一次比一次厚,这次更新刷一次困难BOSS要十几个回合,花上大量时间就刷那么几十百来点数,纯属恶心玩家。
四、聊天
这游戏开服到现在多久了都,多人模式连个基本的聊天功能都没有。之前也就是笑一笑就过去了,权当游戏还没完善。可这都几个月了,玩家交流全靠表情包,这是游戏特色?
就这样,打开商城还有无数的充值礼包晃瞎眼,本来就是一个半成品,礼包卖起来比之大厂商简直青出于蓝,真是好样的。
这游戏开服到现在,我是每天任务必做完,一直坚持到今天。可惜这游戏从开服到现在完全是高开低走的趋势,没有随着时间推移越来越完善,反而好的地方没有尽心维持,缺陷的地方越来越多,一手好牌打个稀巴烂。
以前这游戏我能给个8分,其中有1分是鼓励分。而现在我只能给7分,且其中有1分是感情分。就这样
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为了今天新卡池攒了好久的钻石,结果三发单抽三个新英雄直接毕业,给我整不会了。
这游戏就是冲着文案和美术在玩,希望新章节更新快点,天天长草受不了。
官方小跟班格拉拉 : 哇!!请问可以蹭蹭探求者大人的欧气嘛~
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