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6267
攻略
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悠久之树
今天 新版本更新
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
6267个评价
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嘴替发言
1
带图
105
长评
242
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
598
剧情跌宕
385
福利丰富
284
有趣好玩
271
物超所值
142
轻松护肝
89
音效动听
57
运行稳定性
1211
玩法设计
292
氪金付费
156
资源获取
140
游戏福利
104
日常肝度
104
画面视觉
82
UI设计
80
千帆
玩过
推荐:
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
你游真该给所有愿意长期玩的玩家磕一个 好好的一个周年庆被你们办的稀碎
各种bug层出不穷 重大更新从不准时 黑屏闪退家常便饭 别问 问就是深表歉意 但就是不改😋
认真评价一下 游戏的主要玩法就是挂机刷装备 刷材料 一点点提升战斗力 游戏分为六个属性 但非克制属性降伤害很严重 因此六个属性的队伍全都得培养 相当耗时间 因为官方死活不愿意给某些高难关卡出单人模式 也不支持扫荡 所以新人大部分关卡都打不过 想变强只能靠抱大佬大腿 但是大佬这些东西早就刷满了 可能要等很久才能蹭上一把
官方在常驻池里放的都是些上古时期的老家伙 在现版本好用的不超过五个 觉得我说的不客观的可以自行去Bwiki查询强度榜 现在三周年倒是开了个所谓的新手池 结果还要用付费货币才能抽 这就是官方对新人的态度?玩家多了耽误你们吃饭是吧 游戏凉成现在这样你们是一点不冤枉 宣传的送几百抽 大部分送的都是常驻池的 高贵的限定角色每天送十抽 送七天 保底120抽一个 限定的混池里还会包括全部的常驻角色 凑不到保底不建议抽
角色养成这方面 现在出的限定可以说个个是人权 但不是说抽一个就ok了 很多关键机制都被拆分了 需要升阶获得完全体 抽卡二游的通病 没什么好说的 大家都懂
不知道有没有被机甲骗来的玩家 机甲在本游的作用就相当于吉祥物 隔几回合出来放个大 没了 和角色一样 很多机甲也是fw 强度在线的几个在卡池里的概率竟然高达0.024% 多么惊人的数字😮 比概率更牛的是这玩意也需要叠 叠满一共要四个 不叠的话也就缺亿点点伤害再加上机制瘸腿而已 有的朋友可能想要花亿点点小钱解决这个小小的问题 如果我没记错的话 官方给的定价是648一个 这还只是白板的价钱 还只有大活动会出来 平常根本就不卖
有很多老玩家给这个游戏的定位是电子盆栽 每天上线看看角色 看看抽卡动画 也挺好 在本次周年庆版本 官方给游戏添加了很多新特性 例如消失的看板娘 一点就闪退的抽卡 点几下就不响应的游戏 还有打着打着就卡住的战斗等等 显然是官方已经不满足于电子盆栽的定位了 相信这次的周年版本一定会带给各位全新的体验😘
wgs1314
:
中肯的,一针见血的
谢入
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
成长体验
/
运营服务
玩了也快一年了,一款还凑合的坐牢游戏,刷就完事。
虽然老早之前参加过测试,但是公测那段时间打ff去了就没玩,不过早吃还不如晚吃。没优化多人自动战斗前打本对别人带这一点需求很大,现在只需要不断闭眼挂300即可。
希望能出更多种属性的强力盈缺,我会拉着(哄骗)群友继续给你爆米的😊 顺便整一下溢出至高兑换,实在不行把除了米娅外的几个至高终突开开也行。
星星有点困
玩过
推荐:
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
没看懂 为什么要更新这么久 昨天刚下载6个G 然后今天10.40上线又更新三百多M 嗯然后更新完还要等到16.00 画风还是可以的 就是我不知道大招动画在哪里关 总体来说还是可以的 又变成了18.00 看看时间呢
。
:
第一次见维护维护快一天的
安徒死
玩过
是我的错,送的福利确实是有过的,只是我来晚了。我看到说送几百抽,然后自选SSR什么的,结果是好几个月之前的了😂
森乐
:
我也是
江.
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
成长体验
/
运营服务
🃏抽卡体验:有招募动画给个6⭐️
🎮可玩性:无
💃🏻立绘建模:还可以给个8星
☄️成长体验:史中史🤮最难毕业的二游(1星)
🔖运营服务:史🤮能活到现在也是奇迹(3星)
其他:少有的动漫风格,但仅限于老角色,新角色整的还是3d,福利还不错,剧情全部可跳,没什么数值膨胀,0氪能玩,体力给的多但你如果是肝神当我没说,综合来看,除了养成和运营,其他方面都属于上等水平
总结:如果你是为了画面声音而来,那确实能算国宴,如果你为了体验养成,那跟坐牢没区别(还有你游的主页私人比例能不能改改?)
6uhhh
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
有谁知道万灵许愿签怎么用吗?我怎么点都没用,说明不是说ssr英雄可升同调吗?也升不了呀
.
:
直接去同调界面用,数量够就同调键会亮
😅
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
我倒是很喜欢 但是好友里的发现为什么都有人一千多天没上线了,搞不懂,这游戏美术,特效都挺好的啊,为什么都不玩呢,而且评分还不高
—
:
我都没了解到这游戏怎么玩
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
User687204386
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
/
成长体验
可玩性好,养成一坨,建议加些创意玩法
💎资源获取:1/10,纯诗
🧝🏻♀️角色人设:俗套
🃏抽卡体验:6/10,手游里中上
☄️成长体验:建议官方直播肝
🎮可玩性:养了角色养回响拉装备有功有过46开吧(个人而言)
🌃画面音乐:黄😅😓
玥
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
已经有多少年没有被一个游戏的文案组那么惊艳过了。走的是日式冒险轻小说的路,但世界观的构造与修辞都比前者好了太多,加上精美的插图和音乐真的超级有代入感,比起小说更像是一部史诗电影,或者说开阔悠久世界的神话。(现在大部分游戏的文案……怎么说呢,感觉太过面向低龄,将真善美渲染的太过不切实际,像是动画片,就算潜藏着阴暗面而且总有某些玩家认为只要“有了”深沉的阴暗部分那么剧情就很高深很有价值、死了个人或者人物有悲伤的过去就叫“刀”(我说谁懂得都懂)的支撑下,国产游戏文案我真的不想多去批判……我也不知道某些玩家玩家什么时候才能明白,游戏文案比起观赏性更重要的是代入感)悠久之树的文案细腻而不拖沓,描写和渲染十分到位,是传唱一段冒险者的壮丽史诗,也仿佛在叙述一个世界真实上演的事。在带给玩家的代入感和真实感的加持下,能让玩家爱上笔下的世界,这才是好的游戏文案(当然,某些没有玩家主角设定的游戏除外,那一类游戏不走这条路)我喜欢树这种诙谐幽默中又不失深沉壮丽的风格,在描述另一个次元的故事时,却也能传达出感同身受的真实感的笔调(像灵魂潮汐和战双的剧情也是这样,舟更谜语人一点但还好)
剧情音乐美术我打满分,真的太绝了,话说没有树学家整理分析下里面的自创语言吗没有的话我带头冲锋(
感觉这个游戏不火挺可惜的……不过确实现在的玩家都不怎么喜欢回合制了(学生党上班族除外),反正我超爱,冷门宝藏yyds。
开服玩了一段时间,没内存卸了,现在又下回来。印象中开服那段时间福利挺多的,现在不知道怎么样(
总之决定一直玩下去了,希望不要过个一年就关服了……(幻书7都霓裳玩家已经承受不住打击了)
嗯,最后补一嘴,虚数体建模特效和动画真特么丑
玥
:
等下我才回坑听说ch很恶心?Σ(°Д°;
青柠橘九
游戏时长 41.3 小时
不推荐:
成长体验
/
运营服务
认认真真玩了5天,平分介于3-4⭐之间,没有3.5⭐给了3。被经常的网络连接中断劝退
优点不少:剧情可直接跳过。开局就可以挂机+3倍速,不用多少级或过多少关才能用。新手活动跟商店给的材料非常多,足够应对前半段大部分升级需求。初期可以把ssr角色拉到60级封顶,足够应对前期大部分主线
我运气好抽到好几个水,直接练的水队,sp那个文曲戳中xp
地水风火光暗6属性,可以用材料换适合自己的sp角色,算有点良心(但也坑)
缺点:主线关卡很少,12章一共,一章就几关,有一个装备成型的属性队1-2天就能全推完。
后面都在其他挑战副本刷材料,但最坑的就在这。后面的副本关卡需要你打完前置的一些副本才能进,但新人没有足够的练度打不过前置副本,想找多人组队,玩家太少,晚上还能遇到点人,白天等半天不一定遇到一个老玩家。后续升级装备需要大量材料都要从这些关卡里面获取,打不过就没有提升两三天就开始拔草
活动可以换的sp角色也需要大量材料,升级也需要大量材料。新人短时间掏空商店不氪金也就能练出来一个角色。6属性相互克制,不是克制的属性后面关卡根本打不出伤害,所以最后要成型就要练6个队
压死骆驼的最后一根稻草就是隔三差五网络连接中断。玩别的游戏都没事,就你这搞心态。好歹也问世三四年的游戏了优化做的跟💩一样,第六天直接不想玩了
User365517834
:
加群呗,一堆大佬肯带人。。。
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