魔卡领域

魔卡领域

官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.47073个评价
长评256 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀570 有趣好玩399 轻松护肝306 物超所值240 音效动听205 剧情跌宕89 UI美观67 福利丰富55 设定独特18 氪金付费66 画面视觉45 游戏福利39
盖聂
游戏时长 277 小时
夜空 : 3.0不是要搞竞技性了吗,其实我更希望闲鱼...不希望加入太多竞技性
浅梦
玩过
一个开服咸鱼经历弃坑又回归留下的迟到的礼物,话不多说开正文:
一、首先说一说立绘:我虽然不是很清楚live2d有多么难做,但我知道隔壁玩儿碧蓝的朋友告诉我只有少数皮肤是live2d的,很好地继承了你们从桌游延续到漫画和手游的精美卡面,甚至连最基础的路人甲乙丙丁都是不一样的,在国产手游中着实是让人亮眼的一颗星,也能感受到游戏团队的认真与热爱,这点非常值得打call。不出伙伴皮肤而是另出独立角色的方法的确很好,可我还是想要吐槽一下为何主角的皮肤只有法主的?!
二、接着来说说剧情:我是一位剧情向玩家是肯定的,虽然我对魔卡充满了热爱但我还是不得不为之倾倒,这个剧情简直了,说实话我差点儿skip掉。游戏剧情很连贯,有明确的世界观,人物角色塑造的也相对丰满,可剧情实在太过睿智,几乎是不需要动脑的,一个好的剧本最终一定会给人留下很深刻的印象的,说实话我觉得魔卡的剧情还算不上特别好,但在国产中已经算是相当优秀了,比起其他萌豚游戏那种没有剧情的已经要好太多了,可能是我太喜欢魔卡了导致始终觉得不够完美吧,哈哈(自嘲)。魔卡和人物角色也有独立剧情或者背景,这点的确不错,但是我想说剧情实在是太少了,人物满好感的剧情完全架空,甚至这个角色在剧情里都没有出现过,不说和shadowverse这样的大佬相比,怎么说起码也应该交代完整吧,希望能够继续让我大饱眼福咯!
三、然后说说玩儿法:一个游戏是否成功主要还是体现在玩儿法上,可以说一个游戏的玩法是一个游戏的核心也不为过,魔卡领域的玩儿法的确独特且创新,可我个人觉得还是有些美中不足的地方,下面将会以小条的形式呈现:
(一)养成:魔卡领域的养成主要有三大养成体系构成:魔卡、圣物,伙伴,这三大体系构成了最终队伍的战力。首先魔卡这里,魔卡领域由其名可知是围绕着魔卡而展开的游戏,可魔卡的培养过于单调,魔卡的功能也过于单调,使得玩家并不会花费很大心思去注意这一方面,立绘是很精美,但只有立绘还远远不够,还缺少东西来填充。其次圣物,圣物已经代替了魔卡成为了整个游戏的养成重点,所有角色的属性绝大部分都是来源于圣物,圣物的获得养成难度也是一等一的难,而去年大半年时间都没有开活动,极限挑战每天也不能打几次,爆率还很低,就导致了材料极度短缺,圣物根本升不上来,许多玩家因此退坑。最后说说伙伴,伙伴的养成也是游戏中至关重要的一环,可和圣物同样,材料短缺导致没有办法提升伙伴,狗粮的严重不足导致圣物和伙伴的等级都没有办法提升,虽说改了每日有大幅度提高的次数,可依然不够,不够的不是狗粮,而是体力,的确养肝护肝了,可是有了自动战斗为何还这么咸,其次希望伙伴更多样化一些,低阶位比如R卡(N卡就不说了)可以有上场的机会,能让角色之间的搭配更多元化,而不是现在场上永恒不变的那么几个角色,单纯追求高输出上四个后排的都有,那样伙伴培养的乐趣也就减少了,这点在战斗方面还会提及。
(二)战斗:说实话战斗玩儿法太少,玩家参与感太少,不需要太多技巧,战力碾压就完事儿了,练度到了什么都过了。既然是以pve为主那么应该推出更多的玩儿法,重复的刷数据是没有太大的意义的,让人感觉不到乐趣自然就弃坑了,既然专门出了四个职业就要让这四个职业各自发挥用处,现在根本不需要考虑这些,奶主四个输出平推就完事儿了,没有任何策略性,说实话我觉得手动放技能不失为一个好方法来提高战斗的技术含量。这游戏的高难本简直就是笑话,说实话的确有些单调,我拿另一个已经凉透的游戏来做对比,这个游戏叫做苍蓝境界,同样是一款国产好游戏,我能拿来和它相比的也就只有魔卡领域(默默吐槽一下这游戏是因为太良心导致凉的,跟魔卡领域差不多良心),虽然它已经凉透了,但其中一些很好的游戏模式和思路却是可以拿来借鉴的,比如公会战,共同挑战大型boss等,其余让你们自己去体验,我不希望魔卡也走苍凉的老路。前面说到的r卡完全无用的事情,同样体现在不能组成队伍的问题上,比如才出的雪拉和风炮,看似能形成很好的链接效果,可是他们的技能完全错频,根本没办法叠加到一起,导致了这游戏不需要配合,单卡强度就是一切。
四、额外几点补充:说实话音乐做的不错,任何的场景有了音乐的烘托就会完全不一样,希望能在背景音乐方面再下功夫,能让人感觉到战斗的气氛,剧情里悲凉的气氛。另外还是魔卡两个老问题:魔鸽和魔bug,我回归这几天就不断往外冒bug,客服小姐姐怕是都被我找烦了,我现在是没事儿就跑去找她聊天(真实),另外我觉得pvp不太现实就目前来说的话,希望还是多把注意力放在pve上,就目前的演算公式放在pvp里,谁先出手谁就赢,而再弄一套演算公式的话我怕你们又来bug,所以还是先把目前能做好的做好吧!委托任务的魔卡也是提高了爆率,可我觉得不如多给体力,比起现在虽然自动战斗很好也很护肝,我还是更怀念以前以刷出魔卡为目标的动力,现在就是开启自动战斗,手机扔一边开始写作业,写完了就刷完了,上线半小时下线八小时,这样是留不住玩家的,希望继续加油!
五、总结:魔卡领域的确是国产手游不可多得的好游戏了,我还是非常喜欢的,护钱包又护肝,可上一个这样的苍凉境界现在凉透了,希望魔卡不要重蹈覆辙了。最后不管以后怎么样还是会继续支持的,跟苍凉一样,不管前路如何,我陪你到凉!魔卡陪我度过了初中到高中,希望能继续陪我高中到大学!
以上
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2月18日《苍蓝境界》发布关服公告,仅以此为念,祝魔卡越做越好!
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2月28日,今天魔卡进行了一次大更新,最近更新明显越来越频繁了,说明业绩有所回涨。这次更新更新了氪金玩家的体验,但最难受的依然是重氪党,说明魔卡今后的氪金走向是让每个人都氪一点钱,用稳定的流量来赚钱。不过还是希望尽量减少月卡党和每日党之间的差距,两个高级晶体有点过于过分了,更别说体力了,现在的确有打折体力了,但下面又多了二十管体力,也就是说月卡玩家体力该不够还是不够,也就大佬们还有体力,然后英魂换的晶体每日一刷?我敢说氪金大佬不用一个月就能超了以前一直在玩儿的大佬,说实话对于普通玩家过于不友好,真的非常生气,甚至想扣星,暂时就这样!
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3月4日,昨天和今天连续两次的阿里云炸服的确是有不好的影响,让不少情绪激动的玩家给到了一星差评,可这场灾难过后让玩家看到了更多官方的可贵品质,俗话说风雨过后才会有彩虹,可能运营的手记充分的表达了这一点,希望魔卡继续越来越好,争取在国产手游中脱颖而出,也希望一直能坚守你们的初心,不忘初心,方得始终;以梦为马,不负韶华!
官方魔卡领域 : 感谢您的长评! 美术组和画师们不夸张地说,是所有二次元手游的安身立命之本,所以小白特别庆幸我们有着如此优秀的团队。小白偷偷去观摩过美术组大神们的工作,虽然他们说L2D难度不高,但看眼花缭乱的子文件素材就知道实际有多麻烦....能得到您的认可真是太好了。皮肤使用独立角色的设定借鉴自日本某业内翘楚产品,反向都很好....至于主角灵法者皮肤比其他俩职业要多这个...大招特效比较显眼算是原因之一...不过盾卫与牧师也有在画。(若有幸联动盾之勇者成名录/圣者无双/回复术士重来人生之类的就必然会有啦...开个玩笑) 剧情在上线后,去年年底更新经历了一次大范围的设定修改,包括之前的噩梦剧情,以及很多玩家吐槽的开场回忆杀(那个鬼畜的小白...)和部分伙伴支线内容设计世界观的目前都有修改了,整个故事的起源与上线时已经不同,也许可以重新欣赏下呢 您说的魔卡功能单调确实存在,这也是之后优化重点;圣物匮乏问题我们目前通过圣遗物机制,由高级伙伴附赠进行解决,保证前期也人人有圣物佩戴;伙伴的话,最开始我们想通过独缺性处理(那时R级小红帽是唯一稳定的火系牧师),但是R卡身材问题,在后期高级挑战上力有未逮,必须去推出SR级的火奶圣女贞德补充,上位替代/下位替代这个,实在无法避免... 战斗方面,职业问题,主角其他职业时奶伙伴奶不住,奶主又很难去削弱(观察发现奶主玩家基本不会带奶卡,全是输出与BUFF),我们也不想去削伙伴,思路是增强其他职业队伍常用伙伴来达到平衡,比如彼得潘与宵,二技能分别从刚推出的5倍伤害到8.2倍,2倍伤害到5倍...至于新的公会战,只活在二测与天国的共斗啊...望天。 音乐由以小旭音乐为代表的优秀国产工作室制作,向他们表示感谢;以前说实话,太肝了,目前业界环境已经不同,我们也不能把每位玩家都捆绑住为了一张魔卡刷一天同一副本,这样也并不有趣.... 最后,再次感谢您的长评!
Alchemy
玩过
游戏模式还行……
主要想讲一下运营方面...维护延长...日常波动..今天更新了后还出现了一些新的bug,这样给人的游戏体验是真的很恶心....然后福利说真的有点少,无氪的话在推完剧情后找不到能积累圣水的方法,维护补偿也就勉强吧甚至可以说有点抠,除了每天登录的100铃铛可以说没有开服这段时间的福利活动了……
总之希望能够改进吧,让玩家看到诚意吧哎……
对了..1.5倍有点慢……目前来讲三星已经是极限了
这维护.......补偿还像之前敷衍的话可以说没救了
能玩了...改3星观望一下先
1.19更新
希望运营如果真的像他们所说的那样会用心去运营的话.....多去参考一下其他良心运营的补偿方法,从这次的补偿方案中可以看见也就是白嫖无氪微氪党很满意...一个真用心了的补偿方案应该是让绝大多数的玩家都能满意,不说探索的元素石没补,对于每天买满体力的人来说你这补偿的收益比我每天自己刷本的收益低得多了,既然你这么斤斤计较,那你倒是告诉我这2000水怎么一下子转换成体力?氪金玩家三天少买的体力次数怎么补偿?…本来说补偿对应体力的我觉得还不错,一开始收到补偿20石头2000水的时候觉得非常满意,因为我以为后续还会补偿体力,心里还称赞良心运营…哎不过你们可能只在意无氪吧……游戏五分策划客服程序猿给游戏体验扣两分..不说了..我觉得这游戏无氪体验绝对最好,大家也别太肝了,每天自然回体吧,想肝的可以去找找其他肝游
2.1日修改。
就现在来看运营应该是打算跑路了……这活动shi味十足。不知道忍了这么久是为了什么,运营一点变化都没,两分吧
2.17
最近是暗调ur爆率了吗?100连只出了1个ur还是已经满花切用不到的雅典娜……这次春节ur又是限定,氪金还抽不到也没有氪金保底体制,让我有些犹豫是不是直接放弃氪金比较好了。😕
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1.29
边刷本边忍不住想要来评论一下。目前我主角等级90+不算肝帝但是也不咸鱼?
(我还挺希望这款游戏能够让我长久玩下去的,所以下面评论很长,并且结合了我玩过的其他两款类似游戏做对比。人生第一次长评就献给了这款游戏,可能有些啰嗦不好意思)
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首先最近感觉用手机4g打游戏经常出现打完副本后卡在结束时却跳不出奖励的界面,用WIFI则不会出现。而我打别的游戏都是4G更好用,不知道这是bug还是我手机问题。我是iOS的。
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其次再夸一句,抽卡系统真的很良心。
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然后再感叹一句,感觉游戏确实是有点肝,无聊的肝。不知道是不是我没怎么玩过类似游戏的关系。我玩的最类似的两款游戏就是阴阳师和崩坏3,两款游戏我都算是微氪党中偏上肝,氪了5000到2w之间。他们其实也挺肝的总是有活动,总是要养成新的东西或者升级武器御魂,并且还很氪。
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但是我个人感觉,崩坏3和阴阳师活动和魔卡领域的活动是有区别的。
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◆崩坏3活动是多样化的,同个活动都会有很多不同玩法的副本,虽说都是刷副本但是好歹不会觉得太重复,并且奖励也比较密集,可能每升一级就有个奖励,后期即使间隔大但是相对的奖励价值也高。但是对于我一个很难存下水晶的非酋来说它太让我失望了,一次次氪金一次次up外,等一次up三个月,五十连只出了五个保底我不介意,但是五个保底全都up外。所以结果就是我现在不氪了,仅仅是偶尔氪个三十块钱,抽卡爱抽不抽,抽不到拉倒,反正氪金也抽不到。
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◆阴阳师和魔卡领域类似,刷本都是自动,但是阴阳师的活动每次都是集齐日常掉落的xxx物品可以兑换xxx,或者打几次日常给xxx。就等于你只需要把你平时懒得打的日常每天打一打就可以拿到活动奖励。而且一局副本也不至于打2分钟。yys也有特殊的副本,通关送式神皮肤,虽然对于平民玩家很难打通关,但是对于肝帝和氪金大佬来说还是不算难的,动动脑子多试试各种组合总能通关,并且奖励丰厚!!即便如此还被玩家喷了很久无用副本,太难,之类的。最后之所以弃坑是因为斗技改的太有毒了,本来我是氪金党,氪金养了只爆伤茨木,并且我还同时拥有一堆ssr和非洲大阴阳师成就(因为太非了,600连没有ssr?)。但是策划为了平民玩家居然要亡我大众微氪党。现在每局斗技都是膀胱局,一局打半小时,还得练一堆不同的六星式神,体验极差,茨木也只能带狗粮用了,心很累就弃了。
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(以上两款游戏活动基本上是奖励每天一小结算的。抛去我提到的弃坑的原因,这两款游戏我其实都非常喜欢。喜欢崩坏3的剧情感情线,喜欢它的3d动作模式,人设也有我喜欢的。也喜欢yys主线剧情以及里面每个式神的传记,经常遇到让我感动的。而且传记还都有声优配音。两款游戏的画风我也都很喜欢,3d建模我也都喜欢。魔卡领域我开始纯粹是被官博发的一条有点百合元素的图吸引到的,因为我控百合,其次看到有我爱的声优!于是立刻关注公测当天就开始玩了。虽然主角明确设定是个男生让我很失望,但我取了个女生ID也勉强玩下来了,可是我喜欢的角色貌似都没有出现在剧情里,让我连剧情都懒得看了)
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魔卡领域目前这第一个活动,只有一个副本对应几个不同级别,虽说相比于崩坏三要手动打本而言,魔卡只要战力到了就可以自动,但是同时会觉得很乏味,只是为了刷本而刷本。并且头像框2w才能获取,我算不上是肝帝,但是我是一个『时间很充裕』的【收集党成就党】。只要是游戏活动送的东西,成就有送专属物品,我都会尽力去达成。
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而这个头像框设定在2w,我肯定是要去完成的,但是放眼望去一路上的奖励,到后期800积分才给一次奖励并且奖励只有一个小小的体力药或者一个经验罐!!而打800积分,最高难度的本也需要打20次。我是2w4战力一肉一奶三输出的纯水队伍,输出满级了,一局算上加速也要打一分半左右。而且我是边打边升战力才达到的这种速度,最开始一局要2分半才能打完。如果不是边看视频边去刷的话我可能真的懒得开始刷。而且这活动就是纯粹无聊的自动刷本,不需要自己动手动脑还很消耗时间。前面几天我是很肝的应该?一天感觉可以用一千点体力?但是活动肝到后期我就有些懒得肝了,奖励太少过程太无趣。日常打的经验本也是!到现在角色都要升85级100级了,打个突破材料就打半天,打经验材料更久。
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1.希望经验本可以有一键刷本或者提高难度加大奖励。2.希望策划可以改一改以后的活动的形式。这种每局必给多少积分并且每局必消耗掉几分钟的设定让人感觉很乏味。如果改成积分有个随机的范围(其实只需要一半的时间给40积分,偶尔给个30 35,玩家也会觉得40积分很走运而开心?)或者当你通关在几分钟以内的时候可以开启5倍加速甚至一键刷本那就更好了!!这样就是有实力的人可以更快速的完成活动。毕竟,消耗玩家的时间会给你们带来利益吗?我相信有很多玩家都是宁愿稍微花点钱也不想花那么多时间重复刷本的。至少我身边的微氪党都是如此(一年内氪5000以上)而现在游戏的活动模式,我根本没法将这个游戏推荐给我的微氪党朋友们,因为氪金也需要肝,而他们氪金就是1为了“老婆们”,2为了不那么肝。
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1.25
感觉游戏经常出现掉线闪退的情况
而且游戏似乎有点过于肝?每天拿出5到10小时来肝,不太适合休闲玩家
我其实比较希望游戏能给每个角色更完整的人设+故事,或者主要的角色能有自己的故事,这会让我更加喜欢这个角色。到目前为止感觉都没有自己特别特别喜欢的什么角色,感觉游戏仿佛少了些动力
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1.17
游戏抽卡部分还算良心,其他方面暂时没什么感觉
关键是刚开公测就天天维护,想肝想好好体验游戏想氪金都没有机会也就算了,此次维护到目前为止已经持续46个多小时了,也没有大体的开服时间。
我是真的很想肝想氪!想要好好的体验一下这款游戏!
不停的刷新看你们有没有什么新进度,看游戏有没有开服。完全没有。好不容易等来条进度更新,却是些暧昧的并没有什么用的内容。
看到最新的进度更新反而更气了说某玩家给的进度的截图是真的,但是为什么官方不自己公布一下进度让玩家们安心呢?反而是流露出了截图很久后才来说一句是真的。如果没有这截图官方是不是什么都不打算说?
这是一款特别肝的游戏,入坑前还请做好思想准备,没个1年半载的很难有成就感。为什么这么说,坑在哪里,肝到什么境界,下面一起来看下。
本人安卓版本,自2017年11月至今,平均每日2管体力(2管的概念就是打完了等恢复满再打完,当然随着等级的提高体力也会逐渐增加,对应的消耗完体力的时间也会增加),未充值,当前总战斗力平均2万(平均2万的概念之后会讲到)。
首先该游戏的特点:
1:二次元的人设;
2:卡通的作战风格;
3:新颖的游戏模式;
4:略带日式SLG风格的剧情风格,至于剧情的代入感就不谈了,重视剧情的可以忽略。
这些均是此款游戏的特点也是优点,当然个人意见不代表全部,可能也有其他优点被我忽视了。
然后说说该游戏比较坑的地方:
1:要肝的东西太多,五花八门,肝好这个肝那个。
2:缺乏黏性,肝到没动力这是每个游戏趋势,怎么让动力消失的慢些很讲究,而该游戏缺少这样的内容(缺少让玩家逐步递进的成就感)。
3:游戏内玩家交互性不强,当单机可以。
当然个人意见不代表全部,可能也有其他问题被我忽视了。
既然此篇以说肝为主,那么来说下肝。
1:属性:游戏有5种属性(风、火、水、光、暗),属性有什么用,因为游戏中的大部分关卡和活动,都有属性相生相克之说,这个在关卡奖励页面都有说明。要想轻松过关,选对属性很重要。那么问题来了,既然有5种属性,那么可能每种属性需要组同一支队伍,事实确实如此,你需要分别找相同属性的伙伴组成一支纯种属性的队伍。
2:队伍:一支队伍5个人,4个伙伴1个你,除了你,剩下4个伙伴你总想要办法让他们变强的,方法比如升级呀,改装呀,打造呀,这种套路我们见多了,不阐述。那么问题来了,有4个伙伴,那么你就得分别对他们进行加强,但别忘了,有5种属性呢,那么就有20个,但就只需要20个吗?那么请往下看。
3:伙伴:游戏中伙伴质量(好坏)分5档(N、R、HR、SR、UR),N最差,UR最好(强),随着游戏进程,好的伙伴会陆续加入,那么原来队伍里比较差的伙伴就要淘汰。新的伙伴加入,那么意味着你需要重新去加强,那么游戏中加强的方法之一便是升级。
4:伙伴升级:出来1级,最高100级(后面还有突破,但我还没突破过),升级需要材料,比如升级材料,金币等等,前面升级很快,然后越来越慢(很多游戏都一样),这里升级需要经验粉尘,同时消耗魔能,以69级升级70级为例,需要几十万经验,而目前相对比较容易获得的粉尘提供1万经验(注意:这里只是说的相对比较容易,目前最直接、最容易获得的经验粉尘提供2500经验),再往上就需要通过活动等途径获得了。那么问题来了,你以为最多肝下经验粉尘就满级了?那就大错特错了。
5:伙伴升星:伙伴1级到100级需要升4次星,必须升星(游戏官话叫突破)后才能继续升级,分别在40级,55级,70级,85级,而升星是需要材料的,5种属性的伙伴对应升星所需材料不同,暗属性的就用暗属性升级材料,依此类推。而每个档次(N、R、HR、SR、UR)伙伴用的材料又不一样。目前游戏中每次升星所需数量分别是:40级后需20个材料升级,55级后需要25个,70级后需要30个,85级后需要35个,而你每次打升星材料,最多掉2个,掉2个,掉2个,更多只掉1个!你5种属性的队伍都升到100级……请试想一下。以为这样就完了?
6:伙伴亲密度:亲密度越高,攻击,血量也高,亲密值100%后升一级亲密度,亲密度最高5星,每次战斗增加1%-3%不等,要想快点就要想别的办法,比如氪金或不断打材料合成礼物送伙伴(每种属性所用礼物不同)。那游戏中除了肝伙伴还有其他吗?有!
7:魔卡:魔卡是个什么鬼,对了,魔卡也分属性(5种),而且还分职业(游戏中自行体会),战斗中魔卡可以增加同属性主角的攻击和血量,还能提供各种技能,魔卡肝的地方在于同步率,一张魔卡初始提供1%加成,可以同步到100%,需要材料。材料哪里来,目前只能靠制作魔卡分解后获得。也就是说,你要不停的制作,制作,制作。制作又需要材料,材料哪里来,靠伙伴去探索获得材料,这还好说,另外还需要消耗制作许可证(以太),这东西就不那么好获得了,简而言之,你有制作材料没许可证还不让你做。目前游戏魔卡有190种。
8:圣物:圣物和伙伴异曲同工,升级、升星。但圣物升星的材料比较……奇葩。和伙伴升星又不一样,根据个人经验,SR的圣物升星材料基本搞不到,除非活动。同时,别忘了小伙伴们,有5种属性圣物,有5个档次品质呢。
9:冒险:冒险目前有剧情模式、活动副本、历练副本。剧情模式普通打完有噩梦,就是重头来一篇,难度增大的意思。当完成特定的节点关卡会出现委托任务,委托任务有4个难度,不同难度掉不同魔卡,懂得,就是刷、刷、刷。诚如开头所说:平均2万战斗力(意思为5种属性队伍战斗力均2万以上),还没刷通委托任务,后面打不过了。
好了,关于肝的内容,暂时先到这吧,发现也写了很多,同时有任何疑问或错误,也欢迎各位指出,不管怎么说,这款游戏是值得
官方36e的喵喵 : 感谢冒险家的评论,写的特别仔细的说qwq把需要注意的点都说的很清楚 真的感谢冒险家的用心 感谢冒险家也能一直支持我们的游戏 关于游戏交互和活动比较肝的问题 qwq后期的话会有更多改进的 所以可以期待的说 十分感谢冒险家的评论!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏画风战斗什么的都挺赞的。每张卡成型都比较快,相比一张卡要你玩上半年的“大作”这点很棒,可以频繁换老婆(雾)。卡牌间属性虽然可以肯定高星级的绝对比低星级强,但是强得有限,不至于出现某些游戏随便一两张UR就能吊打非酋一堆SR或者HR之类的,同时抽卡有保底SR,对非酋而言,SR跟HR也不是不能玩,这点很不错(所以果然我是非酋)。
但是啊,两个问题叠加了让人感觉很难受= =
第一个,全游戏都很流畅,唯独每次加载队伍界面会卡一下,开始以为是自己手机差了,换了电脑的模拟器,依旧会卡一下。希望后面优化下
第二个,没有扫荡,不管你是3分钟过的图也好,30秒过的图也好,没有扫荡,你需要慢慢打,结合第一个问题,这个就恶心了。你打10次本,如果用掉300秒,读图算30秒好了,那么你估计还要加50-100秒每次打开队伍界面卡一下的时间
希望后面要么加入需要玩家每天刷几十次的本加入扫荡,要么优化下队伍界面载入速度的问题,模拟器都会在这个地方卡一下,不是单纯的配置不行能甩锅的。
说下其他的建议。
第一,每个有声优的卡可以加入一句释放技能的时候的声音台词,这样会更带感的,单纯的字幕台词恕我直言,我想看眼科。有的时候屏幕一大堆技能又花,刷出来的台词,基本没多少人会多看两眼吧
第二,增加点技能种类,比如灼烧中毒之类的持续伤害BUFF;缓慢恢复的持续回血BUFF;当目标为非BUSS单位且是某种属性时触发即死;制造吸收伤害的护盾,吸收满或者时间到,直接反弹护盾减少量一定比例的伤害。等等之类的。
最后希望这游戏越来越好
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玩了段时间,但是最近没怎么上了。因为某些问题感觉不说的话,这游或许会死掉,其实挺不错的游戏。
第一,这游戏最大的问题,玩家参与战斗程度极低。虽然名字叫魔卡,玩家也有四张卡一个大招,但是所有的战斗,玩家参与程度极低。战斗一旦开始,队友技能自动,自己只能随运气看卡牌。这导致99%的战斗都是玩家看动画就行了,因为即使你要操作,也只是操作下卡牌技能或者是自己的大招。然而主角本身技能对战斗影响谈不上多大。这个问题直接导致后期队伍固定后,玩家没有任何的战斗参与感觉。建议后面增加可以自己手动触发队员技能,不然继续这样下去,你游真的没有任何游戏性,绝大部分战斗都是开始,然后自动,然后等结果。不会说因为玩家多一个操作,改一下队伍站位之类的,导致战斗时间降低或者结果改变。没有任何的意外,带来的就是无趣。
第二,以前说的卡顿问题,感觉是找到根子了,模拟器设置的双核2G内存,依旧感觉得到卡顿。这个根据体感,应该是游戏使用了高分辨率的贴图,从地图到伙伴到技能。这导致低于一定配置的玩家直接无法正常战斗。甚至于某次活动我模拟器这么设置都能卡得掉出去,这个问题算是相当蛋疼了。建议优化下UI跟队伍界面的角色贴图分辨率,虽然高分辨率看着很爽,但是游戏以流畅优先,再好的画面,没有流畅度支持,那还不如去看CG动画。这方面建议学习少前,毕竟那游除开某些角色立绘擦边,至少高分辨率贴图可以选择是否安装就很赞。你可以保留顶配的画面,但请考虑下为了推广,适当推出低配置版本,毕竟不是人手一台IPX。
第三,扫荡啊,爆率啊。不改现在这爆率,你至少出个类似扫荡的东西吧。你自己算下你游的体力日常有多少,刷本用掉这些体力要多久。我现在看到那堆体力就愁,快一个星期没用了。因为一旦要刷,没有扫荡什么的,就必须每场都自己手点两下,结束一下,至于中间的战斗,玩家没有任何乐趣好么。还不说角色战斗只有音乐音效,开场一句台词。
第四,角色之间没有任何组合可能。这点很不好。你这等于玩到最后大家都是一水的色队,全是看技能。那么到大后期,就只能是纯粹的某个色系的队伍。没有一点需要动脑子的地方,无脑堆就对了。这导致你游即使后面卡牌众多,但是没有有效的联合起来给予玩家更多的操作空间,直接导致越后面越是乐趣少。
第五,圣物,嗯,是的,从某种意义上而言,圣物相比一些游戏的装备确实很棒。但是高级圣物直接属性超低级,除了增幅的百分比,可以说一个玩家如果有一套满圣物,那么他一套40卡可以比没有满圣物的满级卡组还要厉害。那么你游到底是魔卡领域还是圣物领域?装备比角色还强这是好事?一刀9999的辣鸡页游为什么被骂辣鸡,因为你的操作你的RP你的秃子,都不如一把9999的刀。这是直接打击氪金玩家的抽卡欲望好么,抽什么卡,先肝出一套圣物再说。那你游是靠圣物赚钱,还是靠魔卡赚钱?卡牌游戏坑钱不靠卡牌不靠皮肤不靠功能消费,靠装备么?但是装备又不卖钱。这逻辑你们可以自己理一下。要么削圣物,要么加强人物属性使得圣物不会出现一套圣物属性比人物还强,尤其你游一套在手,全部队员都能吃到属性。虽然是特色,但是也导致了圣物优先于抽卡。不管是从长远的吸引力来看,还是从玩家能不能一直保持活力,都是坏事。有一套圣物的玩家不用肝了,没圣物的玩家也不想抽卡了直接肝圣物去吧,SR圣物齐了就毕业了。
最后无关抄袭什么的,多借鉴下那些高评分的游戏,别人有的,你游其实也有的。但是你游在一些细节上问题太多了,积累起来,直接就导致基础相差不大,但是你游评分真的很难给高。希望以后能针对在这些方面改进。