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官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.9
86个评价
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1
长评
6
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
25
Arcadia
玩过
一开始看到截图的时候以为是DQ的换皮,实在太像了。实际玩了就会发现还是不太一样的
先说说优点吧,不同于tap上大量的杀戮尖塔换皮,作者在核心机制上做了大胆的调整,一方面,法力机制类似DQ中的mana,不会自然回复而是通过卡牌来回复。另一方面,游戏中有回合结束后保留3张手牌的设定。整体玩下来感觉体验非常的流畅。没有玩太多局,感觉上这个玩法还是很有潜力的
接下来说说我认为的目前的比较致命的问题
第一点是游戏没有已使用牌库的设定,导致卡组运转非常不顺畅,已使用牌库至少可以保障你的任何一张卡在卡组数量/抓数个回合可以上手一次。而在这个游戏里,只要你的卡组稍微一厚,就会有key牌完全不上手的情况,因此根本不敢把牌组做的太大。可以稍微算一下概率就知道这种情况出现的有多频繁,个人感觉扣除滤牌之后有10张左右的时候,单张key卡已经很难上手了
第二点是增减费卡牌分布的问题,在这个游戏里,增费卡牌的重要性很高,因为扣费卡牌需要增费卡牌的支持才能打出。但是除了初始牌组,后续给到可选的增费卡牌数量远少于减费卡牌。这就导致了大部分时候,我感觉根本没有拿新卡的空间,因为一旦你牌组的增费/扣费卡牌的比例失调,战斗中很容易暴毙。一二两点结合,玩家能拿的牌真的不多
第三点就是平衡性的问题了,其实这种PVE卡牌我倒不觉得需要多么平衡,但是德鲁伊实在是太太太强了。如果不re战斗的话,熟练了之后感觉狂战士3-5轮大概可以通关一次。但是德鲁伊的通关率我估计应该在90%以上。另外还有一些特别imba的宝物可能需要调整一下
总之这些都是可以调整的问题,可以把所有玩家的游戏数据都收集起来,对照着慢慢调整平衡性就可以了
Arcadia
:
作者不考虑留个玩家群什么的吗
CRThuaeon
游戏时长 25.2 小时
推荐:
可玩性
真的超级喜欢这种卡牌类游戏,作者那个加能牌减能牌的基础机制简直开辟了新的卡牌游戏模式!(如果可以的话,真的非常希望能玩到您的其他此类作品)
但是有一点非常难受的就是在点进敌人关卡后就不能再退出了,这一点真的太影响游戏体验了,好几把都是流派走成形了,结果被天克死…(不过这一点好像可以通过长时间的放置使游戏彻底刷新回到地图界面)(但是求求您改成重进游戏后可以回到地图吧…太浪费时间了…)
再就是几个特性(bug?),有时诅咒与正面效果那个四选二那里没有刷到足够值得选的,可以通过重进游戏回到地图; 在非战斗中血量绝对不会低于一,因此当战斗结束后血量小于41可通过脱卸野蛮人头盔再戴上回到41血;狂战士自伤套第二个效果有时会出现到目标血线之下时不触发,等到回到血线之上的时候倒扣的事(搞得我都不敢玩自伤流了…)
目前决定先将所有流派都通上几遍,再试试能不能整出新的流派(比如诅咒流,鹿角流什么的…)
最后感谢作者为我们带来了如此优质的游戏!
雨人
游戏时长 12.1 小时
感觉还是很不错的。5星鼓励。
建议再多一些新手教程,作为一个卡牌老玩家,刚开始都把我搞蒙了。
有一些随机事件,可以不选吗?不知道为什么一定要强制选择,太蠢了。
还有一些随机事件的用词,真的不明白到底是什么意思。
建议多增加一些随机事件,现在这个随机事件,经常是弊大于利,还有升级的时候经常忘记选属性。
流派也太少了,德鲁伊太弱了,打来打去还是战士的无限加攻击流和叠防流简单粗暴。
最无语的是,怪物可以叠闪避到100%,这个状态永远不消除,永远打不中他。
这个闪避状态我觉得没必要设计。 暴击状态,这个还不如设计卡来一回合加伤害。 要不然这个运气成分实在太大了。
不长虫子的干净白菜
:
闪避可以用流血和反伤打,也可以一开始就把他秒了。这就考验你的取舍。你如果什么牌都往牌堆里加,就不是那么容易把怪秒了。牌不好可以点右上角设置多重新打几次。每次重新打第一把抓到的牌都几乎不一样
哈尔滨小富婆
玩过
召唤师职业很喜欢,如果能把画风整好我是很乐意花钱的
条件允许的话,建议召唤系的职业可以捕捉野怪(出现xx宝宝这种稀有怪),增加养成感
这样才会觉得花钱值得
大地使者牛头人
玩过
德鲁伊第二把通了,狼+招狼4件套+BUFF轻松过关,其中诅咒把强化的熊弃了,然后又花了波钱把熊的卡删了。 然后狼就无敌了
地瓜哥
游戏时长 5.7 小时
四星激励一下吧,优点:画风比较搞笑,和一些卡牌游戏稍有不同。建议:优化做好一点点,搞一个加速功能,狂战士卡牌平衡需要调整一下,难度过大,建议加几个职业,像大多数卡牌类都有的,比如刺客,牧师之类的。狂战士个人建议,加一种类型,就是防御流,拿护甲打伤害那种,或者是变成一种新职业。目前就想到这些吧。德鲁伊还是很好玩的,召唤物可以加一些种类,德鲁伊嘛,属于大自然,借鉴某石传说,还有树人可以召唤呢。。。😝👻大佬勿喷。
地瓜哥
:
对了,德鲁伊的牌最好来个嘲讽的技能
想不出来
游戏时长 58 分钟
从晚上8点多下到夜里3点多,终于过了。开局得好,开局三个流血。之后两个狂暴才过的,没有宝物不要想着过去了,每次打完精英怪,记得上面的加点,我说怎么这么难,合着一直没加点,护甲回血闪避一个没有,麻了。过了一遍就好过了,之后无非就是刷刷宝物了,卡牌的去留玩上一遍就了解的差不多了,不是特别多。
有优化的地方,就比如那个负面状态,前期没有能量点,还扣成负的,把把就开局有能量,没法玩。还有那个升级页面,最后改成不点升级属性就不让完结,我玩了好久才注意到。
基本上就是这样了,上手难度不算低,感觉运气要占大部分,但是也值得一玩,最近玩到的挺好的卡牌了,赞一个。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
飞翔
玩过
很有创意啊,我比较喜欢这种类型的游戏,很适合打发时间,之前一直再玩月圆之夜,看到这个就试了一下
总体来说,德鲁伊很简单,四中套装随便过
狂战士就有点难了,装备效果不是很好啊,不如拿两张强力卡牌,比如越挫越勇(受伤加防御)熟练(每回合加攻击)增值水晶(这牌太bug),套装就流血套齐过,别的套装咋都弄不齐,很无奈
PS:画风和音乐真心烂啊
快乐彳亍
玩过
肉鸽佳作,好玩过瘾,就是套装宝物太看脸,总是到最后都没办法凑齐3件,更别说4件完整了
yan
玩过
这款游戏还是非常不错的,玩了很久。正如大家所说的,德鲁伊更容易上手,当好辅助奶妈,养熊收益更大,基本能过,有肉有输出能AOE还有晕眩和真伤。狂战士玩的时间更久,一开始是真的过不了,不推荐一开始在装备没成型就无脑自伤。狂战士前期比较弱,需要一点盾和防御,卡牌我选的比较杂,盾流血吸血真伤自伤抽牌都有,最开始通关是根据大家推荐的狂暴装,再配上自伤装,真的强。后来又尝试了好几种套路,发现高能装收益很高,前中期过渡,一旦3件高能就差不多成型了。我试过4高能配2狂暴简直无敌,如果有4高能没有狂暴也不强求,到狂暴牌一定要有,因为高能装不缺能量,有能量就能发牌,就有防御和攻击。不要小看重劈和群攻那个,实在有钱没地花可以升级,建议升级群攻那个,能量加1。这两张牌有伤害还能回能量,高能装成型后,一张牌就是上百的伤害。玩了狂战士以后就没玩过德鲁伊了哈哈哈哈哈哈。
以上是我个人研究的心得,不完全对,欢迎交流。主要还是靠自己多打打总结经验吧。希望大家都能从这个游戏中找寻到一份快乐!
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