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可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版)
测试服
官方入驻
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
9.6
2285个评价
嘴替发言
1
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
465
画面优秀
452
音效动听
422
有趣好玩
68
设定独特
50
UI美观
9
运行稳定性
306
故事情节
40
音效音乐
27
UI设计
25
吱门
玩过
为啥下架了啊,想重温来着
官方
背包客韩霉霉
:
认真听课哦
星月小阔耐
玩过
这是不出了吗???好想要玩啊!!!!
因玩家喜爱入选
白竹
游戏时长 90 分钟
游戏做的很棒!但是希望可以出屏幕旋转,耳机党玩的时候有点别手,然后就是锁屏,剧情点自动播放但到手机设置的时间就锁屏了,希望可以常亮
其他没有什么可以挑的了,画风和音效都很舒服。剧情看得我真是着急啊,期待公测的完整剧情吧(´゚ω゚`)
风黎
:
表示同意旋转屏幕,耳机真的别手
等不到天亮等时光
游戏时长 14 分钟
以下涉及剧透,建议通关游戏后观看!
故事结构拆分
注定会擦除火花的困境
作为本作的男女主人公,景萧然和樱井栞奈都有着不得不摆脱的困境:游戏中一开始,便将这种困境尤其是樱的树立起来,建立了人物行动的契机。景需要攒钱在国外读大学,樱的困境则是妹妹的心脏病和自身所背负的害死人的心结。为此,两人基本上同时背井离乡到达东京,在机缘巧合之下,两人因为一份工作而达成了“同居生活”,从而开始了故事的展开。
催化关系的次要人物
两人虽然生活在同一屋檐下,却因为语言不通和价值观的差异就像两块未经打磨的石头一般(这是很多青春爱情作品管用的技巧),总会擦出火花,两人在一开始的“同居”生活中便产生了很大甚至可以说是不可解决的隔阂。作者的妙笔在于能够“隔山打牛”一样的,通过次要人物如樱的妹妹、雇主女儿佐仓诗织与两位主人公之间的关系,从而绕了一个大弯来完成了这两颗隔着山海的心的互通。作为游戏中“亦正亦邪”的拥有“大人形象”的江小墨、甚至是偷走钱财的那位老爷爷,则成为了将两位主人公打磨成立体人物的关键。
故事中,显然一条线无法支撑起男女主人公之间的“鹊桥”,于是便成为了以下情况:
线路一:樱井栞奈➡(雇员雇主关系)⬅佐仓诗织➡(父女关系)⬅江小墨➡(类似雇主雇员的关系)⬅景萧然
线路二:樱井栞奈➡(姐妹关系)⬅樱井绘美➡(“朋友”关系)⬅景萧然
当然,实际的人物关系要比这复杂很多,但可以说这部视觉小说正是在三位次要人物的带领下才能发展的,同时,这三位次要人物也引导了故事发展的三条线索。
猫线:(日本的文化传统中很喜欢一种思想,即万物有灵。文章中这只猫也不例外。尤其是黑猫,更是大吉的象征。Ps:小说中通过景萧然视角交代日本中还很少有迈克尔杰克逊,说明黑猫的象征暂时还没变。)猫在故事中贯穿了两代人。故事线以佐仓诗织对猫的执念开始。这只猫像“薛定谔的猫”一样,男女主多次想抓到却抓不到,而作为儿童的绘美却能轻松摸到它,但也抓不到它。个人认为小说中的黑猫代表着【幸福】。男女主背负着心结当然一开始看不到也抓不到。而绘美患有“定时炸弹”一样的心脏病,她能看到,亲近它,因为她处于一个别人为她营造的幸福的世界中,但是这种幸福并不牢固,所以她无法抓住。而从江小墨一家更是能看出来:一开始的一家人的其乐融融到江小墨的心态的变化后。最终江小墨和妻子离婚,妻子还怀有保留这份【幸福】的念想,所以带走了选择了黑猫。直到她的去世、黑猫的消失——在这个家庭的【幸福】消失了,江小墨与女儿也产生了心理上的隔阂。而最后,大家一起拥抱着它,其实是拥抱了【幸福】。(结局在最后补充)
衣服线:故事中女主的衣服变幻了几次:
来自故乡的运动服——佐仓诗织送的衣服——和男主开店穿的衣服——江小墨送的衣服——陪酒穿的衣服
这是一条大体的主线,具体故事中的变幻显然复杂得多(嗑瓜子也可以算在这条线中)。
从女主进入东京,不被这个世界(代表当时社会情况)所接纳,到遇见世界中善良的人佐仓诗织给予她的礼物,让她感受到自己渐渐的与这个世界的融合,再到和男主开店时生活的融洽,再到江小墨让她参加高档聚会体验到自己与这个世界的巨大差异,以及最后女主角不得不为了利益将自己献身于这个社会中。这条线的内涵不比猫线浅。(结局在最后补充)
病情线:最直接诱导女主的一切行动的无疑是妹妹的病情,这条线在故事中相对来说是最简单的,但每一次重大转折,却都是因为这一条主线。
诊断出病情——妹妹发烧——妹妹病发——做手术
从诊断出病情开始,女主一家便开始了不幸,一家人都需要为病情拼搏,也就导致了女主需要孑然一身地为此目标奋斗(常见套路,给了男主拯救她的机会),也为后来出车祸,到东京做了铺垫。妹妹发烧,则成为了两个人关系渐渐融洽的契机;妹妹病发,则是两个人关系的巨大考验;到最后有钱做手术,两人之间形成了某种羁绊。(呃,听起来是不是像两人之间关系变好,妹妹就得不幸……惨)但却是,故事中作为女主最珍视的妹妹,为两人的相互理解做出了不少贡献。(结局在最后补充)
另外还有一条没有贯穿全故事的病情线:即女主的腿病。这里说她无法奔跑,也暗指了她的心无法抗拒心中的心结。一方面是对自己或多或少害死人的芥蒂,一方面是东京生活中自己老土的打扮和行为。不过好的是:死者的母亲和雇主佐仓诗织都给了她救赎,她的伤,也渐渐好了起来来。
如果还要加的话,就还有男主跳霹雳舞,这里就不过多赘述了。
故事到了这里就解析得差不多了,故事全程无bug、无尿点,作者对于节奏的把握能超越大部分作品,故事内核和《天气之子》有些形似,可以说像我们展示了不只一个的精彩故事。正如作者想表达的一样:每个人或多或少的都有故事,这一点也是作者想传递给我们的——珍视自己的感情和生活。它可能是你最想说的,也可能是你最不想说的。即使是写故事的人,最后也都变成了故事。
人物形象解析
说到人物形象,这是一部文学作品最难剖析的地方。我因为玩得还不够透彻,不能贸然评价。我就简简单单地从一个商业作品或者青春文学作品的角度,以我自己的眼光分析,若有不对,请评论区加以指正。
景萧然:相比于女主的刻画力度,男主的刻画力度大大降低了。可能是因为作者是日本人的原因,也可能主舞台是日本的原因。
景萧然这个人物我不算太满意,可能是我的思想还没达到那个深度。
其一是他的内心刻画还不够,尤其是最后做出那个重大决定——拯救女主妹妹时的前期心理变化,我无法明显地感受到(可能是我忽略了)。
景萧然的童年大概是他内心变化的主要原因之一,他受其父亲的影响。(因为这是日本的作品,这中间牵扯到很多不该说的东西。)
父亲始终处在遗憾中,因为他丢掉了【某样东西】,继承了这种遗憾的景萧然在东京终于发现了,他羡慕着樱井栞奈的【某种东西】。而【这种东西】是什么呢?
是【守护】。
守护自己珍视的一切,守护自己的梦想,守护自己爱的人。景萧然明白了父亲当年的话。不仅是栞奈,属于他们这一代的人,都有想要守护的东西。而上一代的人,景萧然的父亲、江小墨甚至栞奈的父母是都没能够守护自己想要守护的东西。
所以,男主做出最后决定是有理由的,但理由的不足,还是在于他们之间的【羁绊】还不够。
樱井栞奈:这个女孩可以说完成了她存在的各种使命(故事中的使命、商业化的使命),是一个近乎完美的角色了。作者也花了浓墨刻画她。但遗憾的是,她的人物高度还能再拔高,但是却戛然而止了。
其最主要的原因还是她有些地方过于脸谱化(并不是不好,因为她注定要为商业服务)。
她最主要的原因还是太过无私了。她也只是个孩子,在那种情况下全家人为了达成救妹妹的使命,而都忽视了她。她不仅要为此付出,还得不到安慰关心,加上她本身性格内向,心中不可能是一点怨言没有的,要是故事中能有某处让她和妹妹的羁绊加深来消除这种负面情绪就真的完美了。
樱井绘美:日本故事中典型的小萝莉形象,纯洁、天真、可爱,能在故事中时不时地为男主女主带来治愈,主要促进他们的感情升温,作为服务主要人物的次要人物,她也好好地完成了自己的使命。
江小墨:这个人物在文中十分关键,作为故事中唯一一个“社会“的代言人,他所给予的正是这个社会对男主女主的试炼。
但是,他最大的争议点,我觉得在于过高地看待男主了。他设定上是一个在那个地界很厉害的角色,而男主则是一个普通的,或许有些异于常人的人,仅此而已。
如果要解释他的一切动机的话,他在男主身上看到了自己的影子,而作为理解了社会道理的社会人看到男主走着和自己当年选的一样的路,什么都没意识到,所以“来气“,这份来气中可能还寄托了某种自己身上失掉的期望,也可能正是这份期望的原因,让他选择了在故事的最后”善良“了一回。
江小墨是几十年前的景萧然,甚至当初比他还不堪,他无能为力的妥协甚至迷失,正是拿来给景萧然做反面教材的。他到最后介于醒悟和没醒悟之间,不得不赞叹作者让这个人物十分“圆滑“,怎么做都说得通。
佐仓诗织:这个人物是沟通“社会“和”孩子“的人物,她建立起了两者之间的联系,同时又像是人生导师一样,为男女主在与这个社会融合中提供莫大的帮助。她的存在可以说是一个”少男少女“的信仰者吧,所以才会义无反顾地帮助男主女主,是一个好好完成了自己使命的次要人物。
相比于那些更加注重操作性的游戏,视觉小说类游戏在当下的环境中并不算多么流行,甚至可以说不能取悦大部分玩家。不过作为一款中日合作开发的游戏,《泡沫冬景》展现出了远超出许多人预期的惊人素质,即使和同领域的其他作品相比,也绝对称得上是部难得一觅的佳作。
部分来自b站,部分来自网络,个人理解谢谢大家!
逆天之子
:
一眼看成注定擦枪走火
进坑娘
游戏时长 45 分钟
看完前2章和听完BGM的我又来聊这游戏啦~
——————————————————————
优点
立绘/BGM:
感觉这个游戏的角色、场景立绘真的是我的菜,
后面的BGM很惊艳!配的画面应该是后续章节与人物预告,莫名让我很期待后续的故事。
文案
关于人物背景与境况的铺垫,前面觉得中规中矩,虽然一开始看好像有点颓颓的,但后面的反转让我觉得很温暖!简直神转折!
声优
这里着重表扬女主的声优,声线悦耳演技自然。男主的声优也很不错,不过我个人感觉不太那么出彩。至于那段“彩蛋”,这就见仁见智了。
我个人觉得还挺合适的,毕竟是初期语言不通的人儿,比较符合当时的情景设定。
…………………………………………………………
缺点
UI图标大小我个人感觉有点小,容易误按。
游戏没有一些名场面的cg图鉴,这个有点可惜。
——————————————————————
正式版出来后再更新~~
官方
赛博典狱长
:
很不错的建议,很感谢你!
木言木木夕
玩过
剧情应该不错吧,因为不完整,看不出有什么伏笔啊,转折啊,暂时还没有看到对剧情起到重要作用的冲突,不过,估计住在一起就会有了。这个工作的来源和具体性质后面剧情应该会描述吧,按照小说的一贯风格,这种奇怪的工作肯定能牵扯出一系列的故事。如果不是东京可能我就会想到拆迁了(好像在日本也没有违和感,不太了解日本的社会情况(。ò ∀ ó。))总之多设置一些伏笔了,这样才会经常去前面章节复盘。还有啊,住院了难道不要花钱吗,一个月耶,还是骨折,不了解日本,但是要是我们。。。。这三年钱可能白攒半年的吧。还有,我推测,也许妹妹知道很多东西,但是怕姐姐担心,也不说,不过妹妹提到那个佐藤让我有点怀疑这个想法,难道我想多了╮(﹀_﹀)╭
画风的话我觉得有一些借鉴日漫的风格,虽然是中日合作吧,但好歹加一丢丢国漫风格,比如水墨风,剪纸风等等。不过画质还是不错了,哈哈(ಡωಡ)hiahiahia。希望官方出一些无水印插画啊,好像收集图片,比如两人相遇的那种,可以唯美一点,做头像之类的(「・ω・)「嘿
接下来是UI了,字有点小,不太好摁,有时摁了两三次摁不动(可能是我手机渣,毕竟是千元机)。然后这个游戏有没有存档功能呢,玩到一半有事找不到存档功能有点蛋疼啊。还有,希望加一个自动播放功能,这样就有看动漫的感jio了。
然后如果要收费的话,单机游戏有点郁闷的就是玩了一遍以后就没有新鲜感了,交了钱只能玩一遍,还几个小时就玩完了,下次没得碰的兴趣,感觉有点亏,这点音游好一点,至少有个目标,我还不能够短时间达到,可以一定程度上延长这个游戏的生命周期。当然这种改变也不是可以一蹴而就的,像隔壁七年之后,很成功了,大家都喜欢,也许这种剧情游戏就应该是这种模式,我只是发表一些自己的看法,希望大家友好一点点,文明你我他。(ಡωಡ)
大家快来,我字多跟我混,让官方的小姐姐or小哥看见我的评论。
花澤五芽
游戏时长 74 分钟
幸せですね!在TapTapの大家庭也能玩到如此小纯情的文字类游戏呢!呐~在我们那,大部分文字游戏都是有丰富感情线和一些小孩子不可以看的嘿嘿(º﹃º ),好好的看了一下作者的游戏介绍,原来是一款两国合作游戏!呐,那么还请今后也多多指教啦,正式发售我会尽一份微薄之力的
咳咳,现在讲讲游戏内容,故事简单介绍了两个命运之门选择孩子在背井离乡的都市努力生活并互相扶持的日常。由于年代感,在故事中的男孩子不像现在的男孩子至少懂一点日文生活句子。就让我回忆到前年刚接触中文时什么也不懂的那段时光,那半年我是靠着无数次翻译软件并翻译一张一张拍摄的照片来看意思的,hhh,好了,希望游戏大卖,男女主一起加油!我还有点期待被改编成动漫呢
.........
12/1
抱歉啊,看了一下评论,好像在中国是不能说[呐]是吗?
对不起,我以后会注意了,再次感到抱歉
.........
12/2
友人联系我说看到这个评论了,并且发生了引战,
再次感到抱歉,已关闭回复,
希望大家能够在tap大家庭愉快的游戏
另外最近要去中国的上海,希望以后遇到tap的朋友可以一起玩,さようなら~
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
斯迈奥
游戏时长 93 分钟
看过pv过来评价一下,也许是老了,也许是渲染的好,廉价雪特效加上那一句「每天都在忙碌,每天都在为生活奔波,就像在世间长河中随波逐流一般...」,击中我了,决定过来给一个好评,cg很美,预感剧情不错。
玩了一个小时,结束了本次测试的内容,有趣写实的剧情,代入感很强,不自主的开始考虑如果是自己,会怎么做,因为无法选择,来影响剧情,照这样发展,就是一个单线程的视觉小说吧。
ever
游戏时长 119 分钟
说一句这里开的auto看
观感舒适,音乐满分,画面满分,剧情满分,前期致郁后期治愈(的感觉)
*个人没学过日文但有些过场的话没字幕简单易懂,加分ww
*这里音游玩家电音听多了来听听这种治愈系bgm很不错
*看文字向剧情最重要的就是不能着急静下心看,所以别用跳过剧情观感会大幅提升(这不废话么)
-------分割线-------
好的我滚回来改了
看是看完了但是。。最后的MV卡住了。。
有点自闭,但是官方都在评论里说了机型问题正式服会修复那就不扣分了(也不忍心打破难得的9.9分啊kora)
断章部分都挺好,章节之间连起来很顺(感觉埋了个伏笔,说不定还挺多)
开auto的3章节总游戏时长才一个小时这点挺不错
那就这样,等正式服出了接着玩
*想把这游戏录个全剧情发到b站不知道官方大大会不会同意呢ww
-------分割线-------
我又来了ww
下载中。。。。。
等会看完回来写ww
-------分割线-------
嗯第3章看完,好几次差点着急到骂出来www,这说明表现手法好啊ww
BGM吹爆先
-------分割线-------
完事,第4章看完
男主生日设在那天是不是有个伏笔ww
(我生日在他前一天我傻了)
上次测试的前几章好像画面有优化(因为看过所以过的有点快)
质量还是很好,画面利用率有点高,不过有剧情和BGM补足
那个隐藏键能不能把按键也隐藏了啊ww截图有点难受
不剧透就先写到这吧ww
正式发售我买爆(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
官方
赛博典狱长
:
好的谢谢小可爱啦
阿美寮
游戏时长 69 分钟
期待已久的作品,作为一个高三党,即使学业繁忙我还是要硬挤出时间来品玩片冈老师的佳作。
第一次接触片冈老师的作品还是一年前了,那时候我偶然看到了《水仙》,作为较晚接触GalGame的我很快就喜欢上了《水仙》系列作品。看惯了以往那种青春恋爱的GalGame,而片冈老师的文笔给了我不一样的体验——那样的真实、细腻、感触人心,带给我的那一份感动我至今怀念。正是因为《水仙》,我喜欢上了片冈式文学,之后也看了给我带来与《水仙》式感动所不同的《120日元》的温馨,成了那一段学习失利时,慰藉我心灵的精神寄托。
不同于key社的作品,片冈老师的作品更接近生活,就是那么普普通通的人、普普通通每一天,平凡中所包含的不平凡之感动——也是活在这样世界下我最真实的体会——什么神隐啊、被美少女环绕啊、青春激情啊……那样的不切实际,反而眼下我却要为学业担忧、为将来担忧——这样的现实问题。有那么一段时间我为这样的平凡而迷茫,想着如果我“不平凡”会怎么样呢?像动漫中的男主那样生活着是多么的完美,不像我如今这副狼狈样——于是乎,有那么一段时间我沉溺于自己的幻想中,在那个幻想中虚度年华。直到片冈老师的作品将我拉回现实,也给了我面对这样现实的勇气。如果当初没能邂逅《水仙》的话,我可能至今仍堕入虚幻深渊。
总之,感谢片冈老师带给我的每一份平凡而又真实的感动。
啊,有一个不足之处就是小米手机卡在OP那啦,希望能早日解决啊∩_∩
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