首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
2284
论坛
可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版)
测试服
9.6
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
近期趋势
9.6
2284个评价
测试服评价
全部平台
嘴替发言
1
长评
58
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
465
画面优秀
452
音效动听
422
有趣好玩
68
设定独特
50
UI美观
9
运行稳定性
306
音效音乐
27
玩法设计
16
吱门
玩过
为啥下架了啊,想重温来着
官方
背包客韩霉霉
:
认真听课哦
因玩家喜爱入选
白竹
游戏时长 90 分钟
游戏做的很棒!但是希望可以出屏幕旋转,耳机党玩的时候有点别手,然后就是锁屏,剧情点自动播放但到手机设置的时间就锁屏了,希望可以常亮
其他没有什么可以挑的了,画风和音效都很舒服。剧情看得我真是着急啊,期待公测的完整剧情吧(´゚ω゚`)
风黎
:
表示同意旋转屏幕,耳机真的别手
等不到天亮等时光
游戏时长 14 分钟
以下涉及剧透,建议通关游戏后观看!
故事结构拆分
注定会擦除火花的困境
作为本作的男女主人公,景萧然和樱井栞奈都有着不得不摆脱的困境:游戏中一开始,便将这种困境尤其是樱的树立起来,建立了人物行动的契机。景需要攒钱在国外读大学,樱的困境则是妹妹的心脏病和自身所背负的害死人的心结。为此,两人基本上同时背井离乡到达东京,在机缘巧合之下,两人因为一份工作而达成了“同居生活”,从而开始了故事的展开。
催化关系的次要人物
两人虽然生活在同一屋檐下,却因为语言不通和价值观的差异就像两块未经打磨的石头一般(这是很多青春爱情作品管用的技巧),总会擦出火花,两人在一开始的“同居”生活中便产生了很大甚至可以说是不可解决的隔阂。作者的妙笔在于能够“隔山打牛”一样的,通过次要人物如樱的妹妹、雇主女儿佐仓诗织与两位主人公之间的关系,从而绕了一个大弯来完成了这两颗隔着山海的心的互通。作为游戏中“亦正亦邪”的拥有“大人形象”的江小墨、甚至是偷走钱财的那位老爷爷,则成为了将两位主人公打磨成立体人物的关键。
故事中,显然一条线无法支撑起男女主人公之间的“鹊桥”,于是便成为了以下情况:
线路一:樱井栞奈➡(雇员雇主关系)⬅佐仓诗织➡(父女关系)⬅江小墨➡(类似雇主雇员的关系)⬅景萧然
线路二:樱井栞奈➡(姐妹关系)⬅樱井绘美➡(“朋友”关系)⬅景萧然
当然,实际的人物关系要比这复杂很多,但可以说这部视觉小说正是在三位次要人物的带领下才能发展的,同时,这三位次要人物也引导了故事发展的三条线索。
猫线:(日本的文化传统中很喜欢一种思想,即万物有灵。文章中这只猫也不例外。尤其是黑猫,更是大吉的象征。Ps:小说中通过景萧然视角交代日本中还很少有迈克尔杰克逊,说明黑猫的象征暂时还没变。)猫在故事中贯穿了两代人。故事线以佐仓诗织对猫的执念开始。这只猫像“薛定谔的猫”一样,男女主多次想抓到却抓不到,而作为儿童的绘美却能轻松摸到它,但也抓不到它。个人认为小说中的黑猫代表着【幸福】。男女主背负着心结当然一开始看不到也抓不到。而绘美患有“定时炸弹”一样的心脏病,她能看到,亲近它,因为她处于一个别人为她营造的幸福的世界中,但是这种幸福并不牢固,所以她无法抓住。而从江小墨一家更是能看出来:一开始的一家人的其乐融融到江小墨的心态的变化后。最终江小墨和妻子离婚,妻子还怀有保留这份【幸福】的念想,所以带走了选择了黑猫。直到她的去世、黑猫的消失——在这个家庭的【幸福】消失了,江小墨与女儿也产生了心理上的隔阂。而最后,大家一起拥抱着它,其实是拥抱了【幸福】。(结局在最后补充)
衣服线:故事中女主的衣服变幻了几次:
来自故乡的运动服——佐仓诗织送的衣服——和男主开店穿的衣服——江小墨送的衣服——陪酒穿的衣服
这是一条大体的主线,具体故事中的变幻显然复杂得多(嗑瓜子也可以算在这条线中)。
从女主进入东京,不被这个世界(代表当时社会情况)所接纳,到遇见世界中善良的人佐仓诗织给予她的礼物,让她感受到自己渐渐的与这个世界的融合,再到和男主开店时生活的融洽,再到江小墨让她参加高档聚会体验到自己与这个世界的巨大差异,以及最后女主角不得不为了利益将自己献身于这个社会中。这条线的内涵不比猫线浅。(结局在最后补充)
病情线:最直接诱导女主的一切行动的无疑是妹妹的病情,这条线在故事中相对来说是最简单的,但每一次重大转折,却都是因为这一条主线。
诊断出病情——妹妹发烧——妹妹病发——做手术
从诊断出病情开始,女主一家便开始了不幸,一家人都需要为病情拼搏,也就导致了女主需要孑然一身地为此目标奋斗(常见套路,给了男主拯救她的机会),也为后来出车祸,到东京做了铺垫。妹妹发烧,则成为了两个人关系渐渐融洽的契机;妹妹病发,则是两个人关系的巨大考验;到最后有钱做手术,两人之间形成了某种羁绊。(呃,听起来是不是像两人之间关系变好,妹妹就得不幸……惨)但却是,故事中作为女主最珍视的妹妹,为两人的相互理解做出了不少贡献。(结局在最后补充)
另外还有一条没有贯穿全故事的病情线:即女主的腿病。这里说她无法奔跑,也暗指了她的心无法抗拒心中的心结。一方面是对自己或多或少害死人的芥蒂,一方面是东京生活中自己老土的打扮和行为。不过好的是:死者的母亲和雇主佐仓诗织都给了她救赎,她的伤,也渐渐好了起来来。
如果还要加的话,就还有男主跳霹雳舞,这里就不过多赘述了。
故事到了这里就解析得差不多了,故事全程无bug、无尿点,作者对于节奏的把握能超越大部分作品,故事内核和《天气之子》有些形似,可以说像我们展示了不只一个的精彩故事。正如作者想表达的一样:每个人或多或少的都有故事,这一点也是作者想传递给我们的——珍视自己的感情和生活。它可能是你最想说的,也可能是你最不想说的。即使是写故事的人,最后也都变成了故事。
人物形象解析
说到人物形象,这是一部文学作品最难剖析的地方。我因为玩得还不够透彻,不能贸然评价。我就简简单单地从一个商业作品或者青春文学作品的角度,以我自己的眼光分析,若有不对,请评论区加以指正。
景萧然:相比于女主的刻画力度,男主的刻画力度大大降低了。可能是因为作者是日本人的原因,也可能主舞台是日本的原因。
景萧然这个人物我不算太满意,可能是我的思想还没达到那个深度。
其一是他的内心刻画还不够,尤其是最后做出那个重大决定——拯救女主妹妹时的前期心理变化,我无法明显地感受到(可能是我忽略了)。
景萧然的童年大概是他内心变化的主要原因之一,他受其父亲的影响。(因为这是日本的作品,这中间牵扯到很多不该说的东西。)
父亲始终处在遗憾中,因为他丢掉了【某样东西】,继承了这种遗憾的景萧然在东京终于发现了,他羡慕着樱井栞奈的【某种东西】。而【这种东西】是什么呢?
是【守护】。
守护自己珍视的一切,守护自己的梦想,守护自己爱的人。景萧然明白了父亲当年的话。不仅是栞奈,属于他们这一代的人,都有想要守护的东西。而上一代的人,景萧然的父亲、江小墨甚至栞奈的父母是都没能够守护自己想要守护的东西。
所以,男主做出最后决定是有理由的,但理由的不足,还是在于他们之间的【羁绊】还不够。
樱井栞奈:这个女孩可以说完成了她存在的各种使命(故事中的使命、商业化的使命),是一个近乎完美的角色了。作者也花了浓墨刻画她。但遗憾的是,她的人物高度还能再拔高,但是却戛然而止了。
其最主要的原因还是她有些地方过于脸谱化(并不是不好,因为她注定要为商业服务)。
她最主要的原因还是太过无私了。她也只是个孩子,在那种情况下全家人为了达成救妹妹的使命,而都忽视了她。她不仅要为此付出,还得不到安慰关心,加上她本身性格内向,心中不可能是一点怨言没有的,要是故事中能有某处让她和妹妹的羁绊加深来消除这种负面情绪就真的完美了。
樱井绘美:日本故事中典型的小萝莉形象,纯洁、天真、可爱,能在故事中时不时地为男主女主带来治愈,主要促进他们的感情升温,作为服务主要人物的次要人物,她也好好地完成了自己的使命。
江小墨:这个人物在文中十分关键,作为故事中唯一一个“社会“的代言人,他所给予的正是这个社会对男主女主的试炼。
但是,他最大的争议点,我觉得在于过高地看待男主了。他设定上是一个在那个地界很厉害的角色,而男主则是一个普通的,或许有些异于常人的人,仅此而已。
如果要解释他的一切动机的话,他在男主身上看到了自己的影子,而作为理解了社会道理的社会人看到男主走着和自己当年选的一样的路,什么都没意识到,所以“来气“,这份来气中可能还寄托了某种自己身上失掉的期望,也可能正是这份期望的原因,让他选择了在故事的最后”善良“了一回。
江小墨是几十年前的景萧然,甚至当初比他还不堪,他无能为力的妥协甚至迷失,正是拿来给景萧然做反面教材的。他到最后介于醒悟和没醒悟之间,不得不赞叹作者让这个人物十分“圆滑“,怎么做都说得通。
佐仓诗织:这个人物是沟通“社会“和”孩子“的人物,她建立起了两者之间的联系,同时又像是人生导师一样,为男女主在与这个社会融合中提供莫大的帮助。她的存在可以说是一个”少男少女“的信仰者吧,所以才会义无反顾地帮助男主女主,是一个好好完成了自己使命的次要人物。
相比于那些更加注重操作性的游戏,视觉小说类游戏在当下的环境中并不算多么流行,甚至可以说不能取悦大部分玩家。不过作为一款中日合作开发的游戏,《泡沫冬景》展现出了远超出许多人预期的惊人素质,即使和同领域的其他作品相比,也绝对称得上是部难得一觅的佳作。
部分来自b站,部分来自网络,个人理解谢谢大家!
逆天之子
:
一眼看成注定擦枪走火
天行健
玩过
不管是绘画还是剧情,都是绝对超一流的
剧情处于1988年的时间,日本处于经济泡沫的前夜,中国落榜男生与日本打工女孩的故事,两个国家的时代的弱势者,如梦似幻的现实童话,让人不经赞叹。
第一眼我们无疑追求的是图画,一个字“美”比“你的名字”还让人赞叹,创作者,你们是有故事的。
第二让我们沉浸下去的,是剧情啊。 今年 我十九岁了,一个三流大学生,玩游戏时,我不禁问了一下我当年大专生的父亲,你几几年参加高考的,老爹说1989 我想说 我现在正观看与父亲那个时代的缩影啊。
我非常感谢创作者们,也期待后续的创作,游戏不只是竞技与追求胜利,更是悠扬的故事与梦。
陈珏
游戏时长 9 分钟
从游戏刚推迟,就关注预约。
到后来,听说steam有demo版本,就激动的赶紧去下载,一口气,推完体验版本,一个字,爽!
体验版本讲到男孩和女孩的第一次相遇,给人一种迫不及待的想要直到后续结局的冲动。
过了几个月,正式版一推出,便购入了完整版。
30多章可谓诚意满满。
一个因家庭原因选择远行的日本女孩和一个为了谋生的中国男孩,在语言不通的情况下,擦出了不一样的火花。
感谢。
官方
赛博典狱长
:
可以加我们群168671838一起快乐一起嗨!
游戏人snice
玩过
日本泡沫经济是日本在1980年代后期到90年代初期出现的一种日本经济现象。根据不同的经济指标,这段 时期的长度有所不同,但一般是指1986年12月到1991年2月之间的4年零3个月的时期。这是日本战后仅次于60年代后期的经济高速发展之后的第二次大发展时期。 这次经济浪潮受到了大量投机活动的支撑,因此随着90年代初泡沫破裂,日本经济出现大倒退,此后进入了平成大萧条时期。 日语中“平成景气(日语:平成景気;日语假名へいせいけいき)”基本与此同义,但有时也包括此后的经济萧条阶段。
就前三章体验下来大约一个多小时的流程,因为是体验版,后续暂时无法体验真是吊人胃口😂。
(ps:本文所提及任何其他游戏只是单纯引用优点,无任何其他意义)
15岁的樱井栞奈因妹妹的病而努力打工,但是因为乡下发生的一系列事,内向的栞奈决定孤身一人来到东京打工,18岁(大约?)的景萧然因高考失意,对生活失去热情的他在听到路人对东京的一番片面描述后,决定前往东京奋斗一年回国重新再战高考。于是在两人刚到东京找工作时一个巧合让两个不同国家,不同遭遇,不同目标的人相遇,他们究竟会发生什么样的故事只能等正式啦。
泡沫冬景的男女主不同语言的设定真的是非常新奇,一开始看到介绍确实有点不以为然,但是进入了游戏之后,听完女主的独白,突然响起的森中人老师的中文配音让我非常惊奇,这种不同语种之间的碰撞和故事让我的好奇心直接原地爆炸,于是熬着夜玩完了目前为止的故事。目前泡沫的故事线还是非常吸引我的,毕竟开头的时候就有一点想(亮出飞鹰牌刀片)
对于日式的这类游戏我比较多接触的就是gal了,但是国产游戏的话只游玩过景安和三色绘恋,这类国产游戏数量实在稀少,且知名度并不高。但是质量都是肯定拿的出手的。
游戏目前有几个问题:
1.森老师的配音声音有一些小,比较一下就是女主和背景的声音都是正常的,但是森老师的声音可能本来声音就比较低,调到最大的话也有点听不清楚,且bgm的音调有时候会盖过森老师(调低背景和其他音量效果并不显著),而且森老师的配音感觉声音有一些不清晰,尤其是森老师大声说话的几句音质比较低。
2.角色的对话框上添加一下角色的名字吧!这个我觉得有点必要的。
3.第二章过完放op的时候卡住了,可能现在对设备的适配还有些问题,望尽快解决。
目前这些就是我个人游玩的一些体验和见解,以上言论仅代表我个人观点,如果有任何说错的地方也请指出实在抱歉<(_ _)>
官方
赛博典狱长
:
用心了,谢谢你
虓虓
游戏时长 44 分钟
玩过试玩版后五星期待吧,我红米看不了后面的op,另外再说一下,黑屏转场的时候人物说话会没有翻译,听不懂好难受,虽然为了增强男主代入感。那样我有个问题,你们这游戏是多结局多选项还是基本没什么选项结局也只有一个的类型?前者这样没问题(如果可以还是增加一个选项是否增强代入感),后者个人认为完全没必要这样 ,因为玩家只是一个观众,玩家不会干扰到故事本身,那为了玩家体验我觉得没必要这样搞。。
另外有些人看不懂菜单希望有中文的,个人希望还是加一个选项之类的,对于玩过这类型游戏的我来说(虽然一大半都是小黄油)游玩是完全莫得问题的,用英文菜单反而更有感觉。另外就是还有个问题,游戏做完后是打算怎么卖?不可能免费吧?是一次买断制还是一章一章的买?大概多久发售?价格大概多少能先给个底不?毕竟我玩的游戏比较多,钱留不住。所以你们给个底我还把这部分钱存着。。
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
花澤五芽
游戏时长 74 分钟
幸せですね!在TapTapの大家庭也能玩到如此小纯情的文字类游戏呢!呐~在我们那,大部分文字游戏都是有丰富感情线和一些小孩子不可以看的嘿嘿(º﹃º ),好好的看了一下作者的游戏介绍,原来是一款两国合作游戏!呐,那么还请今后也多多指教啦,正式发售我会尽一份微薄之力的
咳咳,现在讲讲游戏内容,故事简单介绍了两个命运之门选择孩子在背井离乡的都市努力生活并互相扶持的日常。由于年代感,在故事中的男孩子不像现在的男孩子至少懂一点日文生活句子。就让我回忆到前年刚接触中文时什么也不懂的那段时光,那半年我是靠着无数次翻译软件并翻译一张一张拍摄的照片来看意思的,hhh,好了,希望游戏大卖,男女主一起加油!我还有点期待被改编成动漫呢
.........
12/1
抱歉啊,看了一下评论,好像在中国是不能说[呐]是吗?
对不起,我以后会注意了,再次感到抱歉
.........
12/2
友人联系我说看到这个评论了,并且发生了引战,
再次感到抱歉,已关闭回复,
希望大家能够在tap大家庭愉快的游戏
另外最近要去中国的上海,希望以后遇到tap的朋友可以一起玩,さようなら~
这个内格夫不会这么可爱
游戏时长 42 分钟
游戏昨天和朋友一起打通的,朋友说他回去就关注这个游戏
给一些小伙伴科普一下这个游戏的时代背景吧。1987年因为中东危机恶化,导致了世界性的经济危机。而后日本因为房地产业发展而导致泡沫经济。随后日本泡沫破裂,主因是日本银行的货币政策赌输了。当时日元升值导致出口不利,国内囤积大量资金又是宽容货币政策导致大量借贷炒股炒房,后来 CPI蹭蹭蹭涨社会不安又来个急刹车紧缩政策停止借贷导致股灾,房子的资产价值也在跌让之前以房子为抵押的人突然大量负债,实业大量倒闭,****(这些都是百度百科搜的,如果不太对的话欢迎指正)
刚开始以为这只是一个单纯的校园恋爱游戏(官宣图上有男女主校服的cg),结果后来才发现整个剧情写的蛮真实的。与现在的大部分文字游戏不同,游戏剧情还是很接地气的。
插画、立绘精致,就算放到动漫里也是超一流水准。说实话我也是第一次在手游的文字游戏里看到这么高水准的画。
bgm没有听,不做评价。
按钮太小了,没有cg图鉴收集。包括一些游戏剧情的高点,是否也可以拿动态pv记录?这样游戏体验会好很多。
总体来说真心很不错,剧情接地气,绘画精美,就是还有上述缺点。希望制作组继续努力,期待游戏的完整版。
官方
背包客韩霉霉
:
建议收到啦~ 感谢支持奥
打上花火
游戏时长 64 分钟
我白天上课流量下载到晚上从十一点看到凌晨一点,总体无论从画面质量到CV配音还是文案功底都是五星好评(所以之后的章节的上线快安排下,等不了了( ゚∀゚)o彡゚),关于女主坚强姐姐的人设真的把我晚上感触到了,但我对前期直男男主确实没有太大的好感,高考失利人生陷入迷茫可以理解,但对于一个同病相怜的一个坚强的女生真的这样好吗55555,所以我希望看见后期男主开开窍好吧(´-ω-`)
还有关于反复出现的时间线,对于我这种00后的祖国的花朵可能就没有太深刻的代入感(可能要去B站找大佬补补)从分配职业到签证日本我好多都不懂啊 ,我只想看后期女主疯狂发糖啊55555(没有新章节我要死了55555ヾ(;゚;Д;゚;)ノ゙)
论坛
关注