可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版)

可爱的圣诞礼物:泡沫冬景(体验版)

测试服
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9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.62284个评价
测试服评价
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嘴替发言1 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕465 画面优秀452 音效动听422 有趣好玩68 设定独特50 UI美观9 运行稳定性306 故事情节40 音效音乐27 UI设计25 玩法设计16 操作体验9 画面视觉5 广告频率3 背景设定3
吱门
玩过
官方背包客韩霉霉拾薪者 : 认真听课哦
等不到天亮等时光
游戏时长 14 分钟
以下涉及剧透,建议通关游戏后观看!
故事结构拆分
注定会擦除火花的困境
作为本作的男女主人公,景萧然和樱井栞奈都有着不得不摆脱的困境:游戏中一开始,便将这种困境尤其是樱的树立起来,建立了人物行动的契机。景需要攒钱在国外读大学,樱的困境则是妹妹的心脏病和自身所背负的害死人的心结。为此,两人基本上同时背井离乡到达东京,在机缘巧合之下,两人因为一份工作而达成了“同居生活”,从而开始了故事的展开。
催化关系的次要人物
两人虽然生活在同一屋檐下,却因为语言不通和价值观的差异就像两块未经打磨的石头一般(这是很多青春爱情作品管用的技巧),总会擦出火花,两人在一开始的“同居”生活中便产生了很大甚至可以说是不可解决的隔阂。作者的妙笔在于能够“隔山打牛”一样的,通过次要人物如樱的妹妹、雇主女儿佐仓诗织与两位主人公之间的关系,从而绕了一个大弯来完成了这两颗隔着山海的心的互通。作为游戏中“亦正亦邪”的拥有“大人形象”的江小墨、甚至是偷走钱财的那位老爷爷,则成为了将两位主人公打磨成立体人物的关键。
故事中,显然一条线无法支撑起男女主人公之间的“鹊桥”,于是便成为了以下情况:
线路一:樱井栞奈➡(雇员雇主关系)⬅佐仓诗织➡(父女关系)⬅江小墨➡(类似雇主雇员的关系)⬅景萧然
线路二:樱井栞奈➡(姐妹关系)⬅樱井绘美➡(“朋友”关系)⬅景萧然
当然,实际的人物关系要比这复杂很多,但可以说这部视觉小说正是在三位次要人物的带领下才能发展的,同时,这三位次要人物也引导了故事发展的三条线索。
猫线:(日本的文化传统中很喜欢一种思想,即万物有灵。文章中这只猫也不例外。尤其是黑猫,更是大吉的象征。Ps:小说中通过景萧然视角交代日本中还很少有迈克尔杰克逊,说明黑猫的象征暂时还没变。)猫在故事中贯穿了两代人。故事线以佐仓诗织对猫的执念开始。这只猫像“薛定谔的猫”一样,男女主多次想抓到却抓不到,而作为儿童的绘美却能轻松摸到它,但也抓不到它。个人认为小说中的黑猫代表着【幸福】。男女主背负着心结当然一开始看不到也抓不到。而绘美患有“定时炸弹”一样的心脏病,她能看到,亲近它,因为她处于一个别人为她营造的幸福的世界中,但是这种幸福并不牢固,所以她无法抓住。而从江小墨一家更是能看出来:一开始的一家人的其乐融融到江小墨的心态的变化后。最终江小墨和妻子离婚,妻子还怀有保留这份【幸福】的念想,所以带走了选择了黑猫。直到她的去世、黑猫的消失——在这个家庭的【幸福】消失了,江小墨与女儿也产生了心理上的隔阂。而最后,大家一起拥抱着它,其实是拥抱了【幸福】。(结局在最后补充)
衣服线:故事中女主的衣服变幻了几次:
来自故乡的运动服——佐仓诗织送的衣服——和男主开店穿的衣服——江小墨送的衣服——陪酒穿的衣服
这是一条大体的主线,具体故事中的变幻显然复杂得多(嗑瓜子也可以算在这条线中)。
从女主进入东京,不被这个世界(代表当时社会情况)所接纳,到遇见世界中善良的人佐仓诗织给予她的礼物,让她感受到自己渐渐的与这个世界的融合,再到和男主开店时生活的融洽,再到江小墨让她参加高档聚会体验到自己与这个世界的巨大差异,以及最后女主角不得不为了利益将自己献身于这个社会中。这条线的内涵不比猫线浅。(结局在最后补充)
病情线:最直接诱导女主的一切行动的无疑是妹妹的病情,这条线在故事中相对来说是最简单的,但每一次重大转折,却都是因为这一条主线。
诊断出病情——妹妹发烧——妹妹病发——做手术
从诊断出病情开始,女主一家便开始了不幸,一家人都需要为病情拼搏,也就导致了女主需要孑然一身地为此目标奋斗(常见套路,给了男主拯救她的机会),也为后来出车祸,到东京做了铺垫。妹妹发烧,则成为了两个人关系渐渐融洽的契机;妹妹病发,则是两个人关系的巨大考验;到最后有钱做手术,两人之间形成了某种羁绊。(呃,听起来是不是像两人之间关系变好,妹妹就得不幸……惨)但却是,故事中作为女主最珍视的妹妹,为两人的相互理解做出了不少贡献。(结局在最后补充)
另外还有一条没有贯穿全故事的病情线:即女主的腿病。这里说她无法奔跑,也暗指了她的心无法抗拒心中的心结。一方面是对自己或多或少害死人的芥蒂,一方面是东京生活中自己老土的打扮和行为。不过好的是:死者的母亲和雇主佐仓诗织都给了她救赎,她的伤,也渐渐好了起来来。
如果还要加的话,就还有男主跳霹雳舞,这里就不过多赘述了。
故事到了这里就解析得差不多了,故事全程无bug、无尿点,作者对于节奏的把握能超越大部分作品,故事内核和《天气之子》有些形似,可以说像我们展示了不只一个的精彩故事。正如作者想表达的一样:每个人或多或少的都有故事,这一点也是作者想传递给我们的——珍视自己的感情和生活。它可能是你最想说的,也可能是你最不想说的。即使是写故事的人,最后也都变成了故事。
人物形象解析
说到人物形象,这是一部文学作品最难剖析的地方。我因为玩得还不够透彻,不能贸然评价。我就简简单单地从一个商业作品或者青春文学作品的角度,以我自己的眼光分析,若有不对,请评论区加以指正。
景萧然:相比于女主的刻画力度,男主的刻画力度大大降低了。可能是因为作者是日本人的原因,也可能主舞台是日本的原因。
景萧然这个人物我不算太满意,可能是我的思想还没达到那个深度。
其一是他的内心刻画还不够,尤其是最后做出那个重大决定——拯救女主妹妹时的前期心理变化,我无法明显地感受到(可能是我忽略了)。
景萧然的童年大概是他内心变化的主要原因之一,他受其父亲的影响。(因为这是日本的作品,这中间牵扯到很多不该说的东西。)
父亲始终处在遗憾中,因为他丢掉了【某样东西】,继承了这种遗憾的景萧然在东京终于发现了,他羡慕着樱井栞奈的【某种东西】。而【这种东西】是什么呢?
是【守护】。
守护自己珍视的一切,守护自己的梦想,守护自己爱的人。景萧然明白了父亲当年的话。不仅是栞奈,属于他们这一代的人,都有想要守护的东西。而上一代的人,景萧然的父亲、江小墨甚至栞奈的父母是都没能够守护自己想要守护的东西。
所以,男主做出最后决定是有理由的,但理由的不足,还是在于他们之间的【羁绊】还不够。
樱井栞奈:这个女孩可以说完成了她存在的各种使命(故事中的使命、商业化的使命),是一个近乎完美的角色了。作者也花了浓墨刻画她。但遗憾的是,她的人物高度还能再拔高,但是却戛然而止了。
其最主要的原因还是她有些地方过于脸谱化(并不是不好,因为她注定要为商业服务)。
她最主要的原因还是太过无私了。她也只是个孩子,在那种情况下全家人为了达成救妹妹的使命,而都忽视了她。她不仅要为此付出,还得不到安慰关心,加上她本身性格内向,心中不可能是一点怨言没有的,要是故事中能有某处让她和妹妹的羁绊加深来消除这种负面情绪就真的完美了。
樱井绘美:日本故事中典型的小萝莉形象,纯洁、天真、可爱,能在故事中时不时地为男主女主带来治愈,主要促进他们的感情升温,作为服务主要人物的次要人物,她也好好地完成了自己的使命。
江小墨:这个人物在文中十分关键,作为故事中唯一一个“社会“的代言人,他所给予的正是这个社会对男主女主的试炼。
但是,他最大的争议点,我觉得在于过高地看待男主了。他设定上是一个在那个地界很厉害的角色,而男主则是一个普通的,或许有些异于常人的人,仅此而已。
如果要解释他的一切动机的话,他在男主身上看到了自己的影子,而作为理解了社会道理的社会人看到男主走着和自己当年选的一样的路,什么都没意识到,所以“来气“,这份来气中可能还寄托了某种自己身上失掉的期望,也可能正是这份期望的原因,让他选择了在故事的最后”善良“了一回。
江小墨是几十年前的景萧然,甚至当初比他还不堪,他无能为力的妥协甚至迷失,正是拿来给景萧然做反面教材的。他到最后介于醒悟和没醒悟之间,不得不赞叹作者让这个人物十分“圆滑“,怎么做都说得通。
佐仓诗织:这个人物是沟通“社会“和”孩子“的人物,她建立起了两者之间的联系,同时又像是人生导师一样,为男女主在与这个社会融合中提供莫大的帮助。她的存在可以说是一个”少男少女“的信仰者吧,所以才会义无反顾地帮助男主女主,是一个好好完成了自己使命的次要人物。
相比于那些更加注重操作性的游戏,视觉小说类游戏在当下的环境中并不算多么流行,甚至可以说不能取悦大部分玩家。不过作为一款中日合作开发的游戏,《泡沫冬景》展现出了远超出许多人预期的惊人素质,即使和同领域的其他作品相比,也绝对称得上是部难得一觅的佳作。
部分来自b站,部分来自网络,个人理解谢谢大家!
逆天之子万花丛中过 : 一眼看成注定擦枪走火
ever
游戏时长 119 分钟
说一句这里开的auto看
观感舒适,音乐满分,画面满分,剧情满分,前期致郁后期治愈(的感觉)
*个人没学过日文但有些过场的话没字幕简单易懂,加分ww
*这里音游玩家电音听多了来听听这种治愈系bgm很不错
*看文字向剧情最重要的就是不能着急静下心看,所以别用跳过剧情观感会大幅提升(这不废话么)
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好的我滚回来改了
看是看完了但是。。最后的MV卡住了。。
有点自闭,但是官方都在评论里说了机型问题正式服会修复那就不扣分了(也不忍心打破难得的9.9分啊kora)
断章部分都挺好,章节之间连起来很顺(感觉埋了个伏笔,说不定还挺多)
开auto的3章节总游戏时长才一个小时这点挺不错
那就这样,等正式服出了接着玩
*想把这游戏录个全剧情发到b站不知道官方大大会不会同意呢ww
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我又来了ww
下载中。。。。。
等会看完回来写ww
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嗯第3章看完,好几次差点着急到骂出来www,这说明表现手法好啊ww
BGM吹爆先
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完事,第4章看完
男主生日设在那天是不是有个伏笔ww
(我生日在他前一天我傻了)
上次测试的前几章好像画面有优化(因为看过所以过的有点快)
质量还是很好,画面利用率有点高,不过有剧情和BGM补足
那个隐藏键能不能把按键也隐藏了啊ww截图有点难受
不剧透就先写到这吧ww
正式发售我买爆(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
官方赛博典狱长影响力UP : 好的谢谢小可爱啦
日本泡沫经济是日本在1980年代后期到90年代初期出现的一种日本经济现象。根据不同的经济指标,这段 时期的长度有所不同,但一般是指1986年12月到1991年2月之间的4年零3个月的时期。这是日本战后仅次于60年代后期的经济高速发展之后的第二次大发展时期。 这次经济浪潮受到了大量投机活动的支撑,因此随着90年代初泡沫破裂,日本经济出现大倒退,此后进入了平成大萧条时期。 日语中“平成景气(日语:平成景気;日语假名へいせいけいき)”基本与此同义,但有时也包括此后的经济萧条阶段。
就前三章体验下来大约一个多小时的流程,因为是体验版,后续暂时无法体验真是吊人胃口😂。
(ps:本文所提及任何其他游戏只是单纯引用优点,无任何其他意义)
15岁的樱井栞奈因妹妹的病而努力打工,但是因为乡下发生的一系列事,内向的栞奈决定孤身一人来到东京打工,18岁(大约?)的景萧然因高考失意,对生活失去热情的他在听到路人对东京的一番片面描述后,决定前往东京奋斗一年回国重新再战高考。于是在两人刚到东京找工作时一个巧合让两个不同国家,不同遭遇,不同目标的人相遇,他们究竟会发生什么样的故事只能等正式啦。
泡沫冬景的男女主不同语言的设定真的是非常新奇,一开始看到介绍确实有点不以为然,但是进入了游戏之后,听完女主的独白,突然响起的森中人老师的中文配音让我非常惊奇,这种不同语种之间的碰撞和故事让我的好奇心直接原地爆炸,于是熬着夜玩完了目前为止的故事。目前泡沫的故事线还是非常吸引我的,毕竟开头的时候就有一点想(亮出飞鹰牌刀片)
对于日式的这类游戏我比较多接触的就是gal了,但是国产游戏的话只游玩过景安和三色绘恋,这类国产游戏数量实在稀少,且知名度并不高。但是质量都是肯定拿的出手的。
游戏目前有几个问题:
1.森老师的配音声音有一些小,比较一下就是女主和背景的声音都是正常的,但是森老师的声音可能本来声音就比较低,调到最大的话也有点听不清楚,且bgm的音调有时候会盖过森老师(调低背景和其他音量效果并不显著),而且森老师的配音感觉声音有一些不清晰,尤其是森老师大声说话的几句音质比较低。
2.角色的对话框上添加一下角色的名字吧!这个我觉得有点必要的。
3.第二章过完放op的时候卡住了,可能现在对设备的适配还有些问题,望尽快解决。
目前这些就是我个人游玩的一些体验和见解,以上言论仅代表我个人观点,如果有任何说错的地方也请指出实在抱歉<(_ _)>
官方赛博典狱长影响力UP : 用心了,谢谢你
玩了一个下午,感触颇深,于是就来随便的评论一下吧。这种类似的文字游戏,其实接触很少,到如今已经大二了,都没能超过一手之数。第一次玩的是橙光游戏里面的一部小众向文字游戏《遇莹》,好像是这个名字,在之后就是哔哩哔哩里面的一些互动视频,比如光头老罗的一些水更的视频,不过都没有特意的去关注。直到大二开始,发现生活越来越无趣,以前喜欢的游戏看过去,几乎都是一个套路刻画出来的,国内的游戏市场,其实大家都知道的,换皮加上套情怀,捞完钱就不管。如果真要玩些好的,就只有单机游戏和端游了。
文字游戏,这种小众化的游戏在中国市场其实前景不太好。甚至在之前我也没听说过有这种游戏,单纯的走剧情向和情感。但无可厚非的一点,优秀的文字游戏,是在向游戏受众提供一个优秀的故事,让游戏受众能清晰的感受到游戏带来的情感和价值观。放在其他的游戏类型,包括RPG,MOBA游戏,现如今都在努力的去构建属于自己的价值观,而不是在向08年之前的魔道,传奇等游戏那样去更偏重游戏画质,玩法和氪金模式。
从这个游戏前面的几个章节来看,我花费了一个下午的时间来感受是物超所值的。背景音乐配合立绘,加上文字的配合,仅仅论前几章而言,确实是一个值得喜爱这类游戏的人们一个最优化选择。我一直深信文字是有力量的,一个好的剧情,文字艺术显现出的功底是功不可没的,它从98年的东京,选择了一个敏感而挑逗神经的特殊年代,而它更特殊的,是选择了同样98年的中国,以此作为切入点,双线叙事。九八年的中国有特大的洪水灾害,与此同时与之并起的是互联网的兴起,这是中国经济发展走向辉煌的起点之一,相比之下,东京泡沫经济的繁华将要迎来寒冬,它打碎了无数日本青年们热情如火的美梦,也让这个国家陷入了一次沉思和阵痛。在如此宏大的背景之下,原作者想要巧妙的把时代浪潮中的一对有情人放在其中,是比较难的。
我相信作者和参与制作的相关人员们,绝不仅仅是要讲述一个情爱的故事,他们或许更多的是要讲述那个背景下,在生活的重压下,苦苦挣扎的人们身体里迸发出来的人性力量。已经逝去的金庸先生曾在著作中说过一句话,“侠之大者,为国为民。”一个好的游戏,绝不仅仅是只流于肤浅的表面,为什么那么多的打牌游戏,如端游的LOL,DNF,还有手游的王者荣耀,阴阳师等等,细心观察之下,它们都在尝试去构建自己的世界观,自己的文化感受。这几年最酷有代表性的,莫过于DNF了,哪怕我不怎么玩,但是我对它身后的编写的故事很感兴趣,尤其是那个光与暗的君主,卢克老爷子,那是我最喜欢的一个角色,一个路人尚且如此,何况身临其境的人们呢?
咳咳,扯远了。一个好的游戏,能长久存在的都精于此道。虽然文字游戏的后续发展有局限性,它的故事走完之后,严格意义上算是寿终正寝了。但是它的讲述的故事会长久的存在于游戏爱好者们的脑海中,就比如第一次玩的的《遇莹》,一次我无意中提起来过竟然惊喜的发现我室友也玩过,关于他的剧情我们不止一次的交谈过,这让我们都有心满意足的感觉,仿佛他乡遇故知。所以,诸君如果爱好这个游戏的,我们可以加好友一起玩耍啊。另外说了这么多,我是真的觉得这是个很值得购买的游戏不能错过。
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的