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导言: “生存空间和食物都是有限的,所以生物必须为生存而斗争。在同一群体中的个体存在变异,那些具有能适应环境的有利变异体将存活下来,不利变异体则会被淘汰。如果自然条件的变化是有方向的,则在历史过程中,经过长期的自然选择,微小的变异就得到积累而成为显著的变异,由此可能导致亚种和新种的形成。...
供应商 fuxueqing
开发者的话独立游戏工作室,一共4人开发,目前美术的确很弱。希望大家谅解。创意来源: ﹥《生命法则》这款游戏是我在偶然的机会下重读《物种起源》所所想。正如书中所言:“ ‘物竞天择、优胜劣汰、适者生存’ 这是自然界中无法逃脱的生命法则,是优势种族对劣势种族的征服!” 游戏的创意灵感也来源于此。 ﹥在我的设想里,游戏应该是具备创想力、创造力,而不仅仅是已知的生物。它应该是独特的、幻想的、魔幻的。于是,史前生物、远古生物、东西方神话生物。出现在我的脑海里。
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