空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《猛男捡树枝》中奖名单公布,恭喜——白桃!
非常非常感谢这两周大家对狗子的关心,大家的参与热情远远超出了我们的预期,而且好多特别好的名字,比我们项目组自己起的好多了,在我们拿不定主意,非常纠结的情况下,最后一天,有一个答案,让我们整个项目组都觉得特别好,就是这位 同学的取名狗子名子:胡豆(读作:fu dou) ”狗子名子:胡豆(读作:fu dou)小故事:“胡豆儿开花也菜籽儿黄咯幺妹儿回家塞去看咯娘 她离娘家几十里哟
【悬赏:《动物之森》!】帮帮这群笨蛋策划吧!——狗子征名活动
大家好,我们制作组目前遭遇了一个史诗大危机!上期视频中提到老胡家会有一只狗子。父亲不在家时狗子一直陪着孩子,父亲回来则跟着父亲走哪跟哪,父亲走后常会在村口站着。每一次起名,对于我们来说都是灵魂拷问。为了让内部团(ting)结(hua),看着老李刚买的动物之森,顿时茅塞顿开,这事就这么办了!【参与方式】在本帖下方按格式要求回复:狗子名字:XXXX设计理由:XXXX(可加入自己的小故事)【
【研发日志01】—研发背景
大家好,我是《山的那边》项目的发起人—老李,非常感谢“蓝精灵”们对《山的那边》的关注。这个游戏最早大概在16、17年在我的心里慢慢有一个雏形,当时是玩过了《王权Region》这个作品之后觉得,把这种随机事件进行组合来生成国王的一生这个玩法特别有意思。联想到,说如果玩家扮演的不是一个国王而是一个家长,他在特别艰难的处境下抚养一个孩子上学,然后在游戏失败之后根据玩家每一局的随机事件形成的经历,对照一
【研发日志02】—美术风格
本期研发日志,在这里向大家介绍项目组的两位成员:爱打篮球的会跳Breaking的艺术家—火山、不会美术的策划不是好技术的程序猿—小何在二人的努力下,在上上个月在引擎内完成了初版的美术效果与大家分享---------------------------------------------------------------------------------------------------
程序员心疼兔兔愤然罢工,狗策划PPT开发游戏——国庆开发七天乐Day2
大家好,老李又赶来跟大家爆料开发组的日常啦!上海昨天刮台风,我和老珂在昨天的回家路上被吓得瑟瑟发抖,只好到路边的网鱼网咖避难!没想到今天一大早起床(早上11点),天气却出奇的好,为了庆祝这好天气,一贯把吃外卖当团建的我们决定奢侈一把——下馆子!下馆子当然要吃川菜啦,因为我们游戏的故事背景也发生在四川——后面有时间的话我们会继续和大家聊一聊游戏的故事背景。因为我们趁程序小哥登东之时点了一份冷吃兔
程序小哥 vs 编剧妹子 的国庆生活——国庆开发七天乐 Day1
程序小哥在上海办公室撸代码VS编剧妹子在内蒙草原上看牛羊