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46
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梦境循环:梅菲斯特的委托
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.0
46个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
白琉冷冷子
玩过
啊啊啊我喜欢卡牌肉鸽!这里cue一下slay the spire,pe上终于又有好玩的r-DBG啦!
赞誉说完了,俺来码一下正文内容(正式版出了后会即时更新的)。
写给初识roguelike DBG 的玩家:
这类游戏流程差不多是
仔细拣选性价比高的卡牌(删掉初始牌)→遇见新奇事件→挑战强力怪物→轮回中找寻剧情
乐趣点在于随机性与卡组整合,还有一些来自开发商的新点子。
理解游戏推荐的核心算法是不容易的,也是一个不断摸索的过程,非常有意思。(反正吃我安利就对x)
写给已入坑玩家:(注:「回合数」简称为「费」,来自尖塔玩家的后遗症)
棋盘式地图减轻了树状分支世界线交紊的问题,
战斗系统用的伪回合制,正式名称是「动态时序制」,如何在下一波敌人行动前统筹好攻防、buff付与和特定回合锁定事件变成了关键。
冰冻睡眠恶魔交易强强强,我不要你的回合,我只要我的回合!
冰冻循环不要瞎捡呀,除了定向检索一张弃牌没有任何作用,多个怪物存在的时候还会加速他们的攻击进程,同理其他花费的冰冻牌。
血月很香,但不要贪。玩血月至少得拿一两张血月卡,并且确保卡组强度可以过血月boss(多段伤害力量战、无限回合拉锯战和反复过牌神仙战之类)
有机会的话可以考虑精准控制回合数爆发输出,类似于尖塔弃牌贼的「华丽战」,不过后者是利用弃牌抽牌预控数值,前者是卡牌耗费数俄罗斯方块式组合达到最优解。
(另:日常苦恼自己好菜啊,一周目打了1.5h甚至还只有5k分,自闭辽自闭辽
另②:刚才打进阶1速通,半小时推到第三层boss,死了出来一看1k分笑哭 还不如细水长流每个小怪都打过去高)
寒霜黯月
游戏时长 2.6 小时
花了两个小时用猫猫打通了,打了6900分,脑壳疼。这个游戏的画风我还是很喜欢的,不过还有些bug(用诱饵选弃牌堆里的牌时点确定没反应)
血月这个机制刚接触这个游戏的就不要去尝试了(打了一次第一层都没过)。由于卡牌是按回合数消耗的,用卡之前需要计算一下敌人的回合数(敌人头顶写着1的时候其实还有一个回合,只有在头上出现三角号下一次才会攻击)。后期boss血厚攻高,需要存一些保命牌。商店卖的牌打怪都能爆一堆,有些宝物的效果也感觉有些鸡肋。
我玩的冻结暴风雪流(每一次冻结增加一次暴风雪攻击次数),用冻结卡敌人回合,然后用保护牌抵挡攻击,装备可以拿那个丢弃一张手牌并使剩余手牌攻击+3的那个。最后一层boss500血被我叠到83攻击6次攻击的暴风雪直接秒了(还有其他装备伤害)
官方
五娃陪吃娃
:
谢谢小伙伴的支持呀
夏天丶夏天
游戏时长 40 分钟
。。。玩了一会儿 不大能感觉到游戏乐趣 卡牌消耗机制是什么 水晶要怎么才能增加 打了半天 就是一回合丢一张牌 哦 除了那种0费的 玩这种肉鸽构筑卡牌类型玩家 享受的不就是这种卡组构筑完成一套连招秒杀的感觉么
以往
:
不是一回合丢一张牌,牌上的数字是回合数。一张牌会打几回合的机制。
该用户已注销
玩过
还是不准备升到四星
天赋的设置太“休闲”了,这导致本来卡牌收益就很谨慎的情况下组牌思路并不能往易伤回合那获得该有的刺激感。
但游戏本身也并不休闲,卡牌、物品价格不平滑,拉扯回合过多(特别是猫头鹰),敌人太多随机并且不能s/l大法,对我这种靠多磨硬怼的低智玩家很不友好(笑)
画风可以赞一下,肩后视角下的近代至未来风杂糅,即使长玩也没有疲劳感,建议把地图再添加建筑其他界面饱和显得地图过于空洞
————
很好的费用模型尝试,对比secondsecond更适合手机玩耍。
试玩在风格上更偏好场景而非棋盘版面,比较讨喜,但我不看好今后大量的buff栏和额外机制的添加,布局太狭窄,眼亮的创新没看到。暂时三星
Molack
游戏时长 15.8 小时
搞清楚机制以后,玩起来还挺过瘾的,就是关卡有点短。
摸索了到了猫猫碎块流的套路,伤害很足啊😄
不足之处是感觉不够流畅,有点卡顿,请更新~
官方
五娃陪吃娃
:
感谢小伙伴的支持呀,因为是在版本初期,还需还有很多工作要做,卡顿问题我们也会努力排查
水悦
游戏时长 22.2 小时
怎么说呢,挺喜欢这款游戏的,无论是画风还是游戏机制,刚开始非常容易死,等人物等级上去就好多啦,可玩性还是很高的,毕竟还在测试嘛,我说说我发现的bug吧,希望官方能处理一下,挺期待正式发布的~
1,遇到了进入到下一回合却没有自动补牌的情况 牌的位置就空在那里 再下一回合也没有补 最后只剩着一个牌位有牌(咦 不能放图吗 我都截图了的)2,手里的牌都是这个回合不用想要留着一会再用的,不想换牌,但是不换牌的话,当前的这个回合又过不去,一直停在那。就是想要轮空,不出牌不换牌,但是轮空这轮就过不去只能换牌。(脑阔疼 我尽量在描述我的意思了)可以增加轮空或者结束本轮吗3,出牌的时候感觉有点一卡一卡的?不流畅,有个宝物的能力是开始战斗随机冰冻一个敌人,也非常卡,要等出了第一张牌的时候才会出现冰冻。目前发现的就这些。类似的游戏玩过五行师和艾鲁大陆,五行师不喜欢画面,艾鲁现在只出了一个人物,梦境的画面也喜欢,人物现在能玩的也有三个(灰的那个没注意怎么解锁)总之很期待(๑˙ー˙๑)
官方
五娃陪吃娃
:
谢谢小伙伴的支持,您反馈的意见我们已经收集
中二Jun
玩过
国产dbg里面非常有想法的游戏,5星鼓励一下。
先说一下游戏的缺点,第一个是游戏机制比较复杂,对于新手而言比较难上手,里面也没有配套说明,刚进游戏可能会有点懵。第二个是游戏剧情还不完善,目前测试主要是游戏性测试,基本没有剧情展开,所以可能会让部分部分剧情党感到失望。不过这两块相信策划也有注意到,后续应该是会慢慢补足的。
不足点讲完了,现在我要开始吹了。目前手机上的dbg游戏换皮的挺多的,或者是一些换皮dlc,游戏内核没有新意的情况下总会慢慢感到审美疲劳。而这个游戏的时间机制虽然难上手,里面的虚弱易伤的要素却可以增加玩家和怪物的交互,着实很有想法,熟悉之后玩家凭借弱点机制就增加很多通关概率。而且目前虽然在测试,但是游戏内容还是挺充分的,喜欢dbg类型游戏的小伙伴可以试试看。另外游戏画风非常可爱,初始界面的呼噜声听的我都想要去养猫了,小姐姐们快进群一起来交流养猫心得吧(* ̄з ̄)~
另外美术小姐姐的曝照和策划的女装还请尽快安排上~
睡着的猪
玩过
一款蛮有新意的杀戮尖塔式rl,新意在于机制的创新上,类似的机制在另外一款游戏中看到的(为防止广告不点名啦),但仔细对比,无论是体验还是具体玩法都有很大不同,美术风格也很赞,总之灰常不错,推荐推荐~
暴躁坤哥
玩过
这个游戏真的好玩,不过就是是很清楚什么时候算是自己的回合,随机性真的很棒,建议就是模型的话可以弄侧脸,不过老是看到这猫的屁股,感觉点奇怪的感觉,打击感可以加强一些些,其他都很不错,加油加🤩🤩🤩
官方
五娃陪吃娃
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谢谢小伙伴的支持,你的反馈我们已经收集
年魔
玩过
游戏可以玩,只是要进入之后黑屏三分钟左右。恩,好像有点不流畅,请更新
官方
五娃陪吃娃
:
关于黑屏问题十分抱歉,我们也已经在收集相关信息,努力排查下个版本修复
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