纵横三国:自走棋

纵横三国:自走棋

测试服
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官方入驻
7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
7.6464个评价
长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 设定独特32 画面优秀20 运行稳定性98 游戏平衡16 画面视觉15
曰
玩过
玩了差不多一个多星期,五十七把,中郎三星682分。
相比较其他自走棋,如多多自走棋(原主不评价,奇幻风),300自走棋(ty垃圾就完事了,不是有二次元标签真没兴趣,纯恰烂钱),还有一个科幻风的自走棋,叫啥忘了(真没印象,玩起来跟多多自走棋没区别,就多了一个双人模式,单人体验一般,还有就是手机配置要求比较高)。
所以相比较其他自走棋,你这个三国自走棋自创了一个主公系列,让我有了不同于其他自走棋的新奇体验,至少没在其他游戏上玩过,直接五星支持鼓励。
如果你们知道有其他没说过,值得玩的自走棋,希望可以在评论区告诉我。
当然不好的地方肯定有,建议就说下几点:
1:服务器很稀烂,这是最直观的一点。就我玩游戏的经验来看,小公司出品的游戏,只要内测服务器烂,公测必炸服。而炸服对于游戏的推广和影响,就不用我多说了吧,像10零计划,超次元海战,重装战姬这种开局就炸服的,落得什么下场自己去看。当然你现在在内测还有改得机会,不过我不抱有太大的期望。
2:没有良好的氪金体验,至少现在我没有一点充钱的欲望,可以多弄弄社保点的皮肤,这点可以学学隔壁的废狗。还有像什么头像框啊,礼物啊,人物语音啊都可以出得快一点,不要怕被玩家说恰烂钱,该恰的钱肯定得恰,当然恰得烂钱,我是希望尽可能得用在游戏上,不然ty就是你们的前车之鉴。
当然不要搞出什么土豪才能用的氪金道具,像自走棋这种游戏就不要想着出现什么养服大佬了,你要学腾讯如何让一百万人充六块钱,而不是学网易如何让六个人充一百万块钱。恰小钱以成恰大钱,这个道理自个悟。
3:这个游戏核心体验在于你自创的这个主公系列,而如何让你种核心体验做大,做强。但不是说就要把主公弄得数值最高,最强。而是要把主公做得技能最独特,巧妙的运用在各个阵容中,弥补各个阵容的缺点。如曹操用来伤害和收割用在缺伤害的阵容有奇效,马腾配刺客,射手打出暴炸输出,袁绍万能搭配脸黑有奇效,等等。
4:新改版过后野怪强度过高,像吕布那关需要有肉抗过无双状态。孙权,陆逊那关需要高伤害不让陆逊放出第二次技能。阵容不成形基本都难打。
最后,推荐一下我使用的阵容,既然上面我如此强调主公的重要性,那我就说一下关于曹操的阵容搭配,想要玩好曹操要解决三个问题:如何让曹操有输出空间,如何保住曹操的狗命,如何把曹操过渡到后期。
1:六猛,二西凉,三吴,二医官,一曹操。这是我玩过关于曹操强度最高的一种阵容,前中期都强,从没掉出过前二,缺点是怕术士,所以医官的奶量要强,奶不上曹操就凉了。
2:六骑,二西凉,二医官,一典韦或陆遜,一曹操。阵容比六猛稍弱,但适用性更强,什么阵容都能打。像六骑六猛这两个阵容,都很看医官的强度。
3:九吴,二医官,一曹操。新出的阵容,特别看曹操有没有三星。强度低于上面两个。
最后的最后,我希望下一个版本能有解控的棋,因为典韦,陆迅的优先级太高了,两个都能造出极强的控制,用不上也可以卡一下别人。
狱使 : 你说的科幻风的应该是战争艺术,赤潮
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
yya
游戏时长 47.9 小时
官方纵横三国:自走棋 : 非常感谢您对我们游戏的关注和支持,是的,我们当时做这款产品的时候,就在想,不论是DOTA2自走棋,刀塔霸业还是多多自走棋,他们都非常优秀,但里面的角色都是国外的,作为我们国内的游戏开发团队,我们为什么不能做一款具备中国文化特色的自走棋呢?于是大家也就放胆来尝试了,一开始真的也是遭到了很多人的质疑和反馈,但我们觉得只要真的是有敬畏之心,真的是有诚意,那大家也一定都能感受得到的。 第一次测试,确实存在这很多的不足,我们也都在加班加点来进行完善,非常感谢大家的鼓励,我们会努力做得更好,谢谢您~ PS:九人的组合我们争取这个测试周期内完成给大家体验哈~