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游戏时长 1h+
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平衡性佳
21
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10
设定独特
7
画面视觉
32
三娘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可惜了这么良心的策划和制作组 就连也会好好的说理由 并且也会改动一些细小的功能 自己也会亲自上手玩体验 最后还是被腾讯的王者IP格斗给送走了 后面也是倒闭了😭
三三
:
啊,原来是倒闭了吗
名称传输中。。。。。。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
之前有玩过真的很不错,画面,操作性还是打击感都很不错可惜了
嬴黄氏子
游戏时长 40.3 小时
这游戏还能有戏吗?😭😭😭期待了好久的啊😫
User56802301
:
已经倒闭了,兄弟别想了
灰原の恋七花
游戏时长 16.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
快复活吧,这游戏那么好玩不能就这么凉了!
江山代有才人出
玩过
复婚吧我的爱人,完成度这么高的游戏说砍就砍,腾讯你,,,
一句话简介
游戏时长 28.1 小时
预感到这个游戏会火。
硬核程度非常的高,玩匹配或者排位之前最好先在单人训练的街机和基础教学慢慢的磨练技术。
前期先单玩一个角色。
磨练个一天两天的技术就可以在萌新区打得有进有出了。
一星扣着留给官方改善一下发言的机制,因为匹配模式里某些人可能素质偏低。
建议直接增加一个一键屏蔽所有发言的按钮。
官方
村头抠脚老村长
:
屏蔽这个可以
八方极远
玩过
给各位玩家一个忠告
玩啥都行,千万别碰稻荷
稻荷我玩了整整一年多
今年一月份就2000多局了
到现在为止估计6000局应该有了
可能是我太过fw,一整年愣是玩不明白稻荷
一个无责技都没有,进攻风险大的一匹
现有的蓄力体系又不足以让稻荷龟赢对面
整个角色定位就很有点莫名其妙了
进攻又没法进攻,龟又龟不起来
说白了就是角色上限很低
之前说别碰稻荷可能有点过激
但千万不要像我一样只玩稻荷
我整整玩了一年稻荷,到现在才发现
这一年我除了赌,一点长进都没有
说到底还是因为稻荷本身的机制导致这角色不怎么需要立回(啥无责技都没有,全靠jx立回吗?)
写了一堆,思路很乱,反正瞎鸡儿写就完事了
总之,从今天起
稻荷玩家-1
2020.10.23
——————————————————————
当然是要五星好评啦
这么好的游戏
Z R P
:
同只玩稻荷玩家,退了1年左右吧(可能更久),最近找了安装包又开始玩,现在稻荷的蓄力机制已经被取消了,没办法像以前一样玩,赌都赌不了了emmm,我的稻荷😢
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
° 易水寒°
玩过
四星,对于中国手游来说,觉得算是股清流了,公平不逼氪,希望其它游戏厂商都能这样,以好游戏加赚钱为主,而不是单纯坑玩家赚钱,有些游戏连基本的公平性都做不到
其次对于游戏本体来说,还是差了点东西的,所以没给满星,游戏防御是后退键,双方都在提防的时候都在后退,而且非常明显,没有那种对方出招就格挡的那种感觉,希望把格挡键改为下按键,感觉会好很多(以上都是刚开始玩的个人感受)
珍珠·香草·奶茶
游戏时长 3.1 小时
今天tap发包晚了,这不是游戏官方的错,好在还是玩上了。这游戏给我第一眼的感觉竟然是漫威:未来之战。游戏对于萌新并不友好,第一次玩开局就被大佬一套连招带走,自己招式断断续续,惨不忍睹,但是大佬不就是在懵懂中走过来的吗。
给萌新提几点建议:
1.可以去单人模式中的训练模式和街机模式。
训练模式:可以了解每个英雄操作和连击方式。
街机模式:可以赚取金币和钻石,每通关可以获得钻石,通过一小关可以获得金币。
2.和别人对战时,尽量后退,有格挡,还有就是注意自己的气,好好利用冲锋加上技能,一套打完立马撤退回守。
这次测试网络问题还是很大的修复好网络问题,作为预约人数32万人的,你们已经不是第一次测试了哦。在匹配阶段会有显示"五五开的对手"这些只是一个装饰么,是装饰那就可以不用,我还以为真匹配到了比我菜的玩家,谁知道假的都是假的。
龙猫君
:
不懂就问,是暗影格斗那样的吗
紫
玩过
我确实是那种倾向于挑出毛病的说法。但还是先假装说几句好听话吧
———————————————————————————————— 丨游戏目前最棒的地方我想说的是网络。
当然实际玩的时候确实还有突然卡上一秒半秒的情况。不过作为比较新的游戏,有这种程度的服务器实在太值得好评了。
毕竟全靠同行称托
丨其次是人物数量。各角色平不平衡这个仁者见仁智者见智,毕竟这游戏已经酝酿很久了,终究大体上还是勉强平衡的。
当然在各个段位依旧存在毒瘤或者强势角色的情况。
在大体勉强平衡的情况下,有颇为丰富的角色选择,真是太强了
丨最后是这个游戏的完善。驾招,贴身投技,技能取消,大招曝气,某种意义上已经是集大成者。
可惜的是完善不等于完美(后话)
—————————————————————————————————
先总结一下我最讨厌的三个东西。
1.贴身投技
2.残血五气大招
3.匹配机制
1.贴身投技绝大数格斗游戏不都是有的吗?有什么好讨厌的?“是你这方面太辣鸡了才这么针对的吧”
如我所言,完善不等于完美。我确实应对贴身投技无可奈何。本质上我确实就是一己之私反感这个内容
相信大多数人都没怎么在实战遭遇过投技,只在训练场象征性学习一下
贴身投技,是在极近距离时“后+x”触发的快速投技,同时和对手按“后+x”可以拆投
贴身投技并不是一个辣鸡机制,瞬间破防并且能轻易接上普攻意味着它的(极其)可怕。但对于大多数菜鸟来却依旧是个鸡肋,往往不经意间按了出来,不经意间逃出了投技。
为什么鸡肋,“后+x”并不是舒服的按键。玩家右手拇指要管着4+1个键,左手拇指要控制四个方向。贴身防御之时,拉防,招架,当身技能,凹大招,跳攻——无数的可能,投技在多数人看来和普攻已经没有区别,即使它本质上多可怕,怎么可能还必须分出一大部分精力警惕贴身破防。
还是想强调那句话。完善不等于完美,如果这么丰富的机制是在电脑端或者纯手柄,并不反感,但作为手游实在太撑了。
上x升龙防跳,下x招架防破盾,跳键防逆向,太多了,必须还要有一个后x防破防?完善的同时导致了过分的中庸,这是我的感受
2.五气大招。。。。。。。。
我不知怎么形容,不知开发者是不是为了照顾进攻型玩家过分损血所以加了个“怒气”大招
当然这是我瞎猜的。
实际情况就是这个残血大招机制大有利于龟苟型玩法。突进型玩法早就在进攻过程中损耗了无数资源,根本不可能有富余的五气开大。
而往往猥琐类型打法会富余更多资源,往往进攻者有所丁点失误就是被一残血一套反杀。
当前版本进攻打法已经收益够小了,容错率更是低的发指。五气大招可以说更是雪上加霜。(摸奖不算真正的进攻)
以上都是我的理论,而实际更是排位百年一见降智流
3.我排到低段,我也难受,他更难受。何必啊
——————
最后,为何一星?
“我按的是重新匹配,不是不服再战。
不要让我能匹配到同一个人。
这值得扣无数分数,如果有零分,我想打零分”
官方
村头抠脚老村长
:
会优化的。排位有BUG
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