金属对决

金属对决

测试服
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8.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.12875个评价
测试服评价
全部平台
长评68 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩285 操作流畅252 画面优秀219 物超所值30 音效动听25 平衡性佳21 UI美观10 运行稳定性524 游戏平衡143 操作体验134 玩法设计59 画面视觉32 UI设计20 音效音乐10 外挂问题9
不明不白的白
游戏时长 39.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
灰原の恋七花
游戏时长 16.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
嬴黄氏子
游戏时长 40.3 小时
User56802301 : 已经倒闭了,兄弟别想了
Fenrisulfr
游戏时长 3.0 小时
五星支持一下,毕竟有国产游戏制作商开始踏入国人这几年来一直没有动过的搓招类街机游戏,还是挺不错的,听说斗西游也是做这类的,我觉得很不错,这是一种积极的态势,格斗类游戏做起来费时费力,受众面小,但是却是游戏里不可或缺的一个版块。游戏厂商不急着做快餐游戏去恰饭,我觉得挺好
画质没的说,角色动作也没得说,打击感也好,手机发热问题不是问题,哪个大点的游戏没有发热问题了?
提几个意见吧,第一男刀和女刀的伤害问题。我纯萌新,害怕被大神玩家暴打,于是去打街机,能被普通龙傲天捶的情况下,打有加成的稻荷与宫本,我可以做到两句perfect,尤其是打稻荷,感觉像是一个人玩本地对战一样对面一直重复倒下站起两个动作。之后玩宫本,那连招还不如我平a的高。稻荷要蓄力,判定距离短,都有很大问题。反观陀修喇,旋风腿能把人踢自闭,修女也挺强,就是大招有点好躲。巨熊听说强,但没试过,长得有点笨重不太喜欢。
另外,以目前格斗游戏的态势来看,其实人们越来越重视与场景的互动以及战损系统了,比如像铁拳一样可以把地板踩碎,或者把高架路上的水泥墩打烂,或者加上打着打着机体开始变形或者冒烟都挺好的(修女可能不一定会过审)但毕竟是600m的游戏,也不能跟主机比,做到这个份上已经很不错了,但是还是期待有进步的。
暗の妖精 VAN嗒啦啦生日 : 斗西游和这个两种风格,不过不变的是,都好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
ba bo
玩过
大家都说巨熊太强了 一个专注格斗游戏20年的玩家告诉你们 这个游戏除了防反没有连续技 大招伤害过高以外 其他都很中规中肯 无论是巨熊的霸体 还有那个机器人的跳跃砸下来 都非常好躲 在摸到你的一瞬间回闪就可以了 大家都说巨熊变态,我怎么觉得那个大的机器人比较变态 抓技除了回闪基本躲不掉 飞天还可以控制落地位置 不过如果你专注格斗游戏 这个游戏作为一个手机游戏已经非常好了 希望赶紧测试结束 正服赶紧上,把连段再做好一点 可以学一学街霸 把落地弹起可以接的连段增上 总觉得落地弹起以后只能a一下不太合理 而且起手的技能过于死板 连段太少 但是还在测试可以理解 希望多加一手油 老格斗玩家还是想看到一款耐玩的手游上线的 有一个很中肯的提议 可以把连段做难一点 不要变成一个只能平a的游戏 考虑新手上手问题 你前期可以给他们来一个一键连招 但是只能连一小段 然后把大的连段需要的操作加上 连段太少属实不太得劲 虽说现在已经有难易的设定。。但是这种连段的难易也太简单了。。反正排位现在没输过,还有我看到上面说 跳没有用的那位,你也太逗了 ,格斗游戏,重点是什么 攻 防 还有跳!!!还有建议改一下设定 不要自动回能量,弄成普通格斗游戏那样就很好了 造成伤害回复一点能量 被伤害回复多点能量 还有就是大招伤害 一定要改 不能一个大招大半管血 顶多也就半血顶天了 我这些也都是建议 还是要看你们做游戏人员的心思了 好游戏,一定顶!!!