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金属对决
测试服
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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有趣好玩
285
操作流畅
252
画面优秀
219
物超所值
30
音效动听
25
平衡性佳
21
UI美观
10
运行稳定性
524
游戏平衡
143
操作体验
134
玩法设计
59
画面视觉
32
UI设计
20
音效音乐
10
外挂问题
9
三娘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可惜了这么良心的策划和制作组 就连也会好好的说理由 并且也会改动一些细小的功能 自己也会亲自上手玩体验 最后还是被腾讯的王者IP格斗给送走了 后面也是倒闭了😭
三三
:
啊,原来是倒闭了吗
不明不白的白
游戏时长 39.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能复活了啊
灰原の恋七花
游戏时长 16.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
快复活吧,这游戏那么好玩不能就这么凉了!
嬴黄氏子
游戏时长 40.3 小时
这游戏还能有戏吗?😭😭😭期待了好久的啊😫
User56802301
:
已经倒闭了,兄弟别想了
江山代有才人出
玩过
复婚吧我的爱人,完成度这么高的游戏说砍就砍,腾讯你,,,
木沐穆暮
游戏时长 88.1 小时
嘿嘿,手机刚开测就上线的骨灰走一波。满分不解释。打击感就是爽。鄙视那些打不过就打一分的渣渣。谁不是被虐过来的。吃瘪才能变强。
补充说明:从来没有接触过街机按键格斗,但是钟爱格斗游戏,想当年也是用班级电脑打《拳皇》被连抓11次的男人。
现在基本已经习得宫本雨、陀修刺、龙傲天等大多数英雄。
排位也到白金了。(因为听说到白金可以参加后续测试,不知道是不是真的。)
只想说,战斗大厅了的诸位萌新,真的只是在练英雄,别打不过就跑啊。
Fenrisulfr
游戏时长 3.0 小时
五星支持一下,毕竟有国产游戏制作商开始踏入国人这几年来一直没有动过的搓招类街机游戏,还是挺不错的,听说斗西游也是做这类的,我觉得很不错,这是一种积极的态势,格斗类游戏做起来费时费力,受众面小,但是却是游戏里不可或缺的一个版块。游戏厂商不急着做快餐游戏去恰饭,我觉得挺好
画质没的说,角色动作也没得说,打击感也好,手机发热问题不是问题,哪个大点的游戏没有发热问题了?
提几个意见吧,第一男刀和女刀的伤害问题。我纯萌新,害怕被大神玩家暴打,于是去打街机,能被普通龙傲天捶的情况下,打有加成的稻荷与宫本,我可以做到两句perfect,尤其是打稻荷,感觉像是一个人玩本地对战一样对面一直重复倒下站起两个动作。之后玩宫本,那连招还不如我平a的高。稻荷要蓄力,判定距离短,都有很大问题。反观陀修喇,旋风腿能把人踢自闭,修女也挺强,就是大招有点好躲。巨熊听说强,但没试过,长得有点笨重不太喜欢。
另外,以目前格斗游戏的态势来看,其实人们越来越重视与场景的互动以及战损系统了,比如像铁拳一样可以把地板踩碎,或者把高架路上的水泥墩打烂,或者加上打着打着机体开始变形或者冒烟都挺好的(修女可能不一定会过审)但毕竟是600m的游戏,也不能跟主机比,做到这个份上已经很不错了,但是还是期待有进步的。
暗の妖精 VAN
:
斗西游和这个两种风格,不过不变的是,都好玩
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ba bo
玩过
大家都说巨熊太强了 一个专注格斗游戏20年的玩家告诉你们 这个游戏除了防反没有连续技 大招伤害过高以外 其他都很中规中肯 无论是巨熊的霸体 还有那个机器人的跳跃砸下来 都非常好躲 在摸到你的一瞬间回闪就可以了 大家都说巨熊变态,我怎么觉得那个大的机器人比较变态 抓技除了回闪基本躲不掉 飞天还可以控制落地位置 不过如果你专注格斗游戏 这个游戏作为一个手机游戏已经非常好了 希望赶紧测试结束 正服赶紧上,把连段再做好一点 可以学一学街霸 把落地弹起可以接的连段增上 总觉得落地弹起以后只能a一下不太合理 而且起手的技能过于死板 连段太少 但是还在测试可以理解 希望多加一手油 老格斗玩家还是想看到一款耐玩的手游上线的 有一个很中肯的提议 可以把连段做难一点 不要变成一个只能平a的游戏 考虑新手上手问题 你前期可以给他们来一个一键连招 但是只能连一小段 然后把大的连段需要的操作加上 连段太少属实不太得劲 虽说现在已经有难易的设定。。但是这种连段的难易也太简单了。。反正排位现在没输过,还有我看到上面说 跳没有用的那位,你也太逗了 ,格斗游戏,重点是什么 攻 防 还有跳!!!还有建议改一下设定 不要自动回能量,弄成普通格斗游戏那样就很好了 造成伤害回复一点能量 被伤害回复多点能量 还有就是大招伤害 一定要改 不能一个大招大半管血 顶多也就半血顶天了 我这些也都是建议 还是要看你们做游戏人员的心思了 好游戏,一定顶!!!
★东小帅★
玩过
给3分好评,打击手感很强,很公平的竞技对抗格斗游戏,无论是画质还是音效都不亚于任何一款格斗手游,机械风格发挥极致这些都无可挑剔。
扣两颗星
1、游戏处于代开发状态匹配机制不走心以及操作方法无法改动,很难迎合每个人的操作手法
2、连招机制过于复杂,并且连招判定时间极短,对于一些手残党游戏体验会极差,但是有些人物的技能攻击距离过长,只要一直按照相同招式释放就几乎无敌。
3、防御与破防,有时候已经按出防御和闪避但是游戏没有反应,必杀技有时候按不出来
总体来说游戏不错,希望再加改进。
元芳不看了
玩过
格斗苦手前来找虐……
说说上手体验吧。在手机平台上,硬核格斗游戏非常少见。或许是因为触屏以及平台本身的限制,用手机来玩格斗游戏总觉得操作感诡异。我本身不太擅长格斗游戏,有一个原因就是搓招真的好难。之前用街机杆和手柄玩都不太顺溜,用触屏就更一言难尽了。连段教学开始涉及到跳跃接招以后,就很难打出来了。当然,我很难说这到底是因为游戏没做好,还是我自己本身太过辣鸡。
但是抛开这个问题,游戏本身完成度非常高。作为一个格斗游戏,该有的它全都有。画面和游戏风格,在手机平台上来看都是比较优秀的。如果后期能在操作上做出一些优化, 能让更多像我一样的格斗苦手玩家感受到格斗游戏的魅力,那就更棒了~
你也想起舞么
:
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