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忍者之魂
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.8
44个评价
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
20
丶Marsご岑皮
玩过
只可惜现在玩不了无尽,还有对战
沐枫
游戏时长 18 分钟
游戏是个好游戏,
就是广告太拉低分数了。
横版的动作游戏,
常规配置剧情,pvp,无尽三种模式,
游戏无论从画风还是战斗技巧都非常优秀,
人物的技能,天赋,战斗都非常丰富,
新手引导有点长,不过还算不错。
夸了这么多,其实还是想吐槽两句,
第一点,
升级材料数量的设计和包裹数量严重不成正比,
迫使着你升级装备,
虽然也可以去升级包裹,
不过这种强人所难的感觉着实让人难受。
第二个点,
广告。
弹窗广告!
彻底毁了玩家对这款游戏的印象!
我可以理解厂家恰饭不易,
采用收益加倍的广告,
或者额外奖励广告我都可以理解
不过弹窗真的是令人咂舌,
希望厂家能意识到这一点的危害性,
转换广告思路,
哪怕每场游戏结束后出一次底栏也比这个强太多了。
不然游戏最终会沦为下载玩几分钟,
就直接卸载的噩运。
陈晓峰
:
本来想下的,看到弹窗广告劝退了
潘潘
游戏时长 78 分钟
怎么说呢,就是看广告,脑子疼,是有人不给你恰饭吗?广告统统三十秒,你当玩家真是时间多,总体而言模式我也不说抄什么,因为没那个必要,毕竟做个游戏不容易,但是优化和武器获取以及关卡奖励的卷轴,我是从没看过一个关卡的奖励要反复打几遍还要换武器打,你这游戏的武器获取心里没点数吗?三星给游戏制作人,辛苦了,只是被构思框架限制了这游戏,测试版都让我疯狂恰广告,我还是等影三好了,拜拜了,大爷
暴强的小鸡
游戏时长 37.9 小时
游戏确实不错,希望玩法能更丰富,就是广告稍微有点长,还有现在无尽模式进不去了,游戏作者是放弃了吗
无伤lzy
游戏时长 13 分钟
游戏凭良心说,做成这样真的很不错了,游戏内容丰富,玩法经典,手感极佳,但是广告确实。。。也能理解,所以给个4星,继续加油啊!
做梦
玩过
感觉出竞技场这游戏是不是能升华?只要不是那种氪金就无敌我感觉可以,纯粹个人看法。
我即是天龙
玩过
肾6优化不好,求优化,用大剑打到后期就卡,氪金系统太恐怖了,500块下去像打水漂一样_(:ᗤ」ㄥ)_
魔因子
:
什么年代了,不换13吗?下个月出
看看
广告频率
的人是怎么评价的
明天去参军灬
玩过
讲道理,这个游戏还是不错的。虽然人物只有一个,但是武器有四种,各有各的特色,从连招方面看得出做的还是很有想法的,我一直都很喜欢这种横版动作类的游戏。也希望以后多出这类的游戏。
缺点方面也很明显:
1画风劝退,进游戏的第一感觉就是,我的大脑告诉我这是垃圾游戏,这是垃圾游戏,这是垃圾游戏。长长的飘带加上40米长的大刀,看着巨幼稚。如果是我读初中或者小学的时候可能会喜欢吧。
2装备系统和玩法有些单调,这里不多说。试一试就知道。
3新手引导或许麻烦,一直点点点的很是麻烦。我只希望所有的游戏都出一个进入就走的选项A游戏小白B游戏菜鸟C游戏肥宅。选完之后再来确定新手引导的程度,这样会友好很多的。不至于造成“有些人点着点着就走了”的囧境,毕竟像我一样没什么耐心的人还是很多的T﹏T。
那一抹光
游戏时长 25 分钟
这个打击感真的棒,但画面音效有点老像是小时候街机格斗游戏,新手引导稍微有点烦,游戏完成奖励直接把获得物品综合起来就行,还有就是武器装备升级战力显示有点不舒服。其实这操控手感作者可以尝试去做一个跑酷模式的小游戏。
马尔克斯妙妙屋
玩过
爽快感表现欠佳。开局就被***的贫乏动作招式劝退,连像样的连击变招都没有。蓄力招式需要的时间也离谱,将近5秒才能释放,期间被打断几乎是必然的事情。而打击音效过于劣质,音色、音质堪忧。鉴于很多地方都有待加强,暂时给三星。
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