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44
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忍者之魂
5.8
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近期趋势
5.8
44个评价
全部评价
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
20
丶Marsご岑皮
玩过
只可惜现在玩不了无尽,还有对战
沐枫
游戏时长 18 分钟
游戏是个好游戏,
就是广告太拉低分数了。
横版的动作游戏,
常规配置剧情,pvp,无尽三种模式,
游戏无论从画风还是战斗技巧都非常优秀,
人物的技能,天赋,战斗都非常丰富,
新手引导有点长,不过还算不错。
夸了这么多,其实还是想吐槽两句,
第一点,
升级材料数量的设计和包裹数量严重不成正比,
迫使着你升级装备,
虽然也可以去升级包裹,
不过这种强人所难的感觉着实让人难受。
第二个点,
广告。
弹窗广告!
彻底毁了玩家对这款游戏的印象!
我可以理解厂家恰饭不易,
采用收益加倍的广告,
或者额外奖励广告我都可以理解
不过弹窗真的是令人咂舌,
希望厂家能意识到这一点的危害性,
转换广告思路,
哪怕每场游戏结束后出一次底栏也比这个强太多了。
不然游戏最终会沦为下载玩几分钟,
就直接卸载的噩运。
陈晓峰
:
本来想下的,看到弹窗广告劝退了
潘潘
游戏时长 78 分钟
怎么说呢,就是看广告,脑子疼,是有人不给你恰饭吗?广告统统三十秒,你当玩家真是时间多,总体而言模式我也不说抄什么,因为没那个必要,毕竟做个游戏不容易,但是优化和武器获取以及关卡奖励的卷轴,我是从没看过一个关卡的奖励要反复打几遍还要换武器打,你这游戏的武器获取心里没点数吗?三星给游戏制作人,辛苦了,只是被构思框架限制了这游戏,测试版都让我疯狂恰广告,我还是等影三好了,拜拜了,大爷
暴强的小鸡
游戏时长 37.9 小时
游戏确实不错,希望玩法能更丰富,就是广告稍微有点长,还有现在无尽模式进不去了,游戏作者是放弃了吗
无伤lzy
游戏时长 13 分钟
游戏凭良心说,做成这样真的很不错了,游戏内容丰富,玩法经典,手感极佳,但是广告确实。。。也能理解,所以给个4星,继续加油啊!
明天去参军灬
玩过
讲道理,这个游戏还是不错的。虽然人物只有一个,但是武器有四种,各有各的特色,从连招方面看得出做的还是很有想法的,我一直都很喜欢这种横版动作类的游戏。也希望以后多出这类的游戏。
缺点方面也很明显:
1画风劝退,进游戏的第一感觉就是,我的大脑告诉我这是垃圾游戏,这是垃圾游戏,这是垃圾游戏。长长的飘带加上40米长的大刀,看着巨幼稚。如果是我读初中或者小学的时候可能会喜欢吧。
2装备系统和玩法有些单调,这里不多说。试一试就知道。
3新手引导或许麻烦,一直点点点的很是麻烦。我只希望所有的游戏都出一个进入就走的选项A游戏小白B游戏菜鸟C游戏肥宅。选完之后再来确定新手引导的程度,这样会友好很多的。不至于造成“有些人点着点着就走了”的囧境,毕竟像我一样没什么耐心的人还是很多的T﹏T。
我即是天龙
玩过
肾6优化不好,求优化,用大剑打到后期就卡,氪金系统太恐怖了,500块下去像打水漂一样_(:ᗤ」ㄥ)_
魔因子
:
什么年代了,不换13吗?下个月出
看看
广告频率
的人是怎么评价的
玄色风
游戏时长 15 分钟
游戏还行,恰饭也可以理解,广告也太多了点吧,进游戏画面还没出来先看一波广告,过完关卡,隔三差五就弹广告,不小心点错直接就下载了,都不带让你确认的,弃了
那一抹光
游戏时长 25 分钟
这个打击感真的棒,但画面音效有点老像是小时候街机格斗游戏,新手引导稍微有点烦,游戏完成奖励直接把获得物品综合起来就行,还有就是武器装备升级战力显示有点不舒服。其实这操控手感作者可以尝试去做一个跑酷模式的小游戏。
LOSER(乜乂)
玩过
怎么说呢,其实整体游戏性相对传统,横版格斗类似街机三国志(没有y轴),有点像某龙传说。武器机制稍微有一点粗糙,物品栏规划一般。然后就是实战操作:说实话,操作起来手感比较一般,有卡顿,长按蓄力的设计有时候影响操作,个人觉得可以普通攻击和蓄力攻击分开;攻击判定范围不太舒适,不过这样可以把操作上限适当提高;个人不是很喜欢肝各种材料或者经验什么的,所以就没坚持玩下去(其实没有特别肝,只是个人不偏高罢了);立绘很不错,对话框……;剧情挺优质的,本人对忍者世界观的东西还是很感兴趣的。
以上,差不多是体验了两天的感想
LOSER(乜乂)
:
补充一下,广告比较头疼。。
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