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忍者之魂
官方入驻
5.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.8
44个评价
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
广告频率
20
丶Marsご岑皮
玩过
只可惜现在玩不了无尽,还有对战
潘潘
游戏时长 78 分钟
怎么说呢,就是看广告,脑子疼,是有人不给你恰饭吗?广告统统三十秒,你当玩家真是时间多,总体而言模式我也不说抄什么,因为没那个必要,毕竟做个游戏不容易,但是优化和武器获取以及关卡奖励的卷轴,我是从没看过一个关卡的奖励要反复打几遍还要换武器打,你这游戏的武器获取心里没点数吗?三星给游戏制作人,辛苦了,只是被构思框架限制了这游戏,测试版都让我疯狂恰广告,我还是等影三好了,拜拜了,大爷
沐枫
游戏时长 18 分钟
游戏是个好游戏,
就是广告太拉低分数了。
横版的动作游戏,
常规配置剧情,pvp,无尽三种模式,
游戏无论从画风还是战斗技巧都非常优秀,
人物的技能,天赋,战斗都非常丰富,
新手引导有点长,不过还算不错。
夸了这么多,其实还是想吐槽两句,
第一点,
升级材料数量的设计和包裹数量严重不成正比,
迫使着你升级装备,
虽然也可以去升级包裹,
不过这种强人所难的感觉着实让人难受。
第二个点,
广告。
弹窗广告!
彻底毁了玩家对这款游戏的印象!
我可以理解厂家恰饭不易,
采用收益加倍的广告,
或者额外奖励广告我都可以理解
不过弹窗真的是令人咂舌,
希望厂家能意识到这一点的危害性,
转换广告思路,
哪怕每场游戏结束后出一次底栏也比这个强太多了。
不然游戏最终会沦为下载玩几分钟,
就直接卸载的噩运。
陈晓峰
:
本来想下的,看到弹窗广告劝退了
暴强的小鸡
游戏时长 37.9 小时
游戏确实不错,希望玩法能更丰富,就是广告稍微有点长,还有现在无尽模式进不去了,游戏作者是放弃了吗
无伤lzy
游戏时长 13 分钟
游戏凭良心说,做成这样真的很不错了,游戏内容丰富,玩法经典,手感极佳,但是广告确实。。。也能理解,所以给个4星,继续加油啊!
明天去参军灬
玩过
讲道理,这个游戏还是不错的。虽然人物只有一个,但是武器有四种,各有各的特色,从连招方面看得出做的还是很有想法的,我一直都很喜欢这种横版动作类的游戏。也希望以后多出这类的游戏。
缺点方面也很明显:
1画风劝退,进游戏的第一感觉就是,我的大脑告诉我这是垃圾游戏,这是垃圾游戏,这是垃圾游戏。长长的飘带加上40米长的大刀,看着巨幼稚。如果是我读初中或者小学的时候可能会喜欢吧。
2装备系统和玩法有些单调,这里不多说。试一试就知道。
3新手引导或许麻烦,一直点点点的很是麻烦。我只希望所有的游戏都出一个进入就走的选项A游戏小白B游戏菜鸟C游戏肥宅。选完之后再来确定新手引导的程度,这样会友好很多的。不至于造成“有些人点着点着就走了”的囧境,毕竟像我一样没什么耐心的人还是很多的T﹏T。
我即是天龙
玩过
肾6优化不好,求优化,用大剑打到后期就卡,氪金系统太恐怖了,500块下去像打水漂一样_(:ᗤ」ㄥ)_
魔因子
:
什么年代了,不换13吗?下个月出
看看
广告频率
的人是怎么评价的
那一抹光
游戏时长 25 分钟
这个打击感真的棒,但画面音效有点老像是小时候街机格斗游戏,新手引导稍微有点烦,游戏完成奖励直接把获得物品综合起来就行,还有就是武器装备升级战力显示有点不舒服。其实这操控手感作者可以尝试去做一个跑酷模式的小游戏。
做梦
玩过
感觉出竞技场这游戏是不是能升华?只要不是那种氪金就无敌我感觉可以,纯粹个人看法。
马尔克斯妙妙屋
玩过
爽快感表现欠佳。开局就被***的贫乏动作招式劝退,连像样的连击变招都没有。蓄力招式需要的时间也离谱,将近5秒才能释放,期间被打断几乎是必然的事情。而打击音效过于劣质,音色、音质堪忧。鉴于很多地方都有待加强,暂时给三星。
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