云上城之歌

云上城之歌

16周岁+官方入驻
7.5
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全部评价

近期趋势
7.52727个评价
嘴替发言1 带图78 长评134 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩439 画面优秀419 物超所值118 操作流畅88 轻松护肝69 福利丰富61 剧情跌宕52 音效动听41 UI美观20 设定独特14 氪金付费236 日常肝度55
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次玩到75级,朋友退坑了自己也跟着退坑了,玩完原神逆水寒腻了之后重新回到了这个游戏,惊奇的发展还挺好玩的。
多职业多玩法,不算肝。微氪零氪也能玩,当然,一些竞技类活动前列的排名你肯定是不用想。
脸白的话零氪也能打赢小氪,绝大多数东西还是可以自由交易的,有渠道换现也不是不可能(真要想玩好还是开个小号养一下大号)。而且这游戏好的一点在于你手残党能玩,有点操作的同战力或者战力差别不大情况下也能吃点操作。
一个多月重新玩到了75级,氪了月卡之类的,感觉最少可以玩到明年吧,在最近这两年换游戏的频率下我觉得挺不错了。喜欢这类风格的可以入坑一下。
写于2024年5月6日:
很难得一款游戏玩了这么久,上一款应该是梦幻了。好不好玩建议大家自己玩过后自己感觉,不要因为评论而决定,现在的网上戾气真的好重。说一说关于氪金点,这游戏你大氪绝对是大佬,但微氪到后面和不氪战力差不了太多。玩了一个小号,已经有了红狼和红披风,大号开了无数个蛋,却还没有凑齐……所以,氪不氪,你们自己决定。但不要不氪想着和大佬比战力,没得比的,绝对大佬战力可能都能到你的翻倍。肝度,这游戏是少有的组队挂机半小时不掉,可以切后台一条龙,自己带队系统会帮你完成一条任务的。个人觉得挺不错的。
还有最重要的一点,这游戏有一群一起玩的小伙伴很重要,不然迟早玩不下去。
97级了,插个眼吧。
🎮可玩性:
🌃画面音乐:
🎛️数值合理性:
TapTap
TapTap
TapTap
鸦梨 : 原来坐骑鱼时装不知不觉又多了这么多
天涯断肠粉
游戏时长 2.8 小时
哟哟哟哟哟哟 : 你是水军?捉宠?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
小醋包
玩过
真的太肝了啊,太肝的游戏根本不适合这个时代,正经人谁有空天天抱着手机?具体有多肝可以看一下。
日常就很肝,每日活跃可以获得绑钻,也是钻石的主要来源,还可以获得稀有的抽宠道具。完成每日活跃每天需要做的有风铃任务,单人刷图,八个任务十分钟左右;猎风任务,组队刷图,有很多怪,五个任务十五分钟左右;委托,派遣宠物等待即可,很多材料,脸好可以得到绑钻;宝藏之地,根据活跃度刷取经验和货币,几分钟;装备秘境,刷取装备,每日四次,十五分钟左右;竞技场,无跳过,每日五次,几分钟左右;原石地脉,刷取符文,两次,十五分钟左右;远航货运,提交资源,几分钟左右;每日挑战,天空之塔,限时活动三项都是限时开放,根据自己需要选择做与不做,肯定是建议做,二三十分钟。总结每日必做的基础事情在一个小时左右,再加上一些活动(例如这次的联动犬夜叉活动),主线任务支线任务等,再加上一些社交,每天大概花上两个小时左右,基本所有的都能做齐,也不算特别肝,但也不是很养老,建议还是可以优化一下肝度( 有资源找回功能但只能找回经验就离谱,而且价格也很贵),不然就学学逆水寒手游那边的殊途同归,不管干什么最后的奖励都会发给玩家(大概是这样)然后就是别老想着玩家的钱包了,WY这么大公司都说逆水寒能做到不卖数值不肝不氪,你再不努努力优化一下自己估计就彻底凉凉了
该用户已注销 : 一看这么肝下都不下了,没那么多时间
小猪佩奇
游戏时长 4.5 小时
这篇评价主要从玩法机制和日常肝度两个方面组成。玩法机制:有点类似于养成游戏(游戏节奏除了前期冲榜,个人感觉比较慢,属于那种需要长期玩下去细水长流的类型,一些任务做完等活动收菜就行)。
养成方面比较多,大头主要分为装备,宠物,符文等。战斗方式是大地图即时战斗,一般为自动战斗,没有跳过。大地图是多玩家同屏,所以时装系统是必然的。开局也是有很多职业选择,选择职业后只能使用该职业的装备,其他差别比较少,强度还是有一点点差距。
装备比较良心,全靠刷取,进一步强化和重铸的材料获
取比较慢,强化共鸣加的战力很多,一些伤害和减免的
百分比加成。宠物可以靠一些活动或关卡赠送,但主要
获取方式为抽取,抽取道具我玩了几天的体验感觉获取难度非常大,不知道后续开启的内容有无赠送,不过宠物三个强力的感觉就足够了,也养不起太多,我就养了一个就养不动了,养成进度比较慢,其他的宠物也只是开个图鉴;宠物升级,进化,洗髓都是比较常规的养成,纹章就是戴增加属性和被动技能,实战较强。符文主要是靠副本刷取或商城购买宝箱等待一定时间后拼脸开出来,谁脸白开出来的符文品质就高,属性就好(拼脸机制在游戏中很多地方都有体现,脸白好评,脸黑骂娘)。
其他零零碎碎的养成例如技能,一般是随着等级提高获取技能点升级技能,也可以经验兑换,转职后获取更多技能。时装,脸好靠送的道具一发入魂,或者强氪灰飞烟灭(加的战力不多,主要是地图上显得自己很炫酷,一看就是大佬)。公会技能,固定属性加成和对玩家伤害加成,战力加的比较少。战阶,即头衔,战力越高战阶越高(一些附属的简单条件可以忽略)。
日常肝度:每日活跃可以获得绑钻,也是钻石的主要来源,还可以获得稀有的抽宠道具。完成每日活跃每天需要做的有风铃任务,单人刷图,八个任务十分钟左右;猎风任务,组队刷图,有很多怪,五个任务十五分钟左右;委托,派遣宠物等待即可,很多材料,脸好可以得到绑钻;宝藏之地,根据活跃度刷取经验和货币,几分钟;装备秘境,刷取装备,每日四次,十五分钟左右;竞技场,无跳过,每日五次,几分钟左右;原石地脉,刷取符文,两次,十五分钟左右;远航货运,提交资源,几分钟左右;每日挑战,天空之塔,限时活动三项都是限时开放,根据自己需要选择做与不做,肯定是建议做,二三十分钟。总结每日必做的基础事情在一个小时左右,再加上一些活动(例如这次的联动犬夜叉活动),主线任务支线任务等,再加上一些社交,每天大概花上两个小时左右,基本所有的都能做齐,也不算特别肝,但也不是很养老,建议还是可以优化一下肝度( 有资源找回功能但只能找回经验就离谱,而且价格也很贵)。
总体来说还是个内容很足的游戏,社交性也做得很好,但限时活动比较多,不追求进度的话慢慢养成也是比较舒服。
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