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7.5
Hi,Tapper
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近期趋势
7.5
2748个评价
嘴替发言
1
带图
78
长评
141
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
451
画面优秀
431
物超所值
118
操作流畅
91
轻松护肝
72
福利丰富
62
剧情跌宕
53
音效动听
42
UI美观
21
设定独特
14
画面视觉
59
操作体验
42
广告频率
27
资源获取
24
哑巴湖大水怪
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次玩到75级,朋友退坑了自己也跟着退坑了,玩完原神逆水寒腻了之后重新回到了这个游戏,惊奇的发展还挺好玩的。
多职业多玩法,不算肝。微氪零氪也能玩,当然,一些竞技类活动前列的排名你肯定是不用想。
脸白的话零氪也能打赢小氪,绝大多数东西还是可以自由交易的,有渠道换现也不是不可能(真要想玩好还是开个小号养一下大号)。而且这游戏好的一点在于你手残党能玩,有点操作的同战力或者战力差别不大情况下也能吃点操作。
一个多月重新玩到了75级,氪了月卡之类的,感觉最少可以玩到明年吧,在最近这两年换游戏的频率下我觉得挺不错了。喜欢这类风格的可以入坑一下。
写于2024年5月6日:
很难得一款游戏玩了这么久,上一款应该是梦幻了。好不好玩建议大家自己玩过后自己感觉,不要因为评论而决定,现在的网上戾气真的好重。说一说关于氪金点,这游戏你大氪绝对是大佬,但微氪到后面和不氪战力差不了太多。玩了一个小号,已经有了红狼和红披风,大号开了无数个蛋,却还没有凑齐……所以,氪不氪,你们自己决定。但不要不氪想着和大佬比战力,没得比的,绝对大佬战力可能都能到你的翻倍。肝度,这游戏是少有的组队挂机半小时不掉,可以切后台一条龙,自己带队系统会帮你完成一条任务的。个人觉得挺不错的。
还有最重要的一点,这游戏有一群一起玩的小伙伴很重要,不然迟早玩不下去。
97级了,插个眼吧。
🎮可玩性:
🌃画面音乐:
🎛️数值合理性:
鸦梨
:
原来坐骑鱼时装不知不觉又多了这么多
天涯断肠粉
游戏时长 2.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
画面不错,各种美工模型设计的好,ARPG各种元素都有,甚至还有捉宠,但最终还是点点点……
清癯疏淡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不同宠物可以匹配不同职业可以弥补职业的短板,在我还是格斗家时候就用的苍穹
补输出很不错,宠物系统里辅助星阵里可以用共鸣提升属性,额外提升方式还有纹
章和洗髓,宠物的养成方式较多,个人体验下来慢慢玩也啥都有。
珺逸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的,画面好看,战斗流畅,打击感不错,职业特效帅气,教程齐全,任务简单,宠物伙伴那些挺多的
孤寂伴人行
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
前期大家可能觉得都差不多,但是到了中期开始会慢慢出现差距,榜前三基本都是托
前期抽出来的宠物比较推荐的是一盾/奶 一输出 一控制 装备都是随缘副本能出好的就出好的或者用金叶子在市场换
金叶子是游戏里比较常用也是比较缺的物资,建议攒着等后期有大用处
活动真的没的说,基本都是氪佬的活动平民就大部分不用看了,除了一些节假日或者联动可以看以外
到了大后期基本没啥人玩了也就等于每天自己上号做做日常和活动然后就下线了
Juxy冷
:
怎么当托
AI客服
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
太肝太费时间了,日常就得一个小时,资源找回太贵了,建议优化一下
白嫖党建议
魔导转冰法师
剑骑转守护者
枪手转指挥官
格斗家转阿修罗
噬魂建议选择虹吸精通
其他职业不推荐
如果喜欢玩刺客的话,影刺太费钱了,建议选择行者,比影刺好点
往事随风去
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
43上下了玩过一段时间,75级退的,因为中间备战高考去了就退了。现在都大学了,无意间看到这款游戏,给大家大概描述一下。
总体玩法就是个小地图传奇,每天干的事情都差不多,通过刷怪养成获得更高的战力,再去打更强的怪。游戏的乐趣主要来源于爆装备带来的惊喜以及PVP之间的操作。当然大部分人战力差很大,所以PVP公平很差,所以只有战力差不多时才有博弈,不然就是瞬秒。玩法很老派,刚开始还会有点意思,如果你传奇类的游戏玩多了就会觉得这个超无聊。
💰肝氪度:
游戏不肝,差不多一个半小时就能把一天的任务和副本做完,这也是为什么我当时就算是高中生也能玩起来的原因。而且系统也限制你只能打这么多次。但是氪度系统一点不限制,非常氪金,而且氪金变强。如果各位想体验氪金带来的快乐,我建议大家玩公益服,开服就送几万钻石,每天签到还有的领,就是版本跟官服慢几步,官服真没必要氪,当个休闲游戏玩够了。
🌃画面音乐:
画面总体偏卡通,像创魔那样的,可能会显得幼稚,还是那句话,看个人喜好。音乐也差强人意,为数不多满意的地方
AI客服
:
创造与魔法?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Thememories
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说实话,在这个武侠遍地,换皮游戏到处都是的手游时代,这个游戏真的很不错了,弃坑又入坑了几次,打击感越来越好,不比大厂游戏差,还是比较推荐的一款好游戏,玩法也不错。
luncker
:
有个屁的打击感
黑色幽默
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看到游戏后体验了一下,玩了一会来聊聊感受:
画风方面:动漫画风的同时带了点Q版的味道,地图立绘不缺乏细节,例如草地流水的动效,虽然没有很精致但整体画质达到预期了
玩法方面:游戏有充足的副本及任务,有组队刷资源的活动也有独立主线,另外前期升级很快,可以快速解锁体验各种活动,不用担心卡关,刷副本时角色死亡也可以复活,不用担心刷不过
操作方面:可以选择自动打怪来快速了解技能的使用和搭配方法,整体打击感强,操作空间大,竞技场中也可以通过操作来实现低战力战胜高战力
职业方面:我选择的是枪手,这个职业在50级之前伤害较低,身板较脆,但在50级转职之后就有了质的飞跃,通过主线任务和组队任务快速将技能点达到38后转职,转职可以选择枪炮师和指挥官,前者注重AOE暴击伤害,后者注重单体伤害和持续治疗
另外对游戏的一些期待与建议:
1. 加深游戏活动玩法介绍,例如对不同系列的宠物特点进行详细介绍,以及什么宠物搭配什么职业可以最大化优势
2. 游戏竞技场挑战次数较少,且会刷新到战力比自己高很多的玩家
3. 角色等级和任务不同步,例如50级的时候发现40级的副本还没刷,身上还穿着10级的装备,建议做个战力提升提醒
总之,游戏整体还是挺不错的,对开放世界格斗和画风感兴趣的可以体验
猫菠萝🍍
:
等了好久?这游戏不是上线好几年了吗?
三三四四是啥
玩过
推荐:
可玩性
玩了挺久的,我想说说这游戏带给我的体验。
①这个游戏角色种类丰富。我选择的是格斗家,我可以自己塑造一个个性的人物,可以修改面容细节,这个游戏就让我感觉到独一无二的体验感。而且选定一个类型的角色开始任务后,也还可以在选择一个新的角色。其实这也有点像重新开了一个新号
②我想说说画风,它给我的感觉就是偏向于Q版动漫风,所以里面的人物身上的元素给我的感觉当然都是偏向于可爱风,拿捏人心,游戏声音和背景故事还有人物特征稳稳结合,给我感觉就舒服,不会觉得很奇怪,将我带去剧情之中。我真的要夸这个游戏!!!它给我最大的体验就是省事!很多地方都可以自动,解放我的双手,用来打发时间真的很适合。尤其就是它有个很贴心的显示,我特别容易忘记说给宠物升级,它就会有个小标识出现在屏幕醒目的地方,这样我就不会忘记升级宠物。
③游戏里的坐骑太可爱了,坐在坐骑身上跑的真的还挺快哈哈哈
④游戏里还有个可以快速得到经验或者宠物经验的玩法就是去寻宝!不得不说这个游戏的工作室真的很走心,就算有时候我不停在完成主线任务,没有时间去寻宝,但是它可以让我的宠物在里面以及寻宝,这样我又可以得到任务的奖励,也可以得到寻宝中的奖励
⑤说了这么久宠物,我还是要夸它真的很可爱呢,它会一直跟在我身边,就像现实中的宠物一样,紧紧跟着主人,当然啦宠物不止一只,可以有很多只,我是通过宠物招募获得稀有宠物的。每一只的外形都和它的类型符合,一点不浮夸,这些细节真的可以狠狠打动我。
但是我也发现了一些些问题
①在一些打斗的场景还有拿大型武器的时候会穿模,我觉得有些不太真实,角色感觉是无敌的样子,我觉得做成那种角色和敌方势均力敌,然后角色靠技能绝杀地方就更加好了。
②这样类型的游戏都是不断完成任务然后领取奖励,但是主要麻烦的一点就是要一定的等级数才能继续主线任务,所以我感觉这个游戏可能光靠完成任务获得的奖励,不足以让游戏中的人物外形以及宠物丰富起来的。但是我觉得这些也并不会太影响我的游戏体验,给我的感觉就是这个游戏已经很棒了,我会一直玩下去
相濡以沫
:
垃圾玩意
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