玩法简介:不一样的《仙境之门》
大家好,欢迎来到仙境之门。一直以来,从小说到影视再到如今的游戏世界里,仙侠一直是一个传播广泛、经久不衰的题材,也许是源自于人类自身对于未知和神秘力量的渴望和好奇,大多数作品都是从个体的视角去经历修仙的过程,体验世界的剧情,而门派往往充当一个背景设定或短暂的剧情地图而存在。有感于此类游戏空白,我们试图通过自己的努力,让玩家以一个掌门的视角去经营自己的修仙门派,收集神兵秘籍法宝,培养得意弟子,与其
【研发进度12.23】迟来的进度更新
最近两个月在研发的过程中,我们对之前的游戏玩法和架构有了一次较大规模的修改和调整,也因此目前很多地方正在进行返工和重构,原本预计年底的测试时间可能需要延后到年后,对于正在期待的玩家我们感到十分抱歉,我们会尽快完成初测版本的研发和优化工作,也希望能够多给我们一些时间,为大家带来一个尽可能完整有趣的游戏体验。下面更新一些当前正在研发/新增/重构的功能的进度以及我们对于玩法的一些想法和思路,也欢迎大家
仙境天道大解析
我们会在近期陆续放出一些游戏相关的背景设定、世界观、设计思路以及玩法等介绍,感兴趣的不妨多多关注,也十分欢迎各位道友在此留下自己的看法和建议,共同完善我们的仙境世界!官方QQ群:710299123(仙境之门官方群)
欢迎来到仙境世界
《仙境之门》是一款开放性的修仙门派经营和角色养成类游戏。 在游戏中你经营着偏远之地的一个无名修仙小宗门,通过招收弟子、建设山门、收集功法、炼丹炼器等等,让门派不断发展壮大,在宗门大比中获取优胜,逐渐提高宗门在世俗界和修仙界的影响力。游戏过程中你会遇到各种各样的随机事件,让每一个人都有一个不一样的仙门之旅!每一个人的心中都有一个不一样的仙境,欢迎在此留下你对仙境的幻想和期望,也许你的一句话就会变成
【研发进度4.7】许久不见的更新
新年之后,受到疫情影响,有部分同事被隔离了,加上一些其他方面的原因,研发的进度有些迟缓,尤其美术方面受到的影响比较大,很抱歉一直拖到现在才进行更新。(以下图片均为开发中图片,不代表最终美术效果)1.【登录和角色创建】我们重新设计了登录界面,并实装了通过答题创建初始角色的功能,不过由于后续搭配的角色天赋和专属剧情等玩法还没有完善,目前初始角色的差异性不是很明显,会在后面的研发和测试过程中不断添
【研发进度11.30】仙途未远
仙境未凉,我们还活着!虽然玩法修修改改,效果一调再调,不过我们一直在稳步推进开发进度,最近正在对关卡进行重新设计,添加一些收集和探索的要素。更新一下开发进度让大家看看我们这几个月做了些什么。(以下图片均为开发中图片,不代表最终美术效果)1.【角色创建】我们曾经说过实装了一个答题创建角色的功能,系统将会根据玩家选择的答案生成角色的属性和天赋。2.【世界规划】游戏的剧情将从南荒
扒拉扒拉预约,发现这个游戏居然是我两年前预约的😵
扒拉扒拉关注,发现19年的东西23年还没出,应该早g了
凉没凉说一声吧
官方大大啥时候内测!!!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处