【研发进度4.7】许久不见的更新
新年之后,受到疫情影响,有部分同事被隔离了,加上一些其他方面的原因,研发的进度有些迟缓,尤其美术方面受到的影响比较大,很抱歉一直拖到现在才进行更新。
(以下图片均为开发中图片,不代表最终美术效果)
1.【登录和角色创建】
我们重新设计了登录界面,并实装了通过答题创建初始角色的功能,不过由于后续搭配的角色天赋和专属剧情等玩法还没有完善,目前初始角色的差异性不是很明显,会在后面的研发和测试过程中不断添加,敬请期待后续的更新……


2.【世界】
游戏的剧情将从南荒开始,目前已经完成南荒起始区域的地图设计和绘制,包含6个不同的NPC门派势力,以及归属于不同势力下的人类村镇据点和野外秘境及历练场所,大约40多个地点。此外,游戏的天时系统也已实装,天气和季节的变化会引发五行变换,并对部分玩法产生有利或有害的影响

3.【门派】
门派内包括天工坊、藏经阁、练功房等功能已实装,灵田、炼丹和炼器的相关功能正在研发中,由于这部分的美术资源目前比较欠缺,暂时就不放图了。
4.【弟子】由于仙境中每三个大境界为一个阶段,每个阶段会开放很多不同的玩法。所以首测阶段游戏内仅实装练气、筑基和金丹三个境界,其他境界会在后续版本中逐步开放。
每个弟子都有根骨、灵性、感知、魅力、悟性以及福运六个维度的属性,这些属性会随着弟子境界的提高而增长,并对战斗、探险和经营相关的玩法产生重要的影响。

此外除了少数拥有血脉或家传功法的弟子,各位掌门收集到不同种类的功法后,可根据弟子的属性和定位,来安排他们进行学习,并将领悟到的技能和招式自由搭配以应付不同的情况。

5.【后续计划】目前工作进度主要集中在战斗系统及相关数值的调整,以及门派各种经营玩法的填充上。具体的测试时间会根据研发的情况进行调整,我们争取在5月中下旬之前完成当前的版本。
6.【意见和建议】仙境目前的玩法体系是一个比较灵活可扩充的架构,对于不同阶段不同时期的玩法我们已经有了很多的规划,但我们仍然欢迎感兴趣的你们留下自己的意见和建议,或是其他你们想要在游戏里体验到的玩法,都可以在贴子下方留言,或加入官方QQ群和大家一起讨论,把仙境的世界变得更加完善和丰满。