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9.1
Hi,Tapper
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9.1
282个评价
带图
5
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
99
操作流畅
10
轻松护肝
7
广告频率
13
玩法设计
11
运行稳定性
11
操作体验
4
画面视觉
1
sw233
玩过
好玩!
初看像切水果,其实玩起来感觉像颠球,有一种简单的快乐!不知不觉就80关了!
最舒服的一点是即使失败了也会有资源,这样不会卡关。不过我发现,好像可以利用这个机制,在boss关刷钱来着哈哈
稍微有一点点不足之处,就是不知道暴击到底是怎么来的。跟切的准度有关吗?还是单纯随机呢?还有就是图鉴,如果能整点好玩的文字简介,感觉会很有意思。也可以通过一些方式在图鉴里展示一下不同水果的价值不同,这样解锁新水果时候成就感会足一点~
啊,还有一点点小建议,新手教程再清楚一点就好,一开始以为是点水果呢,迷茫了一会儿才知道要预判下落轨迹😂
总之好厉害!支持支持!
而且感觉这个玩法,还可以继续拓展深入,说不定能变得更有趣~
屑陇井
:
阿米娅!
卡戎
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了大概快一个小时吧,刚打完80关,感觉整体来说还是不错的。以下来说几个我觉得的优点或缺点
优点
首先:快节奏的游戏节奏是最大的优势,我相信作者也是这么想的,它特别适合在坐地铁或者摸鱼的时候玩两把,充分利用了碎片化时间,其原理就跟短视频差不多,明明想着就玩一下,但是却刷了一整天,可以说作者是时间管理大师了。
其次:这个游戏的武器还算多,并且获取方式不难,可以说抽武器是我继续完成一大原因,就看看作者还能整出什么活来。
最后:这个游戏打击感做的是真爽,就这么跟你说吧,我真的是打上头了,特别是把他们切爆的时候,果汁喷溅出来,心里有一种说不出来的爽快感,搞得我都怀疑自己是个变态了……
Ok,说完了优点再来说说缺点
第一:游戏的玩法还是太单调了,虽然说刷刷刷很爽,但是玩久了还是太枯燥了,不太能长久的玩下去。这边建议作者多添加一些玩法,亦或者是搞一些羁绊属性之类的,也可以增加更多的水果,不过适当一点就好,主要增加可玩性嘛,要不然就变传奇了。
第二:武器系统,我也不知道是不是我没抽到什么好武器的原因,总之这里的武器除了体积不一样之外其他完全一模一样,没有什么特殊的效果,建议作者可以给每个武器增加一些不同的效果,比如说那个尖叫鸡就可以把它改成有30%的几率把水果变成我方角色,然后自动去攻击其他水果之类的,然后武器可以从宝箱里面开或者打水果掉,当然这只是我的拙见,毕竟作者一个人做游戏确实不容易。
第三:第三就是养成系统,只有三个可以加的东西还是太少了,建议作者可以再多考虑一些因素,比如增加暴击率啥的。
Ok ok,以上就是我非常主观且非常不客观的一面之词了,如有冒犯作者大大纯属巧合,若有冒犯看到这篇评价的玩家们,那我就在这里给你们包饺子吃嗷!
啦啦啦
:
武器有不同的效果的哦
蓝河蟹
玩过
推荐:
可玩性
蛮好玩的,最好用的工具就是那个回旋镖,为了把所有武器收集齐全玩了6个小时,感觉武器还能做得更好玩一点,除了煎蛋跟毛笔出去是带拐弯的,还有几个攻击范围大一点,别的武器好像没有什么区别,所以格外喜欢回旋镖,可以飞回来。我是抱着其他武器可能有别的玩法的心态去收集的,结果有点遗憾,不过整体来说非常好打发时间,推荐!
User343545649
:
可惜已经两年没更新了,这个游戏没有后续了
阿轩Ashio
游戏时长 6.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
业界良心游戏,必须支持!!!
游戏内没有内购和广告,体验感极佳。水果的打击感非常不错,不仅可以被切割,还可以爆汁,非常过瘾,而且还有丰富的武器系统和成就系统,可玩性很高
关卡每5关有一个奖励关,每10关有一个BOSS关。武器推荐蓝色的第12个(砍刀),紫色的第2个(金箍棒),这两个武器滞空时间长,攻击范围大
十分推荐这款游戏!!!
Musher
游戏时长 79 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩,快节奏很上头。看评论区有的小伙伴不知道怎么打暴击,其实正好打在水果中心就会暴击。作为一个前音游玩家,拿来练准度了XD
愈芯
游戏时长 67 分钟
推荐:
可玩性
玩法一目了然,但是暴击率很迷,武器手感和它的稀有度不匹配
不过确实没广告,因为你根本点不开广告
如果不看广告纯靠关卡获得的钻石,会很慢很慢,暴击才给钻石(大概?),要集齐100钻石抽一次武器,你可能连续抽五次全是小刀(比如我TT)
MIKOTO
:
我老是抽稀有哇
陆溪🌙
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩。点进来前没想到手感这么好。第一个就抽到了回旋镖,一路无敌了可以说。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
pipibobo
游戏时长 2.2 小时
好玩,没什么难度,后期主要动力是想要更多武器。但感觉武器之间差异只能靠自己猜啊,感觉是有些攻击范围和速度上的差异。暴击机制也只能靠猜,可能是打果蒂?
游彤
玩过
五星!!!!
---更新一下---
之前没仔细看简介…去B站看了作者的视频,真是佩服。一个人从小自学编程/美术,小学开发游戏,虽然大学学电影去了,但毕业又转行游戏开发。您这兜兜转转,最后还是没逃开这坑呀。那个夭折的游戏看上去非常棒,可能作者有自己的原因吧没能做完,不过相信你会有一天实现自己的梦想的👍🏻加油加油,姐姐看好你!
话说,作者唱歌也很好听,是有专门学过声乐吗?真是多才多艺的少年,真是自叹不如。
游戏整体4星,但冲作者对梦想的执着,加1星,希望未来越来越好!
游戏包装得不错,如果说真是作者一个人做的,那真是厉害了👍🏻
无聊打发时间很合适,广告也适度,普通广告5秒能跳过,跳过后有补贴,boss关比较值钱,打完可以选择看一次奖励,有三倍收益。难度一般(至少我觉得),估计每天上班坐地铁会切个几盘。
武器居然抽出了一只高跟鞋,不过其他的区别不太大,看剪影好像还有尖叫鸡,不知道我这非酋脸什么时候能抽到。成就系统设计得也挺好,可以看到进度条。
另外,水果是不是太少了,现在64关,还差2个就集满了… 可能刚出,素材都没跟上吧,总之期待更新,加油👍🏻
对了,才发现,成就都是四字成语… 哈哈,看出来已经很努力地在想了,虽然有些真的很牵强大半夜笑得肚子疼😂---
官方
Linus
:
谢谢姐姐的鼓励,现在做的事情都是朝更好的未来发展💪🏻
Le
玩过
虽然看起来像水果忍者,但实际玩起来完全不同!目前玩到50+,设定非常有意思,切完一次水果还会分裂成两个,在下落过程中等一会在第二个水果扔出去之后可以一刀两命(雾),每次这么干都感觉很爽。boss战更是很有意思了,好几个大型水果出来时候把攒起来的刀刷刷丢出去可以说是很爽了。
正常的水果也有不少特点,比如越来越小,越来越难切的橘子柠檬,甚至还有上来就老高的小不点草莓什么的。
在去掉插页广告之后游戏体验也会好不少,在每逢五关时候看个广告拿个三倍奖励,支持下作者也挺好的。
不过也还是有缺点的,比如养成系统看起来有点过于简单了,部分刀具的判定范围过大,暴击出现率太迷而且暴击一次打没之后要等半天下一个水果才出来有点无聊。(感觉出暴击反而没意思了)而且玩法相对单调,在战斗过程中也有不少可以加入的点——比如道具之类的,还有水果忍者的炸弹什么的?感觉可以给关卡带来不少乐趣。
…………
原评
看起来是可以在碎片时间里玩的游戏啊!看起来打击感还是很棒的,期待一下。
官方
Linus
:
没错,我就是碎片时间杀手🔪
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