简介游戏以核心玩法+能力提升为主,后期重点专注于收集+解锁成就。 主要用于等公交/地铁、等排位、上课等等无聊打发时间食用
开发者的话Hello大家好,2年不见,我又回来了。 可能有些同学还记得我,没错,我就是2017年夏天,《被囚禁的男孩》的作者。 12岁接触Flash,13岁制作第一款小游戏,这位对游戏开发无比痴迷的少年如今终于长大了。 这次给大家带来一款贴近当下节奏的超休闲游戏《Cut Cut!!》(中文名《切切》) 游戏以核心玩法+能力提升为主,后期重点专注于收集+解锁成就。 主要用于等公交/地铁、等排位、上课等等无聊打发时间食用 由于游戏还在最后的开发阶段,更多细节就不一一赘述了,待上线之时,诸位好汉就自行体验吧! 这里想和大家扯点皮,聊聊从毕业到现在的经历,尽量言简意赅。 今年快23的我,大学专业电影导演,喜欢唱歌、做过驻唱、参加过好声音。 为什么选择做游戏? 答案很俗却很真实,因为——爱。 小学四年级,无意间在老师电脑里发现一个倒计时的小程序,从此与游戏开发结下不解之缘。 童年基本在电脑前度过,成天没日没夜地钻研代码、动画,软种软件。别人在家乖乖写作业,我在编程、画图。 因为从小熬夜,担心猝死的我,大学选了看上去也还不错的电影专业。后来发现,跟剧组的日子熬夜更凶…… 毕业后,按部就班地参加实习,虽然游刃有余,但总觉得心里空空的。 过完年心情复杂,陷入沉思,同时经历了一些事情,身边之人来去匆匆,深感人生苦短,且行且珍惜。 “如果一件事现在不做,可能就再也没有机会做了” “我不想再让自己后悔” 所以,毅然打算转行。 正式开始职业生涯前我做了两件事: 1、当了一次志愿者 2、尝试在家开发独立游戏 第一件事暂时略过,但每个人一生都有必要做一次公益。 在家做的独立游戏,名叫《Pocket Dungeon》中文名《口袋地牢》 是一款轻量级竖版卡通画风,结合Roguelike+微RPG的单手操作的动作过关游戏。 因为坑挖太大(有合成、锻造、各种武器体系、技能搭配以及轻微沙盒元素),力不从心,且策划、美术、程序都是我一个人在做。可惜的是,游戏最终没有上线,腹死胎中。 期间认识了B站大佬A大(AliveGameStudio) 他人很好,我经常向他请教问题。我们时常聊天分享一些心得体会,也会互相鼓励。 最终A辞职在家做了4年的《丽莎的记忆》终于在Steam上线。 而我宅了半年多开发的《Pocket Dungeon》也被迫终止,滚出来上班了。 当然,结果不重要,我们都算翻开了彼此的人生新篇章。 我还算顺利,凭借着独立开发的经验和项目,哪怕没有工作经验也很快找到了份工作。 但我很快就产生了情绪。 如果把自己定位成一个程序,那闷不吭声地敲代码便是我的使命。我会因此失去更多,而我也想创造属于我的东西。 所以我决定辞职,再试一试,哪怕先从最简单的超休闲做起,一步一步来。 我知道,社会由不得我意,但我会在顺应中与之抗衡。 “大不了就去上班嘛!” 我已经最做了最坏的打算。 不知不觉从立项到现在,已经过去快一个月。猛然回过神来,才意识到自己正在创业。 想起有个创业多年的晚辈从初次会面就对我说:“我很羡慕你,你像十年前的我,可惜那时条件没现在这么好……”,一天他对我说:“你没结婚没孩子,也没车贷房贷,父母也不着急你养老,你又这么年轻,为什么不试试?” “失败了,你也年轻,还能给自己找个借口。” 我认识的一些同行都已年过30,头发稀疏不堪,不折不扣的中年油腻感觉。等到那时,我还会有激情想去干一番事业吗? 目标就在眼前,应该即刻开始行动。 这世界上的人各式各样,有人今朝饮酒今朝醉,我便今朝有梦今朝追。 “坚持梦想,不忘初心,继续前进,方得始终” 还有很多故事想和大家分享,来日方长,希望大家保持关注。 最后给看到这里的朋友一个福利(真不要脸) B站ID:科学坏人 微博:LinusMC 全民K歌:linusmc