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封建部队和常备营队
封建部队 领主的每一个直辖封地,都会拥有两支封建营队,一支为骑士部队,一支为农奴部队农奴部队的构成由封地的骑士数量与农奴的服役法案决定游戏开局默认1个骑士伴随着5名农奴参加战争修改服役法案后最高会增加到10一些文化或者国家的修正还可以增加这个人数每一支部队在战场上都是独立的存在 军事法案 农奴比例决定了1名骑士将由多少名农奴伴随一起出征 服役周期决定了多少天后封建部队才会产生维护费用,在这期间没有
继承和支持者
今天我们来聊一下继承法和各位继承人的支持者们。 在这款游戏中,继承并不只是根据法律规定的例如长子继承法,幼子继承法,选举继承法等等来决定的。 每个人都有偏爱的孩子,我喜欢老二,他是个天才,难道因为法律就非要让老大继承吗? 我难道就不能强硬点非要让老二继承吗? 是的!当然可以! 法律继承法与指定继承人 游戏中的继承将区分法律继承和指定继承。 法律继承:继承法规定由谁继承你的爵位和领地。大
继承机制以及摄政简要
继承的机制 首先这里更改了游戏内的继承逻辑,在一个领主没有男性子嗣的情况下,女性也是可以继承封地和爵位的。但是一旦该领主有了男性子嗣,那么女性的继承权将会立即被剥夺。 目前游戏内暂时没有相关的女性继承法,如果想要女性角色游戏,只能让父亲没有男孩才可以。 其次当一个角色是不同身份时,他们的继承的逻辑是不同的,爵位头衔,封地,官职都是相互独立的。 死者是一名公爵,而你是一名男爵,恭喜你,你继承爵位后将
封地数据和制海权
左侧为每个领地的数据,从上到下 封地类型 庄园 城堡 城市 庄园主要产出粮食,其他数据是城堡和城市的一个中间层,所有建筑可以建造的 城堡是骑士的主要产出领地,学校市场等一些城市建筑是不可以有的,当庄园升级成城堡后,城市需求的建筑会自动拆除。同时城堡也是在抵御进攻时的一种强制降低省份庄园和城市投降概率的领地。 城市主要产出税金,市民居多,粮食和骑士产量非常少,需要调配粮食,否则市民会移民,不可建造
时代任务和税法
时代奖励和任务 随便截取了几张游戏内的图,目前每个国家的任务有通用的以及专属的,目前专属的任务主要以征服地区的任务为主,后面功能完善后会增加一些其余的任务。每完成一个任务,获取一点时代奖励,可以用奖励来解锁任意的修正,任务的数量有限,在所有奖励中,你需要挑选合适的,修正奖励可以随时取消掉,以更换其他修正,但是会消耗你的威望以及稳定。没有到达一定的年份之前,任务不会开启,完成也不会增加其进度。 税法
已经到底了
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