封地数据和制海权

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左侧为每个领地的数据,从上到下
封地类型  庄园 城堡 城市
庄园主要产出粮食,其他数据是城堡和城市的一个中间层,所有建筑可以建造的
城堡是骑士的主要产出领地,学校市场等一些城市建筑是不可以有的,当庄园升级成城堡后,城市需求的建筑会自动拆除。同时城堡也是在抵御进攻时的一种强制降低省份庄园和城市投降概率的领地。
城市主要产出税金,市民居多,粮食和骑士产量非常少,需要调配粮食,否则市民会移民,不可建造城堡需求建筑
发展点 当领地被扩建后就会有额外的发展点,发展点可以用来建造建筑,当发展点不够时无法建造
骑士 作战中的最强重骑兵,受到角色骑士的骑士战斗效率影响加成 他们需要花钱供养
市民 税金产出的主要来源,也是一些装备较好的士兵来源  当粮食不够时会概率性比例变成移民
农奴 粮食的主要产出者,产出的粮食全部交给当地领主,但是他们可以免费的吃领主粮食,如果当地粮食没了,就等着饿死,他们也是伴随骑士出征的主要兵员,按照服役比例成为征召兵,农奴不可以离开领地,不能成为流民的
自由农 粮食产出的辅助者,按照领主的税法比例上交粮食给领主,自己会留下剩下来的粮食,按照领地的所有自由农数量得出平均余粮,他们每个月会消耗1单位的粮食,当粮食不够的情况下会花钱吃领主粮食,如果没有粮食了 就会移民或者饿死或者变成农奴,自由农是一些装备低级部队的主要兵员
牧师 增加传教人数的 他们需要花钱供养
流民 当自由农和市民不满足粮食需求和忠诚时,会变为流民,接着会向相邻省份移动电话
宗教 宗教人口只统计市民 自由农 农奴 流民 ,骑士和牧师默认视为与领主相同信仰,鼠标移到每个人口上会具体显示不同宗教的人口
税率 行政税法里面的封地税改变,效果还是很明显的 税率越高忠诚度越低
食物 也就是粮食 主要靠农奴和自由农产出,后面的数字是粮仓提供的储存上限,超过上限会按照比例损坏,一些加成可以减少损坏的比例
忠诚 忠诚低了可以移民的人口会小概率移民,最终还可能爆发起义,当地独立,如果处理迅速还好,慢了该领地为了自保可能加入其他国家或者成为别人的封臣,到时候你再想拿回来了就费劲了
健康 决定的爆发瘟疫的概率以及人口增长
瘟疫 一旦爆发瘟疫 会有两个数据 最大回合与当前回合,当当前回合到达最大回合,那么瘟疫结束。墓地可以防止瘟疫爆发时最大回合变多,医院可以小概率直接结束瘟疫
自由农平均余粮 每年9月粮食产出后自由农上交粮食剩下的会平均分配给自由农得出平均余粮,每个月消耗1粮食,粮食不够他们会买领地粮食,或者移民或者变为农奴
法理 非法理国家占领后需要30年会把领地同化,相应的文化也会跟随改变,一些加成可以减少这个年数需求的
肥沃度 粮食产出的修正系数,每年收获粮食后会降低肥沃度,领地可以在每年11月调整耕种比例,让一部分田地放空恢复营养,具体再右侧每个领地数据中的滑块调节,休耕会直接影响粮食产出比例
学校 文化研发点产出 降低忠诚
酒馆 忠诚度增加 影响健康 的酒水税
训练场 骑士产出 城市不可用
修道院 传教洗脑
粮仓 增加粮食储存上限
磨坊 增加粮食产出 磨坊税
医院 概率性直接结束瘟疫 增加健康
粪坑 增加健康的
墓地 爆发瘟疫时降低延长的概率
铁匠铺 税金产出 装备产出
市场 税金产出 交易税
港口 税金 和额外粮食产出 港口税
金矿 勘探后事件出,大量收入
造船厂 战船产出 需要费用
扩建 升级后增加发展点
沿海领地才拥有造船厂和港口功能
庄园作为基础领地,满足相应的建筑需求后自动改变领地为城堡或者城市,不可建造的建筑将全部拆除,当这两类领地拆除需求建筑时会变为庄园。
左下角五角星代表省份首府,⚓️代表港口。
相应的右侧也会有所显示相关数据,不同领地类型会显示不同图标,当然你也可以手动使该领地免税,点击右侧税率的小按钮即可
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有些海面会有蓝色的点,这就是制海点,他们也算做一个领地数据,通过制海点可以海上入侵,制海点会爆发海战,当没有任何战争对象时,如果一个海域里面有多个领主的战船,会概率性爆发摩擦甚至损失战船,每个制海点也都会有一个领主占领。制海点归属的国家会获得粮食和贸易税金加成。
假如你想从不列颠岛入侵北欧,那么你就需要用你打造的战船派遣到北海三个制海点中,直到对方所有战船撤出,才视为占领,你需要一个个将其占领,才能入侵北欧领地,默认开局他们是丹麦人占有的。
海战不会有战斗画面,至少目前没打算,只会通过消息发送告知你!在军事界面中会有专门的海域控制界面以及战船调配。
一个封地可能会有非常多的领地战船显示在这里,你可以按照需求调配改变海域战船的数量。
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