家族与家族交互

修改于07/22173 浏览综合
为了测试,我把欧洲部分领主塞进了一个家族里面
效果还行
不必当真
下面为了方便说明,很多子制都是通过代码直接生成的,年纪和描述都是随机的,请不要在意!
领主信息界面
TapTap
下面为了方便说明,很多子解都是通过代码直接生成的,年纪和描述都是随机的,请不要在意!
领主信息界面
TapTap
在这里你可以看到领主一些性格,属性,和他的配偶子箭,技能相关的功能目前还没做彻底完善,所以暂时不做相关测试。
右上角的按钮可以更改其姓名
点击领主的头像即可切换到相应的领主信息界面
为了方便,现在基本上每个UI界面都添加了ESC或者鼠标右键关闭最后一个打开的窗口。
家族树
点击家族名称左侧的红色书本按钮即可进入家族界面
默认的家族树是不展开的,玩家可以点击右上交的全部展开来保存相关设置
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
玩家可以查看所有角色的家族树,自己角色会以蓝色闪烁的图层来表示,当选中某个子嗣后,会以白色的图层来表示。并且底部会出现相应的交互按钮
家族中的所有角色在获取家族威望时,会按照相应的比例将获取到的家族威望转化血脉点,通过血脉点来解锁家族修正,从而给整个家族带来加成
同时你也可以遇过应部的交互按钮与选中的角色进行交互
选中自己与选择其他家族成员会有不同的交互
自己作为家族领抽,也会有额外的交互功能
诋毁:消耗自己少量的家族威里,减少对方大量的家族威望,成功概率
支持:消耗自己的家族威望,提高对方的家族威望
审判:消耗自己的家族成望,将对方所有的家族成望全部转化为血脉点
私生子合法化:消耗自己的家族威望,针对私生子角色,家族领被或者父亲可以对私生子合法化、有权利继承领地
请求支持:消耗对方的家族威望来增加自己的家族威望,按比例也要转化为血脉点,给你30点,你只能获取到20点,其中10点转化为血脉点。
家族宴会:消耗自己的家族威望,所有家族成员概本性参加宴会,提高之间的关系,并且增加大家的家族威望
贡献:自己消耗家族或望转化为血脉点
全体贡献:要求全体家族人员都参与页献转化血脉点,自己会额外消耗家族威望
每年1月份的时候,家族中的角售会根据家族威望最多的作为家族领袖。
家族领袖更倾向于针对家族中领地较多的人,如果你们在一个国家,或者是隶周封臣关系,还会存在贩变的可能,所以作为玩家,或者统治者,家族威望最高,代表着你可以很好的稳定家族成员,否别他们会套在微动。
家族树会保留所有死去的角色
由于家族树后期角色会很多,所以每10年,已经死去并且绝嗣的、会进行清除,确保家族树打开的流畅性。
家规
在家规中,可以调整每个家族成员在获取家族威望时,转化血脉点的比例。默认33%,分别为10%33%50%70%
无论家族成员是什么原因获取的家族威望,都要按照比例转化,自己只能获取转化后剩余的那部分。
家规中还设定了与家族领袖间隔多少代亲后会自动另立家族,分出去的新家族将继承本家50%的血脉点,这个血脉点包括已经消耗在解锁修正的点树。
目前这部分功能还没有完全做完所以就不展示了。
由于封臣金字塔结构树和家族树类似 就一起先放出来看看吧
该功能还没有完全做完
官群693785032
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