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传记编辑器,使用方法详解
最近版本更新,新增了一个传记编辑器。 它的作用在于每个玩家都可以编辑自己喜欢的古代名人传记在游戏内体验并分享给其他玩家。 功能非常强大,有野心的玩家甚至可以在游戏内二创一个全新的RPG。 接下来让我来介绍一下如何使用此编辑器吧: 注意事项: 一个人物最多只能同时拥有5个故事。 故事名千万别重名。 上传保存并关联后。所有进入新世界的玩家都能触发你的故事啦。
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权谋韬略玩法介绍
战争 战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。 下面先演示部分基础兵法。(游戏里的兵法会更多) 夜袭 夜晚对正在休息敌人发动袭击,可以使敌人短暂陷入混乱的状态并造成大量伤亡。将领的武力值会影响伤亡数量。 伏兵 在敌人的视野外,预判敌人的行军路线。寻找掩体设下伏兵,等待敌人靠近进行伏击。 伏击会造成敌人长时间的混乱,和大量的伤亡。 将领的智力值会影响伤亡数量。掩体的选择受将领的
开局快速破局思路
鉴于最近有部分小伙伴把游戏玩成了一场痛苦的刷刷游戏。 所以觉得有必要做一期,开局快速破局思路。 首先开局人手不足的时候,不要试图搞好内政。本作的内政难度是略高于战争的。 举个例子,刘备在小沛时期,也不可能通过治理小沛来图谋天下吧。 所以开局最好的思路是,快速的招兵,打下2~5座其他城市。 有聪明的小伙伴要问了,开局就一万兵,又没名将,真的能打下2~5座其他城市吗? 当然能,因为开局周边的小城也就三
亲密度详解,告别名将跑路。
首先每个人物都有以上五个值。 需求值满了就会持续增加野心值,野心值满了就会持续掉亲密度。 1.合适的俸禄可以长期抑制增长官员的需求值和野心值的增长,每个官员的需求值和野心值各不相同。 2.建立亲密关系官员的需求会下降75%,门客也算。 3.赏赐会一次性的提高亲密度。 4.投其所好满足需求,也会大幅的抵消官员的需求值。 5.有的官员天生需求就很高,要满足需要花费大量时间和精力。 6.有的官员拥有忠义
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