权谋韬略玩法介绍
战争
战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵。
下面先演示部分基础兵法。(游戏里的兵法会更多)
夜袭
夜晚对正在休息敌人发动袭击,可以使敌人短暂陷入混乱的状态并造成大量伤亡。将领的武力值会影响伤亡数量。
伏兵
在敌人的视野外,预判敌人的行军路线。寻找掩体设下伏兵,等待敌人靠近进行伏击。
伏击会造成敌人长时间的混乱,和大量的伤亡。
将领的智力值会影响伤亡数量。掩体的选择受将领的智力影响,高智的将领可以在任何地形进行伏击。
落石
利用地势差发动落石。能以极少的兵力,对敌人造成大量的伤亡。将领的智力值会影响伤亡数量。地势差会影响伤亡数量。
冲锋
往一个方向发起冲锋,每助跑一格,增加20%冲击力。当冲击力为100%时,必定会冲乱敌人的阵型,并击退敌人。
溺水
利用冲锋能击退敌人的特性,把敌人往水体里击退。可以使敌人溺水,从而造成大量伤亡。
火攻
对可燃体放火,然后控制敌人的站位。对敌人造成大量的伤亡。
敌人人数越多伤亡越大。火势分为1~10级,将领的智力越高放火产生的火势越大。
5级以上的火势会根据风向引燃周围的可燃体。玩家可自行建造可燃体。
军队用“风林火山”等字来表达当前军队的阵型与状态。取自与对《孙子兵法》军争篇的理解。
其疾如风
军队处于急行军阵型,可提升移动速度。此姿态不擅长战斗,非常惧怕“阴”姿态的伏兵。
其徐如林
军队处于列阵状态,此姿态适合战斗,但是移动缓慢。
侵掠如火
军队处于死战状态,此姿伤害奇高,只有满士气才能发动。
不动如山
军队处于死守阵型,此姿防御奇高,适合劣势防守。
难知如阴
军队处于埋伏状态,成功蹲到敌人会使敌人混乱,敌人贴身前无法看见此姿态的军队。
动如雷震
军队处于冲锋阵型,只能按直线前行,需要迅速完成,因为此状态惧怕被攻击。此状态能冲乱敌人阵型并击退。
列队而行
军队处于行军状态,速度适中,攻防适中。
攻心疑兵
此姿态是为疑兵,发动后敌人无法判断你的真实数量,但是无法移动,需要掩体。
全军休整
军队处于休息的状态,被攻击会损失惨重。不做任何操作,保持此状态到下个
半天会恢复精力。晚上休息比白天休息,会恢复更多精力。
阵型大乱
军队处于混乱的状态,被攻击会损失非常惨重。执行某些命令会使军队变为
“乱”,需要将军重整队形。此状态无法自动休息。
士气和精力
士气和精力会非常直接的影响战争的胜负。一个优秀的将领必须要学会控
制士兵的士气和精力。当你一只军队的士气和精力都为40%。假设你这次
进攻会造成的伤害为1000点。由于士气和精力的影响结果会变为:
500×40%+500×40%=400
甲胄
给士兵装备甲胄给士兵带来免伤能力,但是会降低执行力。
无甲,免伤0%, 初始执行力。
轻甲,免伤40%,初始执行力/2。
重甲,免伤80%,初始执行力/4。
兵种克制
兵种特性
刀盾兵:后方的友军受到弓箭齐射伤害时,可以帮友军格挡30~80%
的伤害。受统御影响。
长枪兵:长枪兵拥有超强的抗冲击能力(无法被敌人冲乱阵型),主将
统御或武力越高,抗冲击能力越高,最高100%。
长戟兵:阵地战的王者,攻击后不移动,每次攻击都会增加10%
的伤害。最多增加60%。
弓箭兵:冷兵器时代杀人最多的兵器。齐射时会附加流矢伤害,
目标军队的人数越多流矢伤害越高。
战车:冲锋时额外增加20%的冲击力。对混乱的部队发起冲锋,
会有与冲击力相等的伤害加成,最多60%。
革车:运输单位,自动为两格内的友军补充军粮。
斥候:侦查兵,拥有生存技能,可以在河流和森林获取食物。
利用地形
游戏内的地形是曲面的,玩家可以利用地势差来获得免伤。
地势差越高免伤越高。
世界
这个小方框会记录当时世界上正在发生的历史事件。
这些事件会直接影响其他国家的国力。
例如管仲当太宰后,齐国会进入强势期,玩家除非国力
很强否则最好不要直接对抗。
计谋
遇到难以正面战胜的敌人时。先找到敌人所属的城市派出细作
,然后对己方的谋士问计。己方的谋士会帮你分析敌人的弱点,
然后制定计谋。这里这位南宫长万具有嗜酒的特性,所以可以
用酒灌醉他。使他在一定时间内无法指挥军队。
内政
玩家开局需要召集人才,建立自己的内阁团队。
游戏中的官制,完全与史书一致,由太宰,宗伯,司寇,司空,司徒,司马。作为六卿与玩家互动,并治理国家!
还有六卿所属低级官员,各自实行其职能来辅助玩家治理国家!
良好的内政会为玩家提供大量的人口和军队。以及装备,物资,军粮。
下面以管理人口的官员来举例:
这个官员任命以后,他会告诉你,你首都的
总人口,人口类型分布,各个人口类型的坊市利用率,
上个月的资金,粮食,物资收入,和人均拥有值。
还可以调节各个人口类型的税率,和各个人口类型的占比。
你也可以进行人口普查,查看人口的男女老少具体人数和
失业率来帮助你更好的治理国家。
甚至可以通过控制当前的社会风气来调整社会产能。
注意:如果你带兵出征,造成的会社人口变化也会真实的
体现在游戏里。如果你在秋收的月份大量出征,会十分
严重的影响到你的粮食产出和税收。
再举一个司士的例子:
司士在古代官职的职能是管理各个官员的。
我们发现图一中的墨子已经出现了不满的情绪。然后找来
担任司士的卞和,他却告诉我们一起正常没人不满。这两个
信息矛盾让我们觉得不对劲,于是我们找来比较擅长统御
的孙武来担任司士。然后发现孙武给了我们完全不同的答案。
故事
历史人物会有相应的历史故事。完成人物所属的历史故事后
会获得相应的名品或人物。
下面以卞和的故事为例,完成后会获得古今驰名的和氏璧。
后宫
玩家在后宫可以读书练武,提升自己。提升统御和武力
会提高君主自身战斗力。智力会提升计谋的可行性和伤害。
政治和魅力会提升内政能力。
当然最重要的是可以开启后宫,和自己喜欢的角色互动。
生子。
门客
门客三千,是春秋最流行的事。我们也可以收纳门客。
派出去执行刺杀任务。
刺杀
当玩家跟某一国家结仇时。就有可能遇到对方派来的刺客
刺杀。你可以任命贴身侍卫和近卫军来保护自己。当然你
对自己的武艺很有自信可以选择手刃刺客。
探索
世界地图上有各种,矿产,药材,村庄可以通过探索来获取,
或者触发特殊事件。
以上只是对游戏类型的介绍,并非全部游戏内容。实际游戏
内容远大于以上介绍。如果是您喜欢的类型,可以点击预约,
感谢阅读。