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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
期待评价
长评14 好评中评差评
官方SHINING girl : 感谢您的五星期待,确实做MOBA的团队已经不多了,我们当时也是相当犹豫的,前面的几座高峰确实已经高不可攀,但是看见热情的玩家,我们觉得可以用自己微薄的力量去尝试一下,希望您可以一直关注我们,给我们多提意见
官方SHINING girl : 感谢您的期待和专业的意见,我们开发之初就是考虑到移动端的MOBA和IO之间的平衡,把MOBA更轻量,把IO更深度,确实不是一个好干的活,所以也期望您这样的玩家在体验后,多多给我们意见,一起完善游戏,让游戏更有趣,更适合移动端
官方SHINING girl : 谢谢您的意见,按照我们内部的体验,这个游戏无脑团战大概不太行,会有一些反制手段,前期也是需要大家分工的,也存在不同的分工和区域策略。做好一款MOBA确实不容易,我们会努力的~
官方SHINING girl : 看见您的评测,感动的泪奔,回答您提的一些问题,1.针对游戏优化,在设计之初我们就考虑了游戏的优化问题,从底层的代码,到游戏的建模,再到特效的使用,我们都遵循最小的资源做出最大的效果,从现在我们的测试结果看,低端红米可以流畅游戏,发热和耗电都处在一个比较低的水平;2.服务器构建标准是现在国内顶级水平,只期望到时候腾讯云要比较给力才行;3.玩法上是市面上一种全新MOBA模式,期待您体验后给予更多的意见;
感谢您在百忙中提出的有意思的建议,期待与您在游戏相见。
官方SHINING girl : 谢谢您的意见,局内是有装备系统的,比如您可以根据对面物理输出多还是法术输出多,决定是否要选择法术护盾相关装备。但是呢,我们尝试做了一些操作简化,也是为了加速游戏单局进程,以及容纳更多新玩家,具体的也请您到时候体验。