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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评14 好评中评差评
官方SHINING girl : 谢谢 你呀,我们会不停优化的!
官方SHINING girl : 感谢您的期待和专业的意见,我们开发之初就是考虑到移动端的MOBA和IO之间的平衡,把MOBA更轻量,把IO更深度,确实不是一个好干的活,所以也期望您这样的玩家在体验后,多多给我们意见,一起完善游戏,让游戏更有趣,更适合移动端
官方SHINING girl : 谢谢您的意见,按照我们内部的体验,这个游戏无脑团战大概不太行,会有一些反制手段,前期也是需要大家分工的,也存在不同的分工和区域策略。做好一款MOBA确实不容易,我们会努力的~
官方SHINING girl : 谢谢您的意见,局内是有装备系统的,比如您可以根据对面物理输出多还是法术输出多,决定是否要选择法术护盾相关装备。但是呢,我们尝试做了一些操作简化,也是为了加速游戏单局进程,以及容纳更多新玩家,具体的也请您到时候体验。
官方SHINING girl : 感谢您对我们认可,美术确实琢磨了很久,在最小的资源里最大化美术效果,另外策划们力求不去模仿,更多的把重点放在玩法的创新上,也期待大家内测时给我们更多意见,来优化游戏玩法~
官方SHINING girl : 感谢您的5星好评,我们没有取消装备系统,并且还强化了装备的重要性,水晶是一种决胜重要资源,但是不是水晶多就一定赢,还要看玩家战术安排和操作水平,我们为了避免单局过长,产生膀胱局,采用IO的策略,也希望移动端的游戏符合它对应的场景。步子大,怕扯着啥,所以我们还是希望您这样的玩家帮助我们多多把把关,帮助我们成长
官方SHINING girl : 您说的很有道理,运营确实是一个游戏做长做强的重要一环,我们开发团队有时候也是很尴尬,没办法又当爹又当妈,我们现在重点就是把MOBA+IO的玩法做到好玩,从我们内部的试玩来看,游戏乐趣还是不错的,但是能不能做到大家满意,还得靠您这样的玩家群策群力,我们才刚刚开始,希望给我们多一些的时间和关爱,让创新的玩法,可以多一些时间成长历练~