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中华生僻字
7.5
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7.5
147个评价
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嘴替发言
1
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
音效动听
12
画面优秀
6
UI美观
6
广告频率
23
资源获取
13
因高专业度入选
小周周大人
游戏时长 24 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
说到这款游戏,其实我觉得它的主题是以中国传统文字为题材休闲益智手游,其实我觉得整个作品,它的宣传意义就是描绘出了其中的生僻字,包含的一些特点,其实我觉得这款游戏也值得我们学习地方也很多,但是游戏在其他方面也是比较缺乏的,在实际上也缺少了让玩家坚持下去的游戏内容。
《中华生僻字》是一款以中国传统文字为题材的休闲益智手游
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
【情况介绍】
※游戏体验
说到这款游戏的体验,其实,T主要是根据不同的文字类型进行拼图的形式,利用其笔画连接之处,然后拼接成完整的图片表现。其次,我觉得这款游戏其实在于它的体验方面来说,包括作品的外皮肤和文体梗概的选择,但是也要通过一些金钱的消耗才会拥有一些解锁机会,其中金钱的获得主要是根据每天的前兆,加上玩家背景当中的小一点点激素产生,其实游戏的基本难度也不是特别高,其实拥有了文字大概的外观,其实根据内容来说都是可以过关的。
※游戏玩法
其实说到游戏玩法,其实玩家在游戏的过程中通过学习并了解中国汉字文化,这款游戏结合了中国春夏秋冬的元素,采用了拼图的全新玩法,以文字作为九宫格拼图载体来表现游戏内容,让玩家在游戏的同时也能体可到中国文字的博大精深。
还有游戏的模式,还有古代书生科举之路的乡试、会试、殿试等关卡设计,增加了游戏的趣味性。
【优势亮点】
①运用各种文字来展现文化传承与弘扬,知道这款游戏其实生僻字,作为中华民族悠久历史的璀璨文化的载体之一,其中不仅包含了各种丰富的内涵,也让玩家通过拼图来了解游戏的一些不同的外表。其实我觉得以这样的方式进行学习,也让玩家产生了奇妙的感受,也了解了其中的文化知识。
②各种文字的介绍也提供了文化的宣传作用,其实每一次的关卡获胜,游戏会通过不同的文本方式来介绍,让玩家在游戏的过程中也能具体的了解文字的意思,也让玩家知晓了古代通过描写的过程中具体的哪些含义,也增添了游戏的可玩性和趣味性,也让玩家在玩法的过程中也学习了一些不同的生僻字,存在的定义和理解。
【不足缺陷】
①其实我觉得游戏中奖励还是需要给一下的,为什么呢?因为我觉得如果没有一个主要的目标,可能在游戏的过程中,玩家后期得不到想要的一个体验感,其实游戏购买皮肤的方式大部分都是需要金币才可以进行解锁的,反而说金币这么难得,导致玩家对这款游戏后期也不会有太好的印象,也会导致这款游戏不会获得好的游戏体验感。
②游戏内容的枯燥无味导致后期玩家无法有一个好的体验感。
说真的,游戏依靠的是游戏的内容,但是游戏的内容无果,达到玩家所想要的一个一式,其实我觉得内容是来吸引玩家体验,如果游戏的制作方式是很不错的,但是它的内容无法达标,那也会导致玩家即使会因为文字方面的审批内容而感到兴趣,也会因为缺乏了玩法内容,直到最后因为玩腻了可能就对这款游戏没有太多的关注,也会让这款游戏不会有太好的起色。
【游戏建议】
其实我的建议来说就是可以在原有的基础上,咱们可以通过拼图啊,就相当于可以设置一种新的模式叫做PK模式,其实就是双方都会有相同的拼图,然后拼成功过后获胜者可以获得金币,然次也可以提升玩家的获东西,让玩家对这款游戏产生一定的兴趣感,其次后期可以将咱们不仅是奖励还是游戏内容的玩法都可以进行不同的优化,让玩家产生一定的兴趣感。
【游戏总结】
其实我对于这款游戏的总结来说,其实他的作品的内容我没有看到,但是作品的制定的方向以及它以中国文化历史为背景展现的,其实我觉得还是蛮多的,虽然有一些不足的地方,但是我也期待他把中国文化博大精深给展现出来。
玥颜
游戏时长 4.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没有广告 画风很有田园风,等待植物成熟期间可以玩玩纸牌小游戏 休闲放置
北回归线上的刀客塔
玩过
蛮喜欢的,模仿的是桃源深处有人家,但比桃源简洁,桃源就是因为太多花样、挤满整个屏幕,才几次卸载又重新下载,现在有平替游戏啦,开心,希望这款游戏越做越好,不要停服!
北回归线上的刀客塔
:
两个不同的游戏?
User110970928
游戏时长 24 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
另类的游戏,非常不错
我跑跑跑
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的认字软件
是小纳呀!
游戏时长 22 分钟
把宣扬生僻字知识作为游戏的核心,以我国古代科举制度名称作为游戏的不同关卡的名字,又以古色古香的古典感作为游戏的氛围,在学习中游戏,在游戏中学习——或许这就是玩这个游戏的意义,知识可以来源于系统的学习,可以让人感到枯燥,但寓教于乐的游戏也可以作为学习的载体。
玩法的话,游戏的模式其实不多,一共就只有三个,乡试、会试和殿试,而且前两个类别的游戏玩法在某种意义上是同一个类型相反的玩法,像是把老师和学生这两个身份对调。在乡试这个关卡中,我们要做的就是拼图,要根据以系统作为老师在上面给出的简体字,在下面的格子中用各种给出的、带有笔画的木板,来拼凑出那个字的繁体。而在会试中,我们则需要根据上面拼好的繁体字,来在下面选择它的简体字的意思。所以这两个关卡的玩法就很好理解了,一个是看图拼字,而另一个是看图识字。具体操作步骤的话,第一个明显比第二个要难很多,所以玩的时候也有疑惑,为什么乡试是乡试的内容。
然后就会发现一个特点,在第一个关卡中,我们拼出来的字在第二个关卡中都会考到,而第一个关卡中我们能够获得的提示,在第二个关卡中是作为题目出现的。老实说,这种设计在我看来其实有些不高明,虽然不清楚科举制度的考试中乡试会试考的都是一些什么内容,但肯定是没有这种识字和拼字的玩法简单的。而且无论是第一关还是第二关,在通过并认识的那些字后,都能够在字典中找到它们的身影,并且点击进去还会有详细的解释,这个虽然方便了我们学习更多的知识,但是对于另一个关卡来说,都可以算作是作弊的一种吧。只能说幸好游戏还有体力这种东西的设定,如果没有这个东西的设定,那么前两关基本就是随便过。
提到体力,因为在游戏里不能看广告,所以只能通过时间自然恢复体力值,这是一个漫长的过程,导致游戏想要开启第三关的时间也被大大的延长。前两关虽然说是相辅相成,所玩的内容都是彼此答案,但是单一的关卡玩起来还是很有难度的。但只要等到一个关卡中的所有关卡都通关之后,另一个关卡玩起来基本上是没有难度的,更何况还有字典这种作弊的存在。所以限制我们一次通关的就只有体力了,又因为游戏本身存在的原因,所以虽然游戏的内容不是很多,但是想要完全通关乡试和会试的话也需要花不少的时间。
如果后面能够修改的话,其实还可以增加几条获得体力的途径,比如说能够用点鱼获得的铜币去买,把关卡中的字体分为关卡内置的小关,卡通关一定数量之后会奖励体力等等,这些都能够加快游戏的进度,让我们更快的解锁第三个关卡。还有个问题就是获得铜币的途径,在游戏过程中弄一些鱼让我们点击能够获得铜币,这个设定本身还是挺有趣的,但是在关卡内的遮盖物真的很多,与每一次都飞快跑到那些木板下面,根本就点不到,而且在专注于玩游戏的过程中可能也会忽视鱼的存在。所以这里其实可以改成当于跑到木块下面的时候,就可以让整个游戏页面的木块呈现半透明的情况,不仅可以让我们方便去点击鱼,还可以提示我们鱼已经出现了,否则就按照游戏现在这种设计,想要集齐解锁其他字体和更换画面的铜币,不知道要等到猴年马月去。
说到铜币,在游戏中也算是一个比较鸡肋的存在。获得的途径少,并且作用其实也不大,一个就是可以用来解锁其他的字体,但其中有一个字体是签到就能够拿到的,所以那点钱的话就不用浪费了。另一个就是能够随自己的心意在布庄中买一些布匹,那些布匹的作用就是更换游戏的总体页面风格,这个其实说来也不是必须的,所以铜币真的很鸡肋!而且这只是原因之一,之二就是铜币的获取难度真的太大了。除了签到,就只能够在游戏的过程中,点击那些突然出现的鱼来获得,但是真的很难。就是两点原因几乎就让铜币这种东西,变得都没有什么必要了。
然后就是游戏给我们塑造的氛围:古典。背景音乐是古典的管弦乐,画面大多采用了比较复古而简洁的花纹,整个页面也是采用的偏向木质的颜色,并且无论是拼字的拼图碎片还是认字的小方块,都是木质的,让游戏整体的古典意味更上一层楼。还有,游戏的名字,大多数人可能一开始会想到在现实生活中不常用的汉字,而非是古代的文字,但生僻这两个字本身的含义就很多,所以如果把小篆算作是生僻字的话,其实,大概好像也没有错?而且游戏中其实也不只有小篆这一种字体,还有大篆和九叠篆。
最后,如果游戏能够弄成无限体力,或者是恢复广告功能的话,应该会比现在好玩一些。尤其是体力的恢复,虽然不是很慢,但是游戏本来每一个小关卡的内容就不多,很快就能够玩过去,就那点体力基本三下五除二,半小时不到就能用完。
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
虽然也是以“字”为题材,但是不同于《汉字魔法》,
⊹介绍
定位:一款有一定科普和学习意义的益智闯关游戏
内容上分为三种玩法,分别叫“乡试”“会试”“殿试”;玩法上,乡试是纯粹的拼凑,以九宫格拼图的方式来让玩家完成目标汉字“小篆”字体的拼凑;会试则是通过观看小篆字体,来做出是哪一个字的选择;殿试需要乡试和会试50关才能开启,似乎是pvp?
⊹优劣
1.游戏具有一定的学习意义,每次闯关后都会对对应的汉字进行详细解释,对于一些需要学书法的、或者学古汉字的,本游戏有一定的寓教于学的效果。
2.游戏支持通过闯关获得的货币,来更换皮肤,或者更换为大篆、九叠篆,增加更多的正反馈和开拓性。
3.游戏仅在“提示”上有主动广告,但是目前无法点击,新手教程给的属于必有的罢了。4.通关过的汉字会被总结成一串串书签,比较有文化气息(也仅此)。
⊹体验
1.游戏名其实并不是很符合,毕竟开始玩的全都是常用字,而生僻字诸如“茕茕孑立沆瀣一气”等真正的生僻字则短期内不可见。
2.底层的玩法逻辑比较差,作为游戏并不合适,因为它不有趣也不具有吸引力。
3.虽然bgm选用古琴一类的很有国风感,但是选的节奏也太绵柔了,玩起来昏昏欲睡,配上原本就是侧重学习科普为主而较为枯燥的内容,简直...当然,你哪怕真的做成个严肃的汉字科普和查阅的,那也好,而不是现在不上不下的。
⊹总结
作为款益智小游戏,它并不怎么合格,作为款科普向的公益游戏,它也做的比较局限,或许在诸如学习书法字体以及了解古汉语的目标受众前,还是挺合适一玩的,就如同学日语如果有个这种的游戏,还是有一定帮助的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
艾露迪
玩过
五星不给游戏,给贵方这颗想弘扬中华文化,普及生僻字的决心
谁说游戏不能学习?
莹莹孑立沆瀣一气……
(不好意思,旋律它自己跑出来了……)
曾几何时,我们执笔欲书,却奈何灵感迸发之处,提笔忘字之时,尴尬之余,百度谷歌查字典,好顿忙活
曾几何时,年幼的后辈满怀希望与憧憬的灼灼目光向你寻求支援,期待着从吾等口中感受醍醐灌顶恍然开朗的美妙感觉,却只是看到我们紧锁眉头后,又故作玄虚的说,这个……你现在还小,长大你就会了……匆匆敷衍过后,又赶紧拿出手机,急切想要填补自己日益空虚的汉字储备
……然而,又不知道这个字的拼音,无奈又更换为手写,一顿流畅小手写,识别出来的却是另一个字……崩溃之体验,如寒冰,似烙铁,深刻吾心……
首先,游戏内容值得肯定,生僻字虽然不是日常使用的常用字,但它代表的汉字文化之美,以及在其背后蕴藏的深刻文化底蕴和古人智慧是更加值得弘扬的东西~
鲁迅老爷子曾深刻辩论过自信力的问题,而这里面首要一点就是文化自信力,吾等华夏家园历经几千年沧桑巨变,从文化冲突到大一统,从民族间的部落争斗到相互融合,历史的车轮滚滚向前,留下了一道道美丽的辙印……这其中诞生了多少独特的风俗文化,又消亡了多少灿烂的文化之光?
游戏采用闯关模式,难度设置个人觉得还不算太合理,而且如果真的可以且能力允许,笔者希望开发者可以附加上这些文字背后的故事,当然,这样一来工作量必然陡增,初心虽好,量力而行
近年来,各类节目有如鱼贯,诗词大会、汉字听写大会、成语英雄、国家宝藏……不一而足,这一个个节目的背后,彰显的不只是传统文化之美与现代社会的奇妙反应,也体现出了我泱泱大国对文化重铸的重视,更是对重新弘扬优秀历史文化的决心体现,游戏也好,综艺节目形式也罢,娱乐之余,开开心心学习真正值得骄傲的东西,看似没有用处,却总能在不经意间,让你露出胸有成竹的自信笑容。
醉斩长鲸倚天剑,笑凌骇浪济沧州。就这不久前,碧蓝航线携手传统皮影文化推出联动内容的做法又或赞无数,笔者甚是欣慰,这开了一个好头,游戏不应该只是注重于怎么好玩,也应该考虑一下更加富有内涵的东西,不是仅仅依靠精美的立绘让一堆玩家喊着“XXX就是我老婆!”一类的厨力话语,笔者相信在不久的未来,会有更加优秀的游戏相约传统文化,我们的饮食、我们的音乐、我们的戏剧、我们的神话体,山海经、西游记,还有各种精美的文物……我们有这么多优秀的文化素材可以去引用,去开发,去结合更加先进的科学技术,VR、AR……而我们的文化自信,也一定会更加坚定,发出更为璀璨的光芒。照耀华夏,照耀这大千世界。
妘萱
:
是茕茕孑立哦
嘉言懿行
玩过
刚玩了几关的我来评论~
非常好的汉字文化科普游戏。一开始看游戏标题和icon以为是巨难的生僻字辨识,玩了后发现是从小篆的简单常用汉字开始,侧重点在介绍汉字来源上。
最低难度是拼图的形式,难度不大,但感觉也少些意思,不如把字按结构部首拆分,而非九宫格均匀拆分,是不是更有意义一些?前两个难度的关卡就是玩法不同,汉字顺序一模一样,体验上就不太好。
所以,生僻字呢!?(敲碗)难道都在最后吗
还有一个不知道是不是bug,首页“字典”里的文字介绍显示不整齐。
官方
六六游戏
:
亲,是先易后难的,后面会越来越有意思的,还有亲提的宝贵意见我们会收集并上报处理的
pepe.元净
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说还是不错的。在闲暇时间中你可以去发现并知道这些汉字的来历和他之前是什么样的文子,还有就是消磨时间
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