是小纳呀! 中华生僻字 的评价

是小纳呀!
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游戏时长 22 分钟
把宣扬生僻字知识作为游戏的核心,以我国古代科举制度名称作为游戏的不同关卡的名字,又以古色古香的古典感作为游戏的氛围,在学习中游戏,在游戏中学习——或许这就是玩这个游戏的意义,知识可以来源于系统的学习,可以让人感到枯燥,但寓教于乐的游戏也可以作为学习的载体。
玩法的话,游戏的模式其实不多,一共就只有三个,乡试、会试和殿试,而且前两个类别的游戏玩法在某种意义上是同一个类型相反的玩法,像是把老师和学生这两个身份对调。在乡试这个关卡中,我们要做的就是拼图,要根据以系统作为老师在上面给出的简体字,在下面的格子中用各种给出的、带有笔画的木板,来拼凑出那个字的繁体。而在会试中,我们则需要根据上面拼好的繁体字,来在下面选择它的简体字的意思。所以这两个关卡的玩法就很好理解了,一个是看图拼字,而另一个是看图识字。具体操作步骤的话,第一个明显比第二个要难很多,所以玩的时候也有疑惑,为什么乡试是乡试的内容。
然后就会发现一个特点,在第一个关卡中,我们拼出来的字在第二个关卡中都会考到,而第一个关卡中我们能够获得的提示,在第二个关卡中是作为题目出现的。老实说,这种设计在我看来其实有些不高明,虽然不清楚科举制度的考试中乡试会试考的都是一些什么内容,但肯定是没有这种识字和拼字的玩法简单的。而且无论是第一关还是第二关,在通过并认识的那些字后,都能够在字典中找到它们的身影,并且点击进去还会有详细的解释,这个虽然方便了我们学习更多的知识,但是对于另一个关卡来说,都可以算作是作弊的一种吧。只能说幸好游戏还有体力这种东西的设定,如果没有这个东西的设定,那么前两关基本就是随便过。
提到体力,因为在游戏里不能看广告,所以只能通过时间自然恢复体力值,这是一个漫长的过程,导致游戏想要开启第三关的时间也被大大的延长。前两关虽然说是相辅相成,所玩的内容都是彼此答案,但是单一的关卡玩起来还是很有难度的。但只要等到一个关卡中的所有关卡都通关之后,另一个关卡玩起来基本上是没有难度的,更何况还有字典这种作弊的存在。所以限制我们一次通关的就只有体力了,又因为游戏本身存在的原因,所以虽然游戏的内容不是很多,但是想要完全通关乡试和会试的话也需要花不少的时间。
如果后面能够修改的话,其实还可以增加几条获得体力的途径,比如说能够用点鱼获得的铜币去买,把关卡中的字体分为关卡内置的小关,卡通关一定数量之后会奖励体力等等,这些都能够加快游戏的进度,让我们更快的解锁第三个关卡。还有个问题就是获得铜币的途径,在游戏过程中弄一些鱼让我们点击能够获得铜币,这个设定本身还是挺有趣的,但是在关卡内的遮盖物真的很多,与每一次都飞快跑到那些木板下面,根本就点不到,而且在专注于玩游戏的过程中可能也会忽视鱼的存在。所以这里其实可以改成当于跑到木块下面的时候,就可以让整个游戏页面的木块呈现半透明的情况,不仅可以让我们方便去点击鱼,还可以提示我们鱼已经出现了,否则就按照游戏现在这种设计,想要集齐解锁其他字体和更换画面的铜币,不知道要等到猴年马月去。
说到铜币,在游戏中也算是一个比较鸡肋的存在。获得的途径少,并且作用其实也不大,一个就是可以用来解锁其他的字体,但其中有一个字体是签到就能够拿到的,所以那点钱的话就不用浪费了。另一个就是能够随自己的心意在布庄中买一些布匹,那些布匹的作用就是更换游戏的总体页面风格,这个其实说来也不是必须的,所以铜币真的很鸡肋!而且这只是原因之一,之二就是铜币的获取难度真的太大了。除了签到,就只能够在游戏的过程中,点击那些突然出现的鱼来获得,但是真的很难。就是两点原因几乎就让铜币这种东西,变得都没有什么必要了。
然后就是游戏给我们塑造的氛围:古典。背景音乐是古典的管弦乐,画面大多采用了比较复古而简洁的花纹,整个页面也是采用的偏向木质的颜色,并且无论是拼字的拼图碎片还是认字的小方块,都是木质的,让游戏整体的古典意味更上一层楼。还有,游戏的名字,大多数人可能一开始会想到在现实生活中不常用的汉字,而非是古代的文字,但生僻这两个字本身的含义就很多,所以如果把小篆算作是生僻字的话,其实,大概好像也没有错?而且游戏中其实也不只有小篆这一种字体,还有大篆和九叠篆。
最后,如果游戏能够弄成无限体力,或者是恢复广告功能的话,应该会比现在好玩一些。尤其是体力的恢复,虽然不是很慢,但是游戏本来每一个小关卡的内容就不多,很快就能够玩过去,就那点体力基本三下五除二,半小时不到就能用完。
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