魔塔

魔塔

官方入驻
8.9
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8.95976个评价
带图4 长评21 游戏时长 1h+好评中评差评
光影
玩过
童年回忆啊。五星好评。
刚玩了局普通难度,用的贤者,防杀。最后44万血,攻击1241,防御1443,敏捷12。
地下25层boss战,boss3000血,1699攻击,1299防御,60敏捷,虽然boss写着没有技能,但实际上有二连击。我虽然打不动boss,但活活把boss吸死了。
这里小小的说下贤者的心得,贤者就是吸血,不管打不打得动对面都会吸,血量是越打越多。等级越高,触发吸血的概率越大,三级每回合必定触发吸血。所以可以靠纯堆防御,让对面也打不动自己,纯靠吸血干掉敌人。
地上层,主堆攻击,不然打不死石头人和初级守卫。
地上12层的时候,先别杀四个红蝙蝠拿盾,推荐先冲到15层杀一个红蝙蝠然后卖3-4个红钥匙换金币升攻防,再去12层拿盾。
地下层,不用吃十字架,血越打越多死不了的,同理也不用吃雪花,熔岩硬着头皮踩就行了,最不缺的就是血。很多需要开门才能吃的血瓶请直接放弃,浪费钥匙(一个血瓶还没打个怪吸的多)。除了法师,只要对面打不动自己,就可以上去靠吸血弄死对面,推荐二级开始再这样做(专治铁怪和高级卫兵),可以这样提前拿地下15层的盾。圣水吃不吃都无所谓,我是打boss前才去吃的圣水,从11万血变成了44万血,但实际上吸死最终boss只用了几万血。先杀毒龙拿勇者剑还是先杀黑暗法师拿勇者盾见仁见智都可以,我是攻防都到1100+了才去拿的剑和盾。
另外,经验都拿来升级,不要单买攻防和血。金币只买攻防,全程不需要买血(地上20层也不需要)!!
地上层,经验升到十级就别升了,留着到地下7层升!
地上15层,红钥匙可以卖掉很多把,一大堆红门不用开!比如地上7层,15层红门;地下15层雪花的三个红门;隐藏1层左右红门,隐藏2层红门,隐藏6层左上右上红门,这些都不用开。
再有就是善用楼层传送器(反正无次数限制随便用),有的楼层,可以不开门不打怪拿物品(省血),或者不开门不打怪上下楼(省钥匙)
最后记得进地下25层前准备一个任意门和黄钥匙,打死魔王后对公主用神剑之证(神剑之证原版能用好几次,这个版本只能用一次,所以必须留给地下25层的假公主),然后对着假公主下面的墙开任意门进隐藏8层见真公主。
Yūbari =)
游戏时长 7.8 小时
内容上基本还原新新魔塔,但普通模式怪物敏捷改动幅度有点大(我觉得普通难度还是照搬原属性比较好),钥匙价格提升,但这都没什么,主要是一些设定没有做出来,勇者霸者我不爱用我也不知道他们是否有什么变化,但贤者少了吸收敌人攻击伤害的设定改为2级3级的超高几率吸血,但这一点其实并没有什么好说的毕竟不用完全照搬原作。但你们好像没有把防御临界做出来啊!还是按照数值来计算,只要攻击等于对手防御就无法造成伤害,而NPC却还在提防御临界的事情,这会让多少玩家疑惑啊。
还有排行榜里10多分钟通关的神仙是什么鬼?我以为我1小时22分通关已经很强了。
一点建议:建议把金黄色羽根(就是跨楼层的道具)的性能改为原作的性能,虽然都会造成不打怪不开门就能拿到道具的现象,但是原作的羽根导致的该现象不明显,它只能“偷”一些黄门宝石之类的小物件,但你们的却可以“偷”皮革之盾和一把红钥匙(就是15层大章鱼的红门),这就直接降低了前期的难度,一把红钥匙能卖250G可以提升很多属性。
还有就是你们可以开一个加速,贤者玩的是真的累,我起码花了半个小时去吸别人的血。
2020年才写这篇评价似乎有些晚,但希望你们还能看见这篇评价来做出对应的优化,毕竟咱不能让一个好游戏一直是测试版啊!
12244成就党 : 可是他妈的就很离谱,我到了-2,精灵那个grd叫我去捡权杖,我捡了,然后不让我进-3草,这怎么回事啊??
4星吧,这版魔塔的还原度只能说可以,这里面加了敏捷属性,说真的已经在向红海靠近了。敏捷可以说是毁誉参半吧,这种不确定性确实加强了游戏的可玩性,但对于24层魔塔50层魔塔的玩家来说固定数值再用更好的精打细算以及速通,所以我真的搞不懂这种不确定性为什么要搞速通排行。
说一下现在的三个职业吧,现阶段很多人都以为勇者最强,但我想说得是普通困难甚至速通霸者才是第一选择,因为霸者的职业特性就代表了他可以爆攻但操作难度也跟高,有人要说了,勇者的二次攻击怎么看都比霸者的反弹强,给你个数据,简单魔王攻1267防1169普通魔王1699防1299困难魔王攻1799防1399,我玩简单平均升属性大概是攻1450防1000,没买过血。可以看出你想打赢困难只能爆攻,看了下论坛一个极限爆攻的1930防660,困难模式下3000血魔王勇者需要三下损失2278血,同样数值的霸者需要两下并反弹两次攻击损失2278血可以看出两个差距并不大,恰恰这个魔塔有个敏捷和暴击,魔王70的敏捷可以说你的攻击10下大概能中2下,70的暴击可以说是几乎次次暴击,这样对于勇者来说必须要血多而且要赌命中,这很拼运气的。对于霸者来说大概一半几率反弹攻击触发反弹1139,暴击直接反弹2278,魔王3000血能挨几下差距显而易见。当然如果不信的话我可以放一个我攻1380防1089血7319的霸者过普通魔王攻1699防1299。
非洲人
玩过
以下是我对taptap上收录的另一款魔塔类手游的评论《魔塔50层》
最初接触到这款游戏是在4399上,然后因为那时候年纪小哪里会琢磨那么多东西就一个劲无脑冲,落得的下场也是显而易见的。
第二次接触这款游戏是上中学了,当时吵着闹着让家里人买学习机给我(我影像中好像是叫文曲星吧),买回家之后不得了有游戏,我记得除了魔塔之外还有超级马里奥和马戏团。但因为那两款游戏吃操作,这种学习机延迟太高所以就无论是上课还是下课都在一个劲的研究魔塔。
我也忘了到底花了多少节课来研究这款游戏,但因为这个而被老师骂和罚是常有的事情。
我还很清楚地记得那天我和我同桌终于把这个游戏玩通关了,本该是兴奋的,但内心的感觉却是空空如野,真的在文曲星上一步步每节课偷偷摸摸地玩这款游戏,要防老师还要担心学习机会不会突然没电经历过得人应该都懂我说的那种失落的感觉。
对于这款手游我觉得开发者的初衷就有问题,我觉得会下载这个游戏的认应该有百分之九十都是情怀的原因吧,比较现在市面上这么多优秀而且画风优美的游戏,除去情怀的因素会选择这款游戏的人可以说是寥寥无几的。
那作为一款情怀游戏我觉得没有在剧情和画面上改动这是一个很正确的做法,因为这群情怀玩家要的就是一模一样的感觉去重温当年的感动。
但为什么我只给了这个游戏两星呢?魔塔作为一款数值类的剧情向游戏,玩家除了去感受剧情之外一大重要来源就是反复精确的计算如何用钥匙怎么刷数值最划算,享受的就是这个脑力挑战的过程。你这游戏把数值一改然后逼着玩家买属性,这吃相也未必太难看了。
我真心建议做成付费小游戏就好单次购买,我们玩家还是很愿意掏钱来埋单的。
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下面是我对这一款魔塔手游的评论:
氪金度:
如厂商在简介中所陈述的这游戏不存在氪金所以从某种程度而言普通难度的该游戏是忠诚于魔塔系列的最初创作者的创作初衷的。
玩法:
和传统的的魔塔游戏玩法基本维持一致就是玩家通过计算衡量自身实力与小怪以及boss的能力值来达到怎么样实现玩家方“最赚”然后达到后面顺利通关。
但是此作与其他魔塔不一样的在于此作中加入了miss的这一个设定,这使得玩家在计算的过程中加入了一个“x”值这个“x”值是无法预估的,所以玩家要在原本的计算之上把“保险值”升得更高这无疑也增大了游戏难度。
对miss这个设定其实是为厂商增加了玩家看广告欲望的一种手法,厂商也是人也要吃饭可以理解。但从某种意义而言也是增加了这个游戏的流程,理由很简单难度提高,玩家要花更多心思或者花更多时间去看广告。所以从某种角度这个做法非常好,因为这可以让这个在我心目中“情怀”向的游戏在我的智能手机上“活得”更久一点,让我换个角度来回味那一段岁月。
③了个④
游戏时长 9.1 小时
(我知道我不删除重评厂商是看不见的)
一颗星是负的,游戏本身值4星,开发商的态度扣5星。
(一千个读者有一千个哈姆雷特?你们是作者不是读者OK?你不是莎士比亚是你写0分作文的理由??)
(神他喵的还有用你行你上来洗的,RM样板和H5出的时候宁在哪敲键盘?)
以下评论由本人于10-18重新整理
这版困难之前靠着开局buff通了(懒得SL所以吃了开局的900血3攻防),本评论最下面有打法
说实话个人觉得,魔塔游戏暴击闪避这种娱乐元素放太高就成了SL拼脸游戏,重点偏了。(你看那个雷什么毒,阶段间的射击小游戏不想玩的长按发射键挂机就行)
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问题是,厂商做了什么呢?
首先,大家伙来玩你们的魔塔大部分是冲着复刻新新来的。这里就事论事,先不提魔塔2。
(什么贤者技能这么复杂还有战后回血?改成概率吸血固定值吧反正萌新也不知道)
(什么霸者技能反伤算法还不一样还有双倍防御?改成概率反伤吧反正萌新也不懂)
(什么魔法护符在UI上显示?算了不做了改成减半伤害把反正萌新也发现不了)
(什么要被老玩家发现了怎么办?就说不同版本不一样就行了,唬住一个是一个)
隔壁50复原了上古TSW然后理直气壮的加了骗氪系统都没人买账,你说说你们偷懒复刻不完全还糊弄玩家能行得通嘛。
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困难模式发布之前征集一堆意见,然后呢?
那么多人提到的防杀加速不好吗?(虽然还是在胖老鼠那加上了)
铁怪这种一次1血的怪加血量是什么目的呢?
玩家提了那么多建议一个都不采纳,你们开这个征集做什么呢。
你们自己想想,现在会做魔塔的个人和团队可以说成千上万,你们前两部魔塔糊弄成这样,第三部塔要是还糊弄玩家,你们竞争的过谁呢?
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版本特色:
1.复刻新新魔塔。
2.攻击临界和防御临界没有,物理怪一路防杀可行。
3.地下8随意门开口改了
4.各种楼传跳楼bug,1.42特色
5.魔法护符效果改了,原版是法师防御-你防/3,这游戏是法师攻击减半(但是黑暗大法师还是无效)
6.地下9层左上角解毒NPC在正常状态下再点解毒会莫名其妙中毒,甚至能解衰弱
7.随意门少给一半……不过不影响
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官方Jzhiyshen : 抱歉,我们无法满足所有玩家的口味,一千个人个人有一千个哈姆雷特,每个人对魔塔都有自己的理解,既然我们刚好无法满足您的口味,那是我们的不足,我们虚心请教,我们承认我们目前无法满足您这位玩家的需求,我们后期会再考虑满足大部分玩家想法的更新改进。再次感谢您的反馈。