清风无意对 魔塔 的评价
2019.09.08更新
一星,因为恶心人的困难模式,大幅上调怪物的敏捷和暴击,攻防血属性也小幅上调
你说你调攻防血我可以接受,优化路线都能过,调敏捷暴击什么意思,只能用sl大法呗(不断存档读档打怪,直到某一次怪物打出的伤害较低),这已经背离魔塔的本质了,魔塔的精髓在于路线的规划细节的计算,而不是运气!!
说白了就是想让大家看广告加属性,论坛还搞个什么意见征集,点赞最多的建议“困难模式不准用积分”您倒是采纳呀!!!
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以下为旧评论
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总体来说还是不错的,取消了原版攻击防御临界的设定,让防杀更容易,也推荐大家采用防杀路线,当然勇者也可以无脑爆攻
我是直接用的一级勇者通关,没升级章,差不多刚好能过,所以升级章肯定不难过
有个不好的地方就是飞行器很多时候是乱飞的,每个楼层都固定在一个点,而不是楼上飞下来在上楼梯处,楼下飞上来在下楼梯处,建议修复这个问题
一星,因为恶心人的困难模式,大幅上调怪物的敏捷和暴击,攻防血属性也小幅上调
你说你调攻防血我可以接受,优化路线都能过,调敏捷暴击什么意思,只能用sl大法呗(不断存档读档打怪,直到某一次怪物打出的伤害较低),这已经背离魔塔的本质了,魔塔的精髓在于路线的规划细节的计算,而不是运气!!
说白了就是想让大家看广告加属性,论坛还搞个什么意见征集,点赞最多的建议“困难模式不准用积分”您倒是采纳呀!!!
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总体来说还是不错的,取消了原版攻击防御临界的设定,让防杀更容易,也推荐大家采用防杀路线,当然勇者也可以无脑爆攻
我是直接用的一级勇者通关,没升级章,差不多刚好能过,所以升级章肯定不难过
有个不好的地方就是飞行器很多时候是乱飞的,每个楼层都固定在一个点,而不是楼上飞下来在上楼梯处,楼下飞上来在下楼梯处,建议修复这个问题
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