首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
288
论坛
Android 资料
iOS 资料
源代码: 删除
测试服
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
测试服评价
近期趋势
6.6
288个评价
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
27
有趣好玩
19
操作体验
34
运行稳定性
20
ATRI
游戏时长 47 分钟
(可以不看的)废话:一般我是不给游戏评价的,毕竟也没玩过几个游戏,但是这立绘好到离谱,我希望看到这游戏做好
------------------------------
刚打完新手教程,初步评价一下
立绘是真的好,画风很对我胃口,角色有肉感但又没有媚宅的感觉。
UI兼具廉价感和年代感,首页一堆图标很有tx大厂的mmo大作那味。抽卡界面每个角色我还没看清楚立绘就跳过了,可能立绘出来点一下才下一个会好点。
抽卡概率方面,我就抽了一发十连,不具有普遍性,就不评价了。
操作手感有点滑,而且就BOSS那攻击,子弹都快粘一起了,角色模型又那么大,你让东方众来也躲不开。
目前就这么多,后面玩了会追加评价。
官方
柠檬酱运营
:
谢谢你的反馈和支持,我们会继续优化游戏体验的!
蒂莲
游戏时长 26 分钟
我也觉得这游戏纯粹刷副本有点无聊。。。可是画风真的好喜欢啊,真的是下了又删删了又下两三次。就是我粉这个游戏的模式,是因为我曾经为了。。。我记得以前有一个那个什么就是养成精灵球的游戏,有玩家总结这个游戏的模式,说白了就是凑十连。那么这游戏好像这也是一种模式。因为这个药是个测试服,我不知道是什么样的一个运营情况,正常情况下,这样的游戏上线开服以后,也没福利很高和很紧张锣鼓的七日或者几日的新手计划任务。
另外其实我玩了一下一级教程,里面送了新手三个初始英雄,其实这个弹幕游戏有一点点,有一点点难。甚至我的存款的横向射击游戏,甚至好像比崩二多少难。
曾经其实在崩二的游戏之前是有过崩一的,单击游戏的,那个时候我很穷,这是为了刷一个后期崩落彻底运营合作联网游戏以后,单击随便抽抽抽抽就能送的那个大包,就是没事的时候无限刷关过很久。就是芽衣打到那个时候,还没有芽衣角色。
持续关注游戏的制作和运营吧,就是希望日后这个测试服结束完了以后,正式服上线的时候,运营的再好一点,我一定立马会下回来。
因为其实我比较关注的这个游戏里面,其实相当于别的游戏已经有扫到券这种东西出现,但是事实上我实体就是用了一下,我觉得其实这个弹幕游戏有一点难。
但是在补充以及作为广大的弹幕游戏的深度粉丝玩家真的超级喜欢这个游戏的画风。。。
因为我下了删了以后又下来第二次,虽然这个显示是不删挡测试服,而且其中也可以称充值,但是我发现其中这个好像下载和保存的存档,没有什么用啊。是因为我没有充值吗?所以这个账号就默认为显示是不保存的,因为移上线又让我输入新的昵称。
这最后这一点是其中没事的时候这么多,前面评论里面最重要需要改进的意见,因为我不知道其中究竟这个游戏是半成品到了一个什么样的程度,依据这一点,我觉得其实依照广大的评论,其实基本上可能搞个四星吧。但是因为我真的很喜欢这个游戏的画风,所以打个五星。因为我觉得这个游戏最后算出来的综合评分挺实在的,那我个人的话,就是私心想稍微偏高拉高一点评分吧。。。支持一下喜欢的游戏。。。
然后我觉得这个游戏测试服完了以后,这个运营策划的前期,就是虽然这是一个特别个别画风的游戏。但是这个游戏里面其中送的三个英雄,如果没有这个游戏内部花里胡哨的前期的新手任务的话,就是其实这个难度真的不是特别能玩的成,而且这个弹幕游戏还需要有护盾切换,有三种颜色,我觉得都是一个很好的创新,但是其中这个设计到如果没有所谓的新手任务,或者说里面礼包的充值的话,可能不是特别留得住,广大其他的玩家至少会有一点不高兴。因为我内心预估了一下,虽然我只玩了个几分钟,这个游戏我估计要攒两到三个十连,然后以其中的难度和我个人的操作水平,可能都很难以直接路过前面的新手期间关这个人纯粹的那个刷机游戏是不一样的,因为毕竟在我使用少扫荡。像之前还需要个人过关成功才行。
因为曾经刚出手游特别盛行那会儿,类似于崩一,崩二,崩三,然后那种需要过去剧情关莎莎关的游戏,我实在是刷到吐了,一个活动可能为了刷一个游戏的皮肤或者服装,可能就是要花很长很长的时间,对,就是过剧情,观众类型的模式实在有一点。审美行疲劳。
当然我也质疑,就是因为我想删了这个游戏,所以才来评论的,怀疑这个游戏是不是依据这个名字,暂时情况下还是一个半成品,希望不要完全凉掉!希望游戏越做越好!(最后再喊一句国产游戏万岁?!柠檬酱nb!!!)
点点
期待
非常有意思的一款像素风格横版射击游戏。
游戏不论是美术设计还是玩法都非常的讨喜。从玩法上来说,相较于传统的飞行射击游戏略有了一些小创新。
主角是一位穿戴飞行设备的飞人,而身上携带的三种不同颜色的武器不仅攻击方式各有千秋,且擅长对付的敌人也各不相同。游戏当中会出现红、黄、蓝3种不同颜色的敌人和陷阱,只有使用了对应颜色的武器攻击方可消灭。
说到装备的获取,游戏基本还是以肝为主,当然也可以通过观看广告获取材料。前期如果技术过关,在战斗上即使不养成装备问题也不是很大。
美术方面,游戏的科幻感十足,主UI的设计的设计更是透露出强烈的赛博朋克的风格。
不过在美术上还是有不少可以调整的地方的。这里建议主UI在保持风格不变的情况下可适当调整物件元素摆放的位置,甚至可以扩大UI的展示范围,可对UI进行拖动操作以展示更多内容。
官方
LemonJam运营小妹
:
好哒好哒(๑‾ ꇴ ‾๑) 感谢您对我们游戏的宝贵建议~ 柠檬酱已经全数记录在小本本上啦~~ 感谢您对我们的支持!
小狼贼~
游戏时长 6 分钟
三种武器模式根本不够玩 ,希望策划能再多加一点属性克制 。金木水火土,光暗冰天地玄黄 机械恶魔异能 。。游戏会更加的精彩
孤夜黑狐
:
赛尔号???
落日飞车六号乘客
玩过
画面还是有点粗糙,角色立绘很好看,玩法略显单一
画面并没有太赛博朋克的感觉,就是机械风
官方
柠檬酱运营
:
谢谢你的反馈和支持!我们会继续优化游戏的!
萝卜
游戏时长 8.4 小时
五星支持一下
福利挺不错的,大巴等级上去了之后体力很充足,大巴里面产出的资源也挺多的,后悔晚升级了大巴;
然后资源关卡也都长期开放,不会有大部分游戏那种每天开放一两个关卡的那种软强制每天上线的感觉,总体来说就是能感觉到很良心;
然后就是提几个遇到过的bug:
1.有时候自机会突然停止射击,需要切换人才回继续射击;
2.BOSS有时候会消失不见,这个情况出现挺频繁的;
3.大巴的每个房间升级时候显示的数值和实际数值有出入。
最后是两点建议:
1.背景有点花,容易和敌机弹幕混在一起导致注意不到敌机弹幕,可以考虑让敌机弹幕变得更有识别度一点(毕竟背景看得出来是像素画大佬画的,细节满满,去掉背景的话太浪费了);
2.大巴可以考虑增加一个房间产出扫荡券,目前扫荡券好像没什么获取来源。
丿莫逝丨青春
游戏时长 9.3 小时
更新了SP英雄后变成割草游戏了,难度大幅度下降。
相对来说比以前友好太多了,不至于一碰就完全不想玩。感觉可以常驻了,目前在第三章第二节,等打通第四章就可以养老了。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
小灰灰BT
玩过
强度平衡真的一塌糊涂,拜托我是来玩战机游戏的,不是割草无双!唯一能接受的就是立绘独特的画风,真的希望后续平衡能把地图做大一点,让射击和走位有一定程度的操作空间。
暮秋
游戏时长 11 分钟
虽然没玩过但是还想吐槽,一个只有两个人的工作室能奋斗出这样的果实就已经不错了。游戏只是测试阶段bug很正常,因为流量限制所以只能云一次,但是很期待的。
柠檬酱运营
游戏时长 57.3 小时
经玩家提醒,特此说明,此次测试为不删档测试,大家可以放心游玩!显示“删档”是以前的问题,造成误解非常抱歉!
论坛
关注