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ANTS
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9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
34个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
杂君
游戏时长 30 分钟
除了剧情以外,其他很一般,也只是达到流畅的水平。
玩法,在操控蚂蚁的过程,玩法显得有些无聊。
而最最让我感觉强烈的是蚂蚁与女孩的联系。
蚂蚁是在自然界中很渺小的动物,而在蚂蚁之中被同类冷落孤立的个体则更显孤独。
提到蚂蚁,除了渺小,还想到团结。小时候作文就常写蚂蚁搬家让我知道团结的可贵。
可就算是如此团结的生物,在游戏中也体现出了不一样的孤立同类的情况。这也让我想到只在表面喊着"团结就是力量"的口号的人。
讲讲女孩,从小到大在姐姐的映称下,完全就给人"废物"的感觉,什么都干不好,什么都不如姐姐。不停地被作比较,被嘲笑,被孤立,所求的希望只是温暖而已。
在游戏中这种孤立表现到了无视的地步。
可能是因为我从小没什么存在感,所以我深深地知道,那种被无视的感觉是什么样的,我的眼泪就出来了。
拼命地变优秀,争取的不过是说话的时候,有人倾听,有人关注。
之后的,待我继续体检。
寂生未央
玩过
因为对taptap的评分机制不了解,所以给五星,这并不代表我对这款游戏的评价。
首先,首部作品有这样的质量是值得鼓励的。
但其次,这款游戏我玩不下去。游戏在蚂蚁操纵阶段是很自由的,没有什么东西约束我,但同时也是痛苦的,我不知道自己要做什么,我什么都做不了。
最后,由于上述原因我对游戏的体验时间并不长,但我所体验到的这部分剧情里,是单纯的对于两个物种所共同拥有的一种相似经历的纯粹情感化的宣泄,它让我感受到的是一种抑郁质的情绪,并且在剧情和人物语言方面缺乏一定的逻辑性和故事性,我无法很好地进入共情状态。
个人建议:
1.增加游戏引导
虽然玩家不希望开发者过分干涉自己的游戏历程,甚至会激起一种“你在教我做事?”的恼怒情绪,但适当的引导是有必要的。我点进去什么话都没有,你就让我一只蚂蚁到处走,我要花多长时间才能猜到我要收集角落里的食物?如果我在这一过程中耗尽了耐心,可以说这个游戏设计是失败的;如果我去查攻略,首先在一开始就让读者一脸蒙圈会挫败玩家的成就感,其次如果玩每一关都要去查攻略,那么也会消磨玩家的耐心。
2.改进台词和剧情
层层递进的富有感染力的剧情和合情合理的逻辑会让玩家沉浸,而这正是创造一款优秀游戏的必要条件之一。
(以上仅个人意见
不思议之国的爱丽丝
玩过
※说在前面的话:除了好游和TapTap我没有传到任何网站,别的都是盗版,且胡乱填写游戏简介,和游戏剧情相差甚远,请大家不要相信那些胡诌的简介哦。此外交流qq群有该游戏的攻略哦。
这是kamiko的处女作,希望大家能够喜欢。游戏时长大概为四十分钟左右,解密成分并不困难,请多调查多联想哦,如果遇到问题,欢迎加入玩家交流群询问交流哦。
嗯。
玩过
可能是我没经历过吧,挺不能理解这个女主的,感觉活成这样她自己要付很大责任吧,不能全怪社会吧,而且这个世界也没这么糟糕和可怕吧 (′~`;)
舞雪sama
游戏时长 38 分钟
通关了,这款游戏的结局挺感伤的,bgm也非常应景,但是不推荐有抑郁的朋友试玩,不希望现实世界有人像故事那样,毕竟大家都在努力地活下去才能有未来呀。。。
官方
不思议之国的爱丽丝
:
谢谢支持,大家要一起努力生活呐~ ^_^
tap me
游戏时长 4 分钟
操作真的太难受了,没有办法,坚持不下去啊
起码ass的游戏模式独一无二,但是ants就很蛋疼
官方
不思议之国的爱丽丝
:
ants主要还是剧情流,操作的话只能是编辑器引擎的弊病了,作者一直不打算更新
着迷
游戏时长 25 分钟
玩了一会要被树杈那个关卡逼疯了,我没想回退到树干部分,他就一个劲识别我要回到树干部分
官方
不思议之国的爱丽丝
:
向上走就好,右边的蚂蚁和蘑菇本来就是不可调查的……
kkkkkk
玩过
因为别人的评价都挺好,所以我想玩不下去有自己的原因,我还是打三星吧
实际上只想打一星
什么鬼啊!我根本不知道干嘛啊!在树洞里外进进出出十几分钟,只能操纵蚂蚁左右动,但是动了以后干嘛啊!并不知道啊!只能走来走去接下来呢????一脸懵逼啊!有一个√一个×,有时候点√会告诉你这是啥,但是告诉了也没用,除了摇杆和√x以外,没有其他键位可以让你收集之类的其他操作
建议给个新手教程吧
官方
不思议之国的爱丽丝
:
您好,如果玩不下去,简介里说得很清楚,有问题加qq群,而且我写明qq群有攻略。玩不下去是您自己没有好好探索的缘故吧,目前我没有收到“卡在第一关”的说法,第一关的话需要采集三个东西,之后回到食物堆按照地上的提示安放哦∪・ω・∪
云淡风轻
游戏时长 90 分钟
如果有兴趣的话这个游戏还是值得一试的,解密不算难,没有提示对我来说也不难理解,bug方面需要好好改进,真的很影响游戏体验,画面上来讲我觉得并不算十分精美,贴图十分突兀,剧情方面也比较平淡没有转折也没有闪光点,有些地方也感觉有些不合理,女主有些无病呻吟的感觉,或者只能说她过于懦弱了吧,在剧情设计上我个人觉得没啥意思,我也没有动力去了解隐藏结局,转场到蚂蚁时突兀也没有运用剧情来递进,用双线来表达剧情的确是个不错的想法,但只能操作蚂蚁,操作蚂蚁时多是用于解密和剧情并没有挂好钩,一个人完成这样一个游戏实属不易,bgm方面也还算可以,但实在是没有亮点中规中矩的感觉玩完后我并不想推荐给朋友,就我个人而言不算是个很好的游戏
官方
不思议之国的爱丽丝
:
有隐藏结局,是在“结束游戏”后继续点开始,进入波拉线,不过是纯选择,希望好好探索哦
巧克力小姐﹏§‡§
游戏时长 102 分钟
首先一个人能想到做独立游戏值得鼓励,就剧情来说,按照设定走缺少更多闪光点和转折点让人眼前一亮,我觉得作者可以更多的琢磨琢磨,如果想有影射的效果,可以花点时间在蚂蚁那边做不同的剧情来影射,很多细节也值得多加注意和改进。
操作方面,手感局限性不可避免,但是解密的时候我其实很容易迷茫不知道干什么,很多时候都是穷举法出来或者摸索半天,可以稍微给一些关于应该做些什么的提示,就现在来说改进了会提高解密效果而并非破坏解密效果。
总的来说有待改进,给予鼓励,希望作者能够越来越好,希望能听得进去一点小意见。
官方
不思议之国的爱丽丝
:
提示都是有的……只要探索都能够看到隐藏的提示
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