寂生未央对 ANTS 的评价
因为对taptap的评分机制不了解,所以给五星,这并不代表我对这款游戏的评价。
首先,首部作品有这样的质量是值得鼓励的。
但其次,这款游戏我玩不下去。游戏在蚂蚁操纵阶段是很自由的,没有什么东西约束我,但同时也是痛苦的,我不知道自己要做什么,我什么都做不了。
最后,由于上述原因我对游戏的体验时间并不长,但我所体验到的这部分剧情里,是单纯的对于两个物种所共同拥有的一种相似经历的纯粹情感化的宣泄,它让我感受到的是一种抑郁质的情绪,并且在剧情和人物语言方面缺乏一定的逻辑性和故事性,我无法很好地进入共情状态。
个人建议:
1.增加游戏引导
虽然玩家不希望开发者过分干涉自己的游戏历程,甚至会激起一种“你在教我做事?”的恼怒情绪,但适当的引导是有必要的。我点进去什么话都没有,你就让我一只蚂蚁到处走,我要花多长时间才能猜到我要收集角落里的食物?如果我在这一过程中耗尽了耐心,可以说这个游戏设计是失败的;如果我去查攻略,首先在一开始就让读者一脸蒙圈会挫败玩家的成就感,其次如果玩每一关都要去查攻略,那么也会消磨玩家的耐心。
2.改进台词和剧情
层层递进的富有感染力的剧情和合情合理的逻辑会让玩家沉浸,而这正是创造一款优秀游戏的必要条件之一。
(以上仅个人意见
首先,首部作品有这样的质量是值得鼓励的。
但其次,这款游戏我玩不下去。游戏在蚂蚁操纵阶段是很自由的,没有什么东西约束我,但同时也是痛苦的,我不知道自己要做什么,我什么都做不了。
最后,由于上述原因我对游戏的体验时间并不长,但我所体验到的这部分剧情里,是单纯的对于两个物种所共同拥有的一种相似经历的纯粹情感化的宣泄,它让我感受到的是一种抑郁质的情绪,并且在剧情和人物语言方面缺乏一定的逻辑性和故事性,我无法很好地进入共情状态。
个人建议:
1.增加游戏引导
虽然玩家不希望开发者过分干涉自己的游戏历程,甚至会激起一种“你在教我做事?”的恼怒情绪,但适当的引导是有必要的。我点进去什么话都没有,你就让我一只蚂蚁到处走,我要花多长时间才能猜到我要收集角落里的食物?如果我在这一过程中耗尽了耐心,可以说这个游戏设计是失败的;如果我去查攻略,首先在一开始就让读者一脸蒙圈会挫败玩家的成就感,其次如果玩每一关都要去查攻略,那么也会消磨玩家的耐心。
2.改进台词和剧情
层层递进的富有感染力的剧情和合情合理的逻辑会让玩家沉浸,而这正是创造一款优秀游戏的必要条件之一。
(以上仅个人意见