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末武求生
测试服
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
6.2
542个评价
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
33
画面优秀
8
操作流畅
6
运行稳定性
117
操作体验
64
广告频率
37
玩法设计
19
画面视觉
8
外挂问题
5
音效音乐
4
游戏平衡
2
日常肝度
1
UI设计
1
Him小粉吖
游戏时长 99 分钟
仅此对测试服的评价:
一直很喜欢这工作室的作品,其实小粉觉得作者更应该把心放在梦回战场上,不过现在看来的确是
(因为这游戏已经多久没更新了)
首先吧,玩法太过单调,一直说要开发的史诗级大地图也一直拖更到现在,游戏很卡顿,没有那种打击的快感啊!_(°:з」∠)_
人物的经历设计的很有意思,要是有个故事版就好了(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
不知道作者有没有那个能力,不过相信你(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑
另外这个游戏也是目前这个工作室争议最大的
首先游戏质量的问题,其次就是服务器 并且在游戏开服之前就有人因为宣传片版权问题闹过事
再说这游戏现在几乎已经没有运营了
(更新速度和更新日志看的出来)
(隔壁梦回战场都是世纪更新了!)
Emm嘛…………我更期待以后的僵尸小镇生存模式,何梦回战场的正式服
UCE
:
作者一个人难抵制外挂,分散下游戏的人数,不让外挂制作者盯上,所谓正式版一辈子不可能的😇
壞孩子是怎樣練成的
玩过
讲真,大家都知道作者是一个单干户所以也都比较包容也指出了一些问题让游戏不断的完善,但是也有一些水军恶意的诋毁,虽然游戏现在很粗糙但也不到恶意刷差评的地步,希望大家理智客观的打分也给作者一些包容和鼓励毕语言真的可以影响一个人,最后的最后还是希望大家加入天漠映画官方群关注一下作者的哔哩哔哩账号,谢谢。
夕阳灬杰
玩过
目前游戏只能三星鼓励
1,游戏判定,游戏判定目前是十分迷离的状态
2,操作手感,目前任何角色使用起来都给我一种轻飘飘的感觉
3,打击感,打击感目前可以算是完全不存在的状态了,武藏的跳砍(想不出名字了)完全感觉不到这是在跳起来在重重砍下去,而是飘下去的感觉,完全感觉不到我打中了敌人
4,狭路相逢模式,我在上次测试中就提到过每次进入游戏完全是看谁网速快,谁先进入游戏谁就占了优势,可是这次测试完全没有看到改正
游戏目前处于半成品的状态,目前的评分不足以说明什么,只能静静等待正式版出来(不过还是要吐槽天漠大大的肝是铁做的吗?!!又是给梦回战场更新僵尸模式又是推出新游戏的,关键是一个人!一个人啊!你是怪物吗?!!)
蒙奇D.小和尚
:
他哪来的闲钱?
Ha4WIN
游戏时长 3.1 小时
早就期待这类游戏的出现了,在TapTap上发现的第一个是《弈剑》,第二个就是《末武求生》。《弈剑》出来写了第一个长评,这款游戏将是我的第二次。游戏值得期待,四星观望!
这款游戏说句实话,不算是半成品了,玩法什么的都很全面,画质方面就只有一个作者,做成这样已经很不错了,流畅度稍微提升一些就更好了。完了加起来大概有两个多小时吧(两台手机,不知道记录了没有),感觉还是不错的,就是有些东西实在太劝退,我会在后面的建议中提到。接下来先说说我在play时的感受(废话有点多,不想看的话可以直接翻到后面的建议)。
进入游戏,嗯,“感谢”、“致敬”,是个有礼貌的作者;选将:熟悉的画风界面(和梦回战场基本一致),熟悉的恰饭广告(我觉得这个对于这种好游戏来说完全没问题的,何况还有个免费的呢,就是希望以后一个广告能玩两到三局就好了);有了被《弈剑》人机虐过的经验我知道肯定要先自己练一下,进入训练,咦,靶子呢?怎么连个草人都没有……在空旷的训练场跳了一下第三套广播剑操,我进入了战斗,wow,“乱世英豪”,“狭路相逢”,霸气的名字(狭路相逢是solo,乱世英豪是类似于吃鸡,几个人在一个图里,但不用捡装备,杀一个人回满血并且加血量上限),进入solo,对面拿一柄砍柴刀,开局就在我头上砍了个包,我想把他骚,却发现闪因为硬直用不了,过了一会我终于点出了闪避,想要逃离,却发现我离他几米,他砍着空气,却把我吸了回去,继续连续对我打击 我一脸懵逼被只用一个△连到归西,这攻击判定真有问题,把我气的退出游戏。然后最终还是没有按下删除,而是进入训练营练剑,想研究出自己的剑招,却发现按键经常点不出来(特别是×,一定要点两次,不然99%点不出来),然后我就在官方帖子上看到了星爆弃疗斩,学会后认真打单挑基本没输过,也有几局吃鸡都是暴走,我觉得官方可以针对削一下,不然只要连到必死,太无敌了。吃鸡模式不够流畅,感觉一帧一帧的,但是体验还是可以的。
这款游戏玩法简单而新颖,不用氪金,一局时间也不长,solo两分钟都不到,吃鸡要是干架的话最长就是四到五分钟,闲暇时刻来一局很舒服。
接下来说说建议和意见最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最最大的问题会用★标出:
①★按键问题,经常没反应,眼睁睁的被反杀,很没有游戏体验,这个要是不弄好很劝退的,估计会走一大批人。
②★攻击范围的判定问题,每次别人砍空气我也被扣血还有硬直,这个还能理解,但是更加匪夷所思的是:被击中以后有一点击退效果,但是击退不是按照对方砍你的方向后退,而是按照你控制的人物的朝向后退,简单点说就是,如果你背对敌人,被砍了一刀,你会像敌人方向后退并硬直,就像被敌人吸过去一样,这个问题很严重,再加上判定的问题,游戏体验极差!个人认为现在当务之急先解决这个问题。
③在被敌人连击的时候,建议加上一个QTE,在被一次敌人连一定百分比血量的时候,出现一个QTE(就想第五人格解密码那样)在正确的时间按下按键“挡”可以挥剑弹开攻击,双方击退并且都造成硬直,避免被一套连死没有任何还击余地,QTE的设定又考验了玩家反应,不像普通曝气那样无脑。
④游戏内语音希望被打时人物的叫声几率触发就行,不用每次都叫……打乱世英豪的时候,音效是“乒、乒”“喳喳”“啊♂啊♂”就会有点尴尬……
⑤没有设置,不能调按键大小、方位和灵敏度等。
⑥乱世英豪模式里建议去掉微锁定,不然只能砍里自己最近的人,而且要是去掉的话可以增加难度,不然一直乱点都能砍死人。
⑦流畅度需要优化。
⑧建议条件允许的话开发团队歼灭战,双方各五人,死了就淘汰,还有就是好友,要是可以组队或者约战就好啦!
⑨建议在地图上加一些小小的但是影响较大的元素,比如陷阱,踩到会扣血甚至死亡;太阳,正对阳光视野会被遮挡等等。
⑩希望可以做几个官方的稍微复杂点的招式,特效和直接连按不一样的不一样的,可以参考《弈剑》,消耗大量气力,高伤害,释放失败硬直时间会增加。还可以考虑下有的招式能不能“闪”取消硬直。
本人不专业建议也就这些啦,文笔不佳,还望喷子们放过,希望对作者有帮助,此外还希望作者尝试下第一人称模式,很期待第一人称冷兵器模式喔!本来因为判定问题和击退硬直问题想给四星的,但是独立开发真的辛苦,这个游戏评分还出乎意料的这么低,因此就五星支持,希望作者能尽快把判定和击退硬直这两个问题修复,到时候就是发自内心真挚地五星啦!最后祝这个游戏越做越好,作者一定要加油💪!
℡黄道带打卤×利物浦乌冬
:
哇,这是希望往QQ炫舞靠拢吗?哈哈哈
屠梦人
游戏时长 13 分钟
有几个比较严重的问题要提一下
1、人物战斗过程中经常出现按键失灵的情况,排出前摇后摇与僵直可能性也还是有着非常多这种情况,且不止我一个机型有这种问题,严重影响游戏体验。
2、人物打斗动作不流畅,不进行攻击或被攻击时正常,与他人交互过程中动作非常僵硬不自然,反馈明显不正常,僵直经常会在未攻击时出现。
3、光影渲染过头,特别是2.5D视角时尤为明显,光线非常刺眼,稍微久一点就会出现眼睛不舒服的情况。而且明显很多光线的散射角度不对,物体与人物反光异常。
無情哈拉少
:
你有被别人用□连死吗,问题跟这一比简直小巫见大巫
阿樂
玩过
1.沒跟隨鏡頭
2.人物攻擊距離有嚴重問題,人物強度是的沒動腦子,長槍小姐拿的不是長槍,普攻還只能連擊兩下。而武藏真的sb,死按着普攻就行了。
3.人物移速太快,nm你是針對長槍手?移速這麽快,就算你搞好問題2,長槍手所謂「一串長一串強」也是名存實亡,反應慢了對面就能打殘你,wdnmd.你想玩5秒鐘公平競技??
℡黄道带打卤×利物浦乌冬
:
上帝视角不好? x键我已经都试过,都是按两下出招,况且每一个英雄都有各自的特点,技能要注意衔接,要是你让射手去抗揍,让坦克去输出那肯定体验极差 反正是测试,早点退游也没损失
手机用户32294073
玩过
给四星的想法分,感觉最终产品肯定很棒,虽然现在确实有点算得上烂,还是给个鼓励分。
玩了感觉是这样的,进去,这就开始了吗?没有读秒,然后,哈哈哈,一群**,这僵硬的动作,看我一刀爆头!一刀!一刀!我a不出来啊~~
方向不好调整,我一开始以为是锁定视角,必须要站着才能扭视角。然后是战斗的按钮失灵,不知道是平a有cd还是什么,感觉打着很不连贯。没有想象中的那么畅快的战斗体验。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Win!
玩过
体验了几十分钟,特来这里说一下游戏不足的地方。
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①bug有点多,在原地拖动移动轮盘转动的时候(转圈圈)按平A还是挡或者其他按键的时候会不受控制的移动,按闪没用,只有a几下才能恢复正常。
②建模不是很OK,有望改进,动作也很不是很好看。
③游戏里面初始人物的△招很bug,砍到人可以吸回来,还有僵直,按闪也很难逃脱,滚过去差一个身位都被判定砍中一刀被吸回去。
④连招很少,而且起不到用处,无论是单挑和混战大家都是无脑△键,我过去连招直接被打断。
⑤打击效果和格斗音效最好改进下,现在的听起来有点糟糕。
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好了就总结这么多,最后提一下在游戏里遇到的沙雕网友🙈,我第一局单挑进去后没打人,而是在原地转圈圈,那个沙雕网友看到后也没有打我,他看我转起来了也一起来转,我们就这样转了起来,然后过了一会练起了连招,练着练着我又转了起来🙈,不过后来他砍了我几刀,然后不动了,可能想让我打死他,我没有打,而是推着他跑😆最后我退了没忍心打他,他名字叫啥我忘了,不过我叫<刘备>,说不定能在这里再见呢😗
Win!
:
被屏蔽的是轮_盘
弥月
游戏时长 33 分钟
不好的卡顿严重 ,出招不连贯,bug稍微有点多(比如卡柱子里面)
但是瑕不掩瑜真的不错
肥肥
玩过
游戏不错,就是操作不怎么流畅,左边的移动固定在右下角经常划不到,要是能跟随手指移动就好了,还有其他角色要强制看半分钟广告,严重差评,最后就是游戏没有退出键,需要强制退出。
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