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不可名状的养成
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
84个评价
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3
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垂钓碧溪
游戏时长 9 分钟
玩了之后没有第一时间来评论,去下了谷歌的那个游戏感受了一下,发现这款游戏真的还有很多不足。
先说新手引导,主线和目标都很模糊,一下就丢个克总让你养,胡乱探索了一下克总马上就完全体了,感觉就失去了养成的意义。还有实验室玩法,看起来是进化系统,但这个系统有什么意义吗?一个养成游戏里的玩法,主要功能就是为养成服务,其次才是增加可玩性。而且这个玩法本身也有很多问题,我测试结束了还不知道怎么进化史莱姆。
其实感觉这个游戏目前最大的缺点是可玩性。看看隔壁谷歌的克总,可以换衣服当克总暖暖玩,还时不时有别的旧支来找克总玩,甚至还会留礼物来满足玩家收集欲。不是踩一捧一,这款游戏既然说是不可名状的养成,完全可以不仅仅局限于克苏鲁。整个克苏鲁神话体系那么庞大,能做的东西真的很多,评论区里有一位已经说得很好了,都是我很想要的玩法,也希望官爸能多多采纳。
如果真的要做多线养成的话,希望可以出个图鉴来满足一下玩家的收集癖w要是文案好的话是超级加分项!!以及眷族打工的话考不考虑出个打工日记,记录一下打工中遇到的好玩事件什么的,可以塞原著里和coc跑团的好多梗,一下就可爱起来了(明示某偷税犯x还想要旧支之间的互动!!!
最后鼓励一下给四星,国内好不容易有克苏鲁元素的游戏,一定要好好做呀!希望美工策划文案程序都给力一点!!我实名想吸可爱哈斯塔和愉悦犯奈亚!!!
豆沙油库里
游戏时长 10 分钟
主线不明确-1分
许多功能不明所以,本理应为养成萌萌的克总服务的功能在克总完全体之后就彻底独立了。-1分
需要全程联网但有时有非常致命的延迟-1分
初始的金币在没有引导的情况下不知道能用来做什么,等有美工之后可以考虑做一些服饰(比如圣诞帽),以及增加眷族需要金币没有明确标注。-1
实验室的设定和作用尚不明确,或许打算做成一个与主体养成独立的系统?但在主打养成的游戏里这么搞不太好吧…毕竟原本应该体现在主体养成上的进化多样性被放到了另一个没什么关联的系统上,有些反客为主了嗷,也可以考虑让玩家改为开局抚养其他幼体。
可爱的克总瞬间就进化完了,主体养成系统极度不完善。而且完全体后的玩法尚不明确导致玩家光速弃坑-1分
克总好可爱!!!cthulhu fhatgn!!!!!+999999999999999999999分(评论者因窥见旧日支配者真容陷入疯狂)
一些关于完善游戏的建议:可以考虑像单机养成那样反复开多周目,开局在克苏鲁、哈斯塔、克图格亚的幼体之间选择,在达成特殊条件(包括氪金)后也可以选择其他幼体(阿撒托斯、犹格索托斯)但其他系统的养成结果独立存在,这样可以为玩到后期的玩家提升培养其他幼体的速度。或者特立独行地搞多线养成,到后期一切外神旧支都是我养大的你怕不怕哈哈哈。(当然要注意多线操作要把每条线原本的操作所需简化,也要从第一个幼体完成某个指标后再开始,不然新人要懵死。)
眷族同样要根据设定,每个幼体有各自所属的眷族…但如果选择多线操作的话,眷族的培养就不要用金币了,可以是每条线各有的发展点数之类的…不然玩不了多久玩家就会陷入资源要如何分配的迷茫中。最后再搞个星图,标注自己培养的幼体在宇宙中的势力范围。顺带在为幼体和眷族添加一些特性让每个幼体之间的玩法差异变大(比如克总恐船导致沿海地区扩张变慢但克总的开局却在海底必须要像沿海扩张。)
眷族出门打工可以额外展开一个界面,添加一些随机事件(熊孩子逗眷族导致眷族心态爆炸、无知的调查员闯进来窥见眷族真容当场疯掉之类的),再加一个眷族打工时的动画效果。(缺点就是到了后期克总威风的变成了完全体,威震地球,但他手下的眷族还是要去水族馆打工过于喜感)
目前能够想到的就这些,其他功能(尤其是实验室)还没有玩懂,望部分采纳。
官方
黑手逐渐严重
:
收到了您的意见,已经记录下来了,感觉很有可行性诶。。。 说不定下一版本你就会发现加入了好多你设想的功能。
红雨下
游戏时长 6 分钟
半成品。没有音效,一首bgm从头到尾,没有新手引导,任务做完就没事可做,美工稀缺,实验室一脸迷茫。
除此以外的建议:上来就养克苏鲁有点牛逼,建议先从小玩意儿养,比如空鬼拜亚基深潜者什么的,或者干脆上奈亚本体让国内以为背锅侠肯定又帅又美的萌新长长见识。
强烈要求音效增加,点进游戏无事可做。制作发游戏前先自己玩玩好吗?
开口笑
:
讲真老哥,要是没最后一句,你就是一个非常好的评论 。你看看这不是在测试吗?不过确实是这样
瘦叔
玩过
这位先生(女士)请允许我向您介绍一下我们的天父 !救世主!伟大的旧世界支配者!邪神!克苏鲁!
Doing
玩过
一分给游戏创意,一分给我克总。被克总吸引进来的,然后被克总迷死气都喘不过来,抱歉我是克总过激厨。然后点开发现功能挺多,但是好像不知道怎么玩。。没有教程引导。完全不知道干什么单纯只能吸吸克总。没了。以为可以探索的时候有地图什么的,结果也没有,只是个做了一半的游戏。我会继续关注的,然后希望作者加油做好一点,我可以为了克总大力氪金。
暴雪出品
:
吸就完事儿了
健
游戏时长 8 分钟
完成度很低,只做了一点点吧,好多已有的功能都没有开发出来,有点太着急上线了,建议先把已经有的东西弄好然后在开始向外拓展,现在我感觉有点太着急。
逝去时光
:
人家这个就是试玩版,也没正式上线啊
冷酷无情の复读机
玩过
别问,问就抄,你以为现在还是8,90年代吗?没人会翻墙吗?没人玩过克苏鲁吗?差评
夜晚的星辰
玩过
我觉得游戏可以更好,所以扣一星,例如说给点提示什么的,先让我了解一下这么玩吗_(:з」∠)_自己摸索有点降san(゚Д゚)ノ
风起东楼
游戏时长 13 分钟
先说登录。
不确定是我网络问题还是游戏服务器问题,qq登录和微信登录一直没能成功(授权后无反应),点一键注册之后反而QQ登进去了?
然后说主页面。
进入后直接摆给玩家一个游戏页面,正在养的是什么,哪来的,养来干什么,都不知道。游戏内简单的世界观介绍也是有必要的,玩家中不乏不看游戏简介直接下载的。
四项基本指数无讲解(饮食通过喂食,心情通过抚摸,健康通过剪指甲,精神怎么加?不知道。)
瞎点点到左上角头像才知道能进化,剪指甲有箭头,挺好的,但抚摸没有提示,右上角问号点不开(我手机型号问题?),玩家得自己摸索才知道正确操作。分别结束后点完进化就青年体了,目标栏变“none”,然后好像就随便点进化了,直接点到完全体,再次失去主线指引。
眷属分页点加号直接扣金币加人数了,建议加提示框并声明所扣金币数,避免新手误点。
旅行分页最好还是添图,如果没图干脆纯文字,可以理解小成本不容易,但这种机灵抖出来给路人观感并不好
再说实验室。
我用同一只尝试了两次每项100+,无反应,又用另一只试了每项150+,成功变蛋,那么很明显强化应该是有单次下限的,且数值不叠加,那么最好说明下限,避免浪费资源。
其他的等蛋孵出来我看看还能干什么再说
游戏定位为虚拟宠物养成,但实际上和宠物本身的互动点着实不足,且需要补充的地方还很多,希望制作者能先小范围扩散给周围的对克苏鲁题材不了解的朋友并听取他们的“路人意见”,等作品更完善后再拿出来放到平台上测试。
官方
黑手逐渐严重
:
多谢您的意见,在后续版本中我们会进行修改,确实是因为经验问题很多反馈给得不够,这也是需要学习的地方,还希望您能够继续支持我们。
Alcool
玩过
克总发糖啦♡
市面上的克苏鲁风格的游戏真是少的可怜啊_(:з」∠)_
发糖就赶紧张嘴接着吧OTZ
但是硬伤也挺多的【包括没有教程】
希望能越来越好!
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