豆沙油库里 不可名状的养成 的评价

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游戏时长
游戏时长 10 分钟
发布来源
华为畅享7
主线不明确-1分
许多功能不明所以,本理应为养成萌萌的克总服务的功能在克总完全体之后就彻底独立了。-1分
需要全程联网但有时有非常致命的延迟-1分
初始的金币在没有引导的情况下不知道能用来做什么,等有美工之后可以考虑做一些服饰(比如圣诞帽),以及增加眷族需要金币没有明确标注。-1
实验室的设定和作用尚不明确,或许打算做成一个与主体养成独立的系统?但在主打养成的游戏里这么搞不太好吧…毕竟原本应该体现在主体养成上的进化多样性被放到了另一个没什么关联的系统上,有些反客为主了嗷,也可以考虑让玩家改为开局抚养其他幼体。
可爱的克总瞬间就进化完了,主体养成系统极度不完善。而且完全体后的玩法尚不明确导致玩家光速弃坑-1分
克总好可爱!!!cthulhu fhatgn!!!!!+999999999999999999999分(评论者因窥见旧日支配者真容陷入疯狂)
一些关于完善游戏的建议:可以考虑像单机养成那样反复开多周目,开局在克苏鲁、哈斯塔、克图格亚的幼体之间选择,在达成特殊条件(包括氪金)后也可以选择其他幼体(阿撒托斯、犹格索托斯)但其他系统的养成结果独立存在,这样可以为玩到后期的玩家提升培养其他幼体的速度。或者特立独行地搞多线养成,到后期一切外神旧支都是我养大的你怕不怕哈哈哈。(当然要注意多线操作要把每条线原本的操作所需简化,也要从第一个幼体完成某个指标后再开始,不然新人要懵死。)
眷族同样要根据设定,每个幼体有各自所属的眷族…但如果选择多线操作的话,眷族的培养就不要用金币了,可以是每条线各有的发展点数之类的…不然玩不了多久玩家就会陷入资源要如何分配的迷茫中。最后再搞个星图,标注自己培养的幼体在宇宙中的势力范围。顺带在为幼体和眷族添加一些特性让每个幼体之间的玩法差异变大(比如克总恐船导致沿海地区扩张变慢但克总的开局却在海底必须要像沿海扩张。)
眷族出门打工可以额外展开一个界面,添加一些随机事件(熊孩子逗眷族导致眷族心态爆炸、无知的调查员闯进来窥见眷族真容当场疯掉之类的),再加一个眷族打工时的动画效果。(缺点就是到了后期克总威风的变成了完全体,威震地球,但他手下的眷族还是要去水族馆打工过于喜感)
目前能够想到的就这些,其他功能(尤其是实验室)还没有玩懂,望部分采纳。
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