穿梭物语

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9.3
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9.32458个评价
带图41 长评60 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩801 音效动听304 操作流畅140 画面优秀128 物超所值21 轻松护肝14 剧情跌宕8 运行稳定性185 广告频率89 操作体验80 玩法设计16 故事情节12 资源获取5 UI设计5 画面视觉5
自牧
游戏时长 55.5 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
想必你也不希望二代你妹妹在我手里被……
游戏挺好的,尤其是音乐,就是剧情较为模糊,关于广告直接断网就不会跳了,单机联网干嘛再说打真结局不能用复活,而且广告有bug经常看了也没用,打不过只能说多练,或者可以去steam上边花十几块钱玩,电脑版蓄力时有额外三段位移而且移动微操更容易,但不用手柄经常逆天索敌,尤其是终末篇。
个人推荐配置艾琳用冰魔法,饰品用满弹药必暴击,玩蓄力,正常大多数小怪都能一级蓄力秒掉,boss也可以拉远距离输出,更容易躲弹幕,甚至熟练后可以利用蓄力闪避躲全屏攻击;极端情况考虑玩毒,毒的近距离输出能力极强,运气好时玩得好的能直接把大部分boss阶段在两轮弹幕内按死,但四舍五入完全没有的远程能力导致容易被小怪堵门按死,一般打小怪就抓住机会a一下挂上毒就润,一轮毒结束小怪不死也就是a一下能打死的血量。
娜娜推荐蓄力攻击为主,阵列射击配合满弹药暴击饰品通用性强,和艾琳冰魔法满弹药暴击一样都是万金油,弓箭和饰品属性要保证弹药恢复速度,熟练的可以考虑饰品换成贯通,打满时伤害更高,弓箭和饰品属性偏向蓄力速度;极端情况玩追踪射击配合贯穿,追踪射击蓄力等级越高越好,不建议低于6级,这一套运气配置够高的话伤害打满基本就是一次过boss一个阶段,但清小怪不怎么方便,但至少比艾琳的毒好,不太容易被卡。
终末娜娜就没什么好说的,地图隐藏饰品都有大佬做了,打的时候可以注意利用踩怪给的无敌帧躲弹幕,还有使用近战攻击时免疫接触伤害同时激活快速蓄力,以及后期利用踩怪快速蓄力。快速蓄力是近战攻击一定次数后会直接提高蓄力等级,可以观察弹药槽知道当前等级,弹药亮几发就是几级,下次蓄力攻击只消耗一级蓄力的时间,但蓄力攻击的等级会直接变为快速蓄力提高的等级,且无法继续提高蓄力等级。
另外,你怎么知道我娜娜三村时塔罗牌两个世界一个命运之轮还有两太阳
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
星海尘沙
游戏时长 24.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
非常有意思的一款肉鸽,单指操作和反向移动可以说是一大特色了,前期玩起来由于重力和不熟练操作的原因经常撞到弹幕上,后面玩起来就感觉相当合适有意思,当然这也是该游戏的一大难度来源了。
随机性做的挺不错的,但一定程度上也比较可控,欧皇非酋不至于有太大差别,命运选择也很大程度上增添了可控性,随机和可控并存,把握的很好。
从开始第一层都打不过望着BOOS叹息到现在已经可以无伤或扣一血过前面大部分BOOS,而这只花了20个小时多点,感觉真好啊。
游戏锻炼神庙的设置让玩家可以反复熟悉BOOS机制,对锻炼技术,减少出错可谓是帮助极大的,加上体力神庙的加血,容错率极大提升,让每一个玩家都能有很好的进步体验,相当不错。
一个关卡没打完就可以通过传送门传走这点很有意思,传送门需要花费传送能量,能量需要花费打怪掉的金币在能量商店购买或者打怪获得,不够能量在传送后会掉血,封闭传送门让你必须打怪,同时答完后获得的能量加上剩的大概率也能够传送了,掉血不会致命,这个设定做的真的很好。
防误触做的很好,大部分选择的确认时间可以在设置更改,少部分选择(如退出关卡的)时间较长不可改变,基本杜绝误触——虽然有时候我打完一关一晃神手想点宝箱点传送门了还没反应过来——亏啊
这么好的游戏,不用花一分钱,广告自愿选择询问同意后跳出且只在结算时(可以增加50%的所获)以及消耗宝珠复活(这里有个bug,千万要看完广告不要跳过再叉掉,不然会卡死)时出现,看了完全不亏。太良心了。
音乐很好听,我唯一一款始终开着声音玩的游戏。
入坑有点晚了,嗯......差点错过了