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爱丽丝的精神审判
9.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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游戏测评家
期待
玩完了,给我的感觉特别震撼,四星评论
总体评价:一场堂皇幻象,这既是游戏的剧情,也是对游戏体验的评价
玩法:
逆转裁判似的法庭类玩法,一样是先收集证据之后呢再在法庭上辩论,不同的是他只讲了一个故事(2星,除非过于逆天,否则是统一星)
剧情:
本作剧情前期简单,后期较烧脑,但没有多难,这块我就不剧透了,但由于有大量篇幅,所以这个剧情可以说是有头有尾,而且也不是单纯的梦结局,而是主角的合理联想,并加以改进,更多的不剧透(3星)
美术,音乐:
美术这块妥妥的,音乐这块吗…一般来讲只有几个音乐,而且这游戏剧情还是比较长的,你很容易听着耳朵起茧,更别提音乐…也不咋样,音效就更逆天了,比《新三国》那个噔噔噔还要烦人,不过本作不以这个为核心(1星)
缺点:
音乐实在不好听(-1星)说不上来的廉价感(-1星)
夏眠🌳
期待
(有剧透)2025-1-14 3h
逆转裁判式的大型社会隐喻,剧情很好解密也不差
实际就是一场爱丽丝对自己的审判,那些无法被定义的罪名,成为了愧疚自责压抑的石头,压垮了爱丽丝的心理防线
只有承认它,接受它并引以为戒,
这些无名之罪才会消失
帮助弱势的时候其实是从中找到了自己的价值,所以自私的希望那个弱势永远存在,导致爱丽丝和白兔的关系逐渐扭曲,她们之间过度的互相依赖,让白兔无法忍受有第三个人的参与,最终用付出生命的过激方式吸引爱丽丝的注意,也是对爱丽丝背叛他们二人关系的一种谴责吧
ps:唯一不好的点就是精神力没有了之后,就要从章节初始重新开始玩!!!好几次没注意,硬是从头看了好几次😭
主人
:
怎么玩啊?我这里就预约
樱桃
期待
非常奈斯的一部作品,这部游戏早就上线了,虽然不知道为什么在taptap一直处于预约状态,但这部我小学第一次玩的日本推理游戏给我印象格外深刻,不管是游戏画面的精美度还是游戏的音乐在我看来都非常的棒!(也有白月光的滤镜)
第一部玩的日本游戏,第一部玩的推理游戏,甚至玩到结局也让我有点惊讶,白兔和爱丽丝的感情……微百合的感觉,里面的角色性格也十分鲜明,我甚至有点喜欢和爱丽丝辩论的秃子哈哈哈哈,很值得一玩!
乔桥
:
我也是!!!我看这个名字好熟悉 点开一看游戏截图就是之前玩过的!
付唯
期待
好久好久之前玩过这游戏的中文版 很好玩!快玩到最终章时 这游戏是在另一部手机里的 手机坏了没玩到…一直在找这游戏从taptap找到但是一直是预约(悄悄说一下我已经找到这游戏下载上了 不过是日语版有点难懂…)
博丽灵梦
期待
初中的时候玩过,当时卡关了就没在玩了,记得当时还有个游戏叫什么超有病什么什么来着,唉好怀念啊😭
是平秋喔
:
我那满怀希望的有病信仰?
。
期待
初中的时候误打乱撞玩过,可能是汉化的原因不太稳定,导致结局没过就玩不了了,反正就是很期待,毕竟当时玩的时候很喜欢。
Unla43
期待
值得一玩的佳作,真的有机会上线吗?
非常想重温,苦于找不到汉化资源,因为年份久远,安装包大多损坏了。我担心再这样下去,手机上的版本会老到无法兼容新的安卓系统😭
t
:
我记得16年的时候taptap上好像能玩,不知道为啥现在变成预约了
呼呼
期待
哎?原来还有游戏吗?
只记得几年前在漫展上看过舞台剧,当时感觉演的挺好故事也很棒
コルヒル
期待
【内含剧透,建议玩前慎阅】
画面三星,BGM两星,剧情四星。
昨天玩完的爱丽丝,怎么说呢,玩完以后有点致郁。因为我也是一个“爱丽丝”,不过我醒悟了。
爱丽丝的精神审判,其实审判的是爱丽丝自己,一切都一切都是已经注定好了的。
爱丽丝知道一切。
首先,我们来说说红心国王:在故事的结尾,我们知道,红心国王其实就是爱丽丝自己,游戏中是有伏笔的,像柴郡猫说过的“我们所有人都不能忤逆国王”“但是你不一样,爱丽丝,只有你可以反抗他,却可以得到原谅。”红心国王是爱丽丝的内心,红心国王的眼睛是被蒙住的,意思就是她无法看清事实,在游戏的最后,她摘下了眼睛上的布,也代表着爱丽丝自己终于面对了事实。
游戏中的三月兔,神出鬼没,其实在游戏中,可以知道它其实就是白兔,在我的记忆里,有几个明显的点,可以说明它就是白兔(还有几个不记得了,欢迎小伙伴补充):第一个点,就是红心女王“被要求欺凌”白兔时,包括双子(特家兄弟)也说过,红心女王会在白兔的桌子上方放白花,以达到“欺凌”的目的,而当爱丽丝在教室遇到三月兔的时候,三月兔坐在她的旁边,桌上有一瓶花,白色。第二,当爱丽丝和柴郡猫到川堂去的时候,(忘记是哪一次了)三月兔出现,很开心的样子,抱着一个盒子,说“谢谢爱丽丝送给我的生日礼物,我好喜欢”“我们去公园玩吧,爱丽丝”爱丽丝准备跟去,却被柴郡猫拉住,这也说明爱丽丝与白兔的友情,会因为柴郡猫的出现出现裂痕。到最后,爱丽丝回忆起了一切后,三月兔公开了自己的身份--白兔的小时候。它是爱丽丝心里的慰藉,它给自卑的爱丽丝带来了优越感。它是爱丽丝心里最深刻,也是最丑恶的回忆。三月兔是一个贯穿整个游戏的线索,经常不明所以的言语,行为,其实是爱丽丝记忆深处不愿触及的黑暗,似乎很多日式解谜游戏都喜欢用亡灵或者幻觉作为提示推动游戏情节的发展。【个人感觉】
关于柴郡猫为什么不能说话
柴郡猫是爱丽丝升上初中的时候崇拜的人,白兔死前,跟她说过话,白兔死后,柴郡猫想把白兔的话转述给爱丽丝,但是,悲痛的爱丽丝拒绝了柴郡猫,并且说“闭嘴!闭嘴!”于是在爱丽丝的记忆里,在她的梦里,柴郡猫不能说话。
这条长评写了很久很久。
游戏也玩了很久很久,游戏里毛虫老师和红心女王的爱情,白兔对爱丽丝病态的依赖与爱,以及最后白兔为了引起爱丽丝的注意,做的那些病态的事情。
玩完游戏,有些致郁。
真的。
就像当初玩绝望游戏一样。
对人性有了更深层次的理解
知鹤
:
想问问是怎么玩的呀,一直预约非常好奇
芥川
期待
几周前打完了爱丽丝的精神审判 终于抽出空来写写
还是从基础配置说起 立绘质量相当好 IU设计有些地方有点粗糙 不过也还算不错 作为剧情向交互游戏文字部分算比较熟练 大问题基本没有 也有很出彩的语句 例如“所谓知道 就是把不知道的自己杀掉” 核心的推理流程还是有小bug以及太细碎拖节奏的问题 有些线索只能靠没有前后关系的对话触发后再随机去找 不光烧体力条而且思路乱 又如结尾对红桃的推理那里要选“证词无矛盾” 再在下一个分支处选“有不合理之处” 直接导致我在这卡到第一个选择 最令人失望的是bgm 极其单一 完全没有办法带情绪 关键点纯靠音效库的音效 在几个重要情节里体验就比较差
叙事思路没什么大错 但是我还是非常不喜欢前期莫名其妙闪回一点点记忆的这种类型 三月兔的设计除了结尾有点用以及硬拉jumpscare完全算得上败笔 这方面的正面案例是我次次要拿出来夸的蓝宝石 李美源和章芳语视角在前期也是丝毫不显凌乱的 话又说回来 爱丽丝这部对每个角色的逐渐剖析展露还是不错的 几个人物里塑造的更好的私以为是毛虫老师和柴郡猫 最前后出离的反倒是第一视角的神埼爱丽丝 即使失去记忆 即使是玩家视角 也应该对小爱丽丝最后表现的阴暗面有一些细节的提前处理 比方说对某个角色某种意义上“牺牲”的不在乎 对自我实现的“强迫” 但这些全都没有 唯一和爱丽丝形象相差略大的还是一句恶趣味“红蜡烛和鞭子之类的” 全程反倒都是爱丽丝的白色面 如拼命拯救红桃 应对疯帽子 我知道在塑造反差中找到共同的一个平面连贯感觉很难 这里举什么时候去死呢的例子 主角一行人收集被撕开的信 拿到的第一片(是一张纸的最下端 也就是最后一句)这样写:“有谁能 救救 可奈子” 随着探索收集向上的碎片 每张纸上都是非常绝望濒临崩溃的话语 玩家理所当然地以为这封信就是多年前受到欺凌的可奈子的绝笔 然而最后一片 即第一句是“我杀了她” 这封信实际上是被卷入对可奈子的欺凌、非其愿而杀死了可奈子的老师上吊前写下的 这个反转是有标签意义的好 揭露了可奈子事件整个的极其残酷性 同时在从始至终的绝望情绪中给出了震动 核心的陈年事件与前后均无任何矛盾 处处紧扣推进(忍不住又想夸一下它的bgm 蛮简陋但是对情绪的放大与虚拟运镜相当绝妙)
-以下涉及情节 有核心剧透-
中心情节其实我还是想夸的 无论是无害的白兔想通过胁迫红桃欺凌自己唤回往日最重要然而本性其实扭曲自私的朋友的关注 还是红桃与毛虫老师荒谬又契合的关系 都是我觉得很不错的地方 什么是剧情向的好故事 就是合理而不俗 这是这部游戏的剧本基本都做到了的事 私心说比起之前烟火的中心故事 这个有种更凝固的美
-剧透结束-
总体给我的感觉大概是75-80分左右 有亮点 同时也有作为游戏来说的硬伤 因为是款挺早的游戏也不说希不希望大家支持之类的了 总之玩的话不是浪费时间 但是即使只在seec社的游戏里来说也没有惊艳到一定要玩 但是果然就只论它在黑暗解密中的名声也是必打卡的一款吧?
㐅卝
:
你是我见过唯一,一个把评论写成作文的人
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