芥川 爱丽丝的精神审判 的评价

芥川
2021/3/27
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小米MI 9
几周前打完了爱丽丝的精神审判 终于抽出空来写写
还是从基础配置说起 立绘质量相当好 IU设计有些地方有点粗糙 不过也还算不错 作为剧情向交互游戏文字部分算比较熟练 大问题基本没有 也有很出彩的语句 例如“所谓知道 就是把不知道的自己杀掉” 核心的推理流程还是有小bug以及太细碎拖节奏的问题 有些线索只能靠没有前后关系的对话触发后再随机去找 不光烧体力条而且思路乱 又如结尾对红桃的推理那里要选“证词无矛盾” 再在下一个分支处选“有不合理之处” 直接导致我在这卡到第一个选择 最令人失望的是bgm 极其单一 完全没有办法带情绪 关键点纯靠音效库的音效 在几个重要情节里体验就比较差
叙事思路没什么大错 但是我还是非常不喜欢前期莫名其妙闪回一点点记忆的这种类型 三月兔的设计除了结尾有点用以及硬拉jumpscare完全算得上败笔 这方面的正面案例是我次次要拿出来夸的蓝宝石 李美源和章芳语视角在前期也是丝毫不显凌乱的 话又说回来 爱丽丝这部对每个角色的逐渐剖析展露还是不错的 几个人物里塑造的更好的私以为是毛虫老师和柴郡猫 最前后出离的反倒是第一视角的神埼爱丽丝 即使失去记忆 即使是玩家视角 也应该对小爱丽丝最后表现的阴暗面有一些细节的提前处理 比方说对某个角色某种意义上“牺牲”的不在乎 对自我实现的“强迫” 但这些全都没有 唯一和爱丽丝形象相差略大的还是一句恶趣味“红蜡烛和鞭子之类的” 全程反倒都是爱丽丝的白色面 如拼命拯救红桃 应对疯帽子 我知道在塑造反差中找到共同的一个平面连贯感觉很难 这里举什么时候去死呢的例子 主角一行人收集被撕开的信 拿到的第一片(是一张纸的最下端 也就是最后一句)这样写:“有谁能 救救 可奈子” 随着探索收集向上的碎片 每张纸上都是非常绝望濒临崩溃的话语 玩家理所当然地以为这封信就是多年前受到欺凌的可奈子的绝笔 然而最后一片 即第一句是“我杀了她” 这封信实际上是被卷入对可奈子的欺凌、非其愿而杀死了可奈子的老师上吊前写下的 这个反转是有标签意义的好 揭露了可奈子事件整个的极其残酷性 同时在从始至终的绝望情绪中给出了震动 核心的陈年事件与前后均无任何矛盾 处处紧扣推进(忍不住又想夸一下它的bgm 蛮简陋但是对情绪的放大与虚拟运镜相当绝妙)
-以下涉及情节 有核心剧透-
中心情节其实我还是想夸的 无论是无害的白兔想通过胁迫红桃欺凌自己唤回往日最重要然而本性其实扭曲自私的朋友的关注 还是红桃与毛虫老师荒谬又契合的关系 都是我觉得很不错的地方 什么是剧情向的好故事 就是合理而不俗 这是这部游戏的剧本基本都做到了的事 私心说比起之前烟火的中心故事 这个有种更凝固的美
-剧透结束-
总体给我的感觉大概是75-80分左右 有亮点 同时也有作为游戏来说的硬伤 因为是款挺早的游戏也不说希不希望大家支持之类的了 总之玩的话不是浪费时间 但是即使只在seec社的游戏里来说也没有惊艳到一定要玩 但是果然就只论它在黑暗解密中的名声也是必打卡的一款吧?
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