新图差不多彻底杀死闪避流了吧
最垃圾的小怪命中160,大胆预测后面的怪命中超过200,那么闪避堆到250才有明显效果。
假设装备也堆闪避获得20闪避,加上技能点里面的闪避全点残血获得59闪避算60的话,还得靠敏捷获得170的闪避。
根据之前玩敏捷流的数据,5点敏捷是1闪避,所以需要850敏捷,天赋里面初始敏捷点100的话,还差750敏捷,如果敏捷成长5(总体成长要10,离谱),那么就是要到150级😂

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关底的荆棘仙人掌也才190命中而已,所以闪避依然很有用,只不过需要更极限的进行堆砌。思路和之前也差不多,核心依旧是闪避和护甲,装备个人推荐巨甲➕玄武➕晶石沙漏,(新图不需要抗性,沙漏的冷缩还能提升输出效率)十级的巨甲加玄武,护甲轻松堆到45左右,收益可观。魂建议选超然,转化流血聊胜于无(野性我试了一下,容易给自己弹死,另外两个对于新图来说太弱了)值得一提的就是,如果点用力过猛腿和一发入魂腿了的话,看到仙人掌怪的时候记得给腿这个技能关了,只要注意不被弹死剩下的靠拳头吸血也能横推了。
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这个,为了和平,我才最多打过十多次异常区域,今天双倍广告看了好几遍一直不给我双倍,然后突然就变成八百多次了。
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哇这两个游戏我都玩过,居然是同一帮人做的。精灵王国啊,给我的感觉像十几年前汉化的外国游戏。先别气我解释解释。1.最主要是因为,缺少交互性,缺少制作团队与玩家的对话,使这个游戏感觉就是一个游戏。只是一个物品。这里建议参考宝石研物语,一个五两年前的单机游戏。再就参考D. n. age 你会体会到这种十几年前的汉化游戏的感觉的。感觉缺少活性。虽说是单机游戏,但是没有灵气。2.ui完全脱离时代。还是建议参考前面说的那两个游戏,一个是几年前的单机游戏,但是ui很时尚,一个是十几年前的汉化游戏,ui和精灵王国有的一拼。3.游戏内容的塑造问题。世界观很宏达,是那种沉浸感的,但是游戏机制用的太生硬了,没和世界观套好。真的我玩的时候以为是被挖出来了哪个专精精灵的古老游戏,没想到是个新游戏。希望以后的游戏越做越好!










