《魔物调查者》的一些改进
很久很久以前,我们进行了一次限时公测。
在那之后,我们针对一些主要的反馈,对游戏进行了优化和加强。
其中比较大的就是天赋和装备系统了。
天赋系统:
改为了类似技能树那样的天赋树,随着基础天赋升级会慢慢解锁新的天赋。
而斗魂的获得方式,也由原来重生时一口气获得,改为了每次升级时获得。只要斗魂足够,不需要重生也可以随时升级天赋了。
(左旧右新)
装备系统:
装备不仅数量翻了超过一倍,而且某些装备还会带有特殊技能。总的来说装备的重要性和搭配的策略性都提高了。
*装备还能和新增的精灵系统进行连结,获得更强的能力!
最后送上一张新的技能树全图~
又比原来多了接近30个节点了(优化不足,导致现在技能树都卡卡的..T_T)
而且,技能的数值平衡也做了不少调整,希望体验比原来更好吧。
(随便截的图,懒得点亮了)
这一个月真的是修bug和打磨的地狱!简直是精神和体力的双重折磨!
但做自己的游戏开始很开心的,游戏也应该很快就可以和大家见面了。
欢迎大家届时来试玩,给我们多多反馈,让《魔物调查者》变得更加好玩!