山有扶苏

山有扶苏

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.52695个评价
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长评75 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀752 剧情跌宕437 有趣好玩414 物超所值59 设定独特30 UI美观24 音效动听16 轻松护肝15 广告频率366 资源获取160 运行稳定性150 故事情节79 玩法设计37 画面视觉36 UI设计24
斐夜
斐夜
游戏时长 4.6 小时
剧情很有意思,质量不错的AVG游戏。
一口气玩了一个多小时到了第六章,差不多把有的资源花完了,发现游戏不能充值,遂卡关…打算明天继续了~
说下对于游戏的感想吧:
剧情:
有悬念,选项多,一不小心就挂了,不想撩汉只想破案——原主到底和皇帝发生过什么啊啊啊皇帝很明显也知道女主不是原主了,却一点也没表现出来?
游戏里面会提示如果选择XX选项会死,但是实际上有时候选了并不会死,反而一些完全没提示的选项,是真的会莫名其妙死了?这个有点迷。
画面:
立绘很精致,喜欢淑妃的长相(虽然第一次挂掉就是因为她),男性角色的立绘反而感觉有点女性化,线条都太柔和了。
不过采薇小天使的立绘略粗糙…尤其和女主立绘一起出现时,对比非常强烈。
玩法:
有日常副本养成长属性或者加好感度。
一开始没太注意女性角色是否有初始好感度加成,我狗皇帝的好感度才十几,端妃和淑妃好感度已经到了50-60,橘势一片大好。
游戏本身质量挺好的,跟某平台上大量粗制滥造的avg游戏有本质区别,估计没拿到版号,游戏只能通过广告来获取资源。
有人说广告多,我寻思这个广告你不想要资源也不会主动跳出来啊…这个已经很好了,真要说广告多的游戏,怕是过了一章就突然跳出来广告看完才能继续那种才算吧。
又不想看广告,又没法充值,制作组也不是真能靠爱发电,觉得还是需要理解一下的。
官方小橘子呀拾薪者 : 我的天捕捉大佬! 被体谅真是太好啦,感动的流下泪水。 听说后面还有炒鸡多的结局,在努力更新中! 敬请期待啦!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
朝华红舞
游戏时长 14.8 小时
断断续续玩了三天(游戏时长似乎有点问题)讲下感受
我是个追求all剧情的所以我还没玩到目前更新到的第七章
一、
我非常建议的是改一下养成这块出现的时机
第一章有一个分支是要智慧<10才能走的但是此前养成就已经出现了 我相信不少人会在走这个分支之前就已经刷了数值 虽然数值可以扣但是代价太大了
个人觉得可以在走完这个分支的时候出现引导 告知玩家分支判定条件可能不止之前的一些选择(互动性小说其实不应该设定这种脱离故事的养成 设了就要说清楚哪里有关联)
如果能在每章开始的时候就提前告知这一章会有数值判定的分支就更好了 避免我早早刷完数值又要扣回去的心塞
(还有就是如果我去某个地方找了谁但是最后啥都没干能不扣我的行动点吗?有时候我只是忘了我要刷谁的好感度去扣数值……)
二、
我建议稍微改一下全剧情奖励的制度 到达某个百分数就给一点奖励
还是第一章那个分支的例子 我是走到第五章才开始发现all剧情有奖励然后才开始回头刷 然后发现那个数值的时候我的数值已经通通280+ 前面几章很多都是数值分支一时半会儿根本不能减下来 那我呕心沥血尽可能刷的只剩1-2%在短期内毫无意义 很搞人心态
三、
我建议所有可以通过看广告解决的地方也全部可以用金币解决 比如复活
有时候我高兴看广告 可有时候我真的只想快点刷宁愿花钱
四、
基于那个养成问题 我觉得如果可以把加数值改成给道具 至于用不用道具就看个人需要 这样可以避免怕浪费每天的行动点刷完了然后发现走分支要扣回去的心塞情况
唔建议暂时想到这些 还是希望游戏越来越好
毕竟小哥哥小姐姐的颜我都很吃 玩法也不错 比较真实
四星好评 继续观望
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五、
你们这个性格数值真的很难受啊 能不搞正负就单纯的性格偏向吗 我甚至都不知道哪边是正哪边是负
还要大晚上去找苏雪衣才能查 这样对刷all剧情真的很不友好
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首先谢谢gf看到了我的评论 其实剧情树的设定我是很喜欢的 长年驻扎橙光我一直是all结局 对于像剧情树这样能够清晰关键选项的功能好感很大 希望gf多少能听取部分建议 虽然有些可能过分了但都是心声
六、
关于剧情中涉及之前章节选项的分支
比如我在第六章的时候太后和皇上在冷宫外的交谈那里有一个第五章是否告知端妃皇帝隐疾的剧情分支 因为之前在刷第五章的剧情所以这一块经常是跳过的 但是按照目前剧情树的走向我是没有告诉端妃的(甚至没碰到) 然而剧情依旧给我朝着我透露过的方向走着
所以在跳剧情时最好有些可以确定之前章节剧情的选项
官方小橘子呀拾薪者 : 建议很好很用心,我已经记录下来并反馈给策划组了。 性格数值的问题我们已经在研究了,争取能做一个相对完整的属性系统