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天道模拟器
官方入驻
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.5
3671个评价
带图
1
长评
66
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
手机用户52147078
玩过
扫墓,致曾经那个如此喜欢这个游戏的我
屠龙刀
玩过
这都24年了,看来是没机会了
陪伴是最长情的告白
玩过
咋感觉没了呢,微信小程序都有类似的了
公主粉
期待
这游戏上次测试是疫情之前,疫情爆发后至今杳无音信,我都怀疑开发者......
User567375846
:
2020年更新后就
结果。
期待
扫墓,又是一年了
一曲离殇碎旧梦
:
居然还有人看这游戏吗
感谢我主芙兰
游戏时长 50 分钟
你游有个非常好的框架和题材,但是游戏的完成度太低了所以只给3星,而且稍微给几点建议(正确的说是突发奇想的个人口嗨)
1.关于功法的问题,是不是可以由玩家自定义功法的名称作为最顶级的功法,然后有最低学习修为(比如元婴期可以修炼)和学习成功率(比如0.00001%这种)然后玩家可以选择性的将其作为“时代主角”培养,然后顶级功法有数量限制(可以通过氪金或者积累增长)
2.关于战争这个词条,我们如果将其划分为两个阵营或者更多阵营,比如仙道和魔道,通过调整两者的对比度从而影响人口的素质和死亡率,是不是会更有代入感。
3.由仙道和魔道是不是也衍生出世界的正邪属性(正邪属性可以有特殊加成,比如仙道的修炼速度更快死亡率低但战斗力偏低,魔道的战斗力更高,但死亡率高修行速度低)
4.战斗力的可视化,给每个阶段都安上相应的战斗值,然后战斗值可以有各种加成(比如前面提到的世界正邪属性加成,顶级功法也可以有加成)
5.氪金点,作为一个游戏制作室,大家都要恰饭,氪金点一定要有,比如月卡可以享有倍速增长(每天几小时高倍倍速时间:如2倍速,或者是月卡期间的低倍倍速:如1.2倍速、1.1倍速),或者开池子抽取特殊建筑:特殊建筑拥有特殊加成。
暂时就想到这么多,以后想到以后再加(反正马上这测就完了)以上呢纯属个人口嗨,不喜勿喷,欢迎大家讨论。
User39242853
:
有道理,不过氪金点可以去掉
莫问我是谁
玩过
唉,一测给五星是因为题材真的可以,二测就真的只能给四星了,真的建议加强一下服务器,好了,不多说了,我就直接上干货吧。
1.地图上增加更多的势力(全世界就一个宗门和一个“国家”什么鬼)
2.加强Al系统(这么多秘境开启硬是没有一个人去,我也不希望看到后面地图上几个势力一直和谐共处)
3.可以消耗一定的资源给予道子武器功法之类的(毕竟是位面亲儿子嘛)
4.下线后道子可成长(我下线一会,九百年过去了,道子还是搬血一重,我不知道是不是我的锅)
5.增加天道重大事件簿(重大事件会记录在里面,例如下文我提到的另一世界“盯”上了你,兽潮暴动导致某某大宗门覆灭之类的)
6.可具体查看道子,如他是散修还是什么什么宗门的什么弟子之类的(毕竟他是我亲儿子这些我还不能了解?)
7.可以略微控制道子,但不是绝对控制(例如你让他退出一个宗门,他有可能会拒绝,控制需要耗费一定资源)
8.增加与道子相对的“祸子”,例如像系统文主角,轮回者之类的,他们的存在会影响天道运行,需派遣道子去消灭他们(让道子不再是个花瓶)
9.可以主动入侵别的宇宙(可以直接输入它游戏ID或者随机寻找,如果看上他就可以“定位”,然后可以直接入侵,投放系统,引发兽潮之类的,直接入侵之类的看修士,引发兽潮之类的看道子)
10.可以结交“天道盟友”(说白了就是加好友和加军团)
11.可以自己构建试炼并自己选择试炼宝物,或自己创造灵地(变向提升修士实力,而且不能自己创造试炼灵地的天道也太low了吧)
12.可以构建天道体系(例如构建位面战场可以让战斗时损失资源少一些)
13.推出更多境界(基础不多说)
14.让更多的人可以修炼,并且渡劫难度也影响寿
命(这是我唯一可以想到的平衡境界人数的方法了)
目前只有这些建议,后续可能会添加,我也不高瞻远瞩了,先打好基础吧
对了,如果制作组看到了请吱一下,谢谢
最后祝制作组越早越好
点丶滴丶
:
流弊!你是要难为死制作啊
大兔子
游戏时长 3.1 小时
独立游戏不多做要求,这个玩法跟夺人眼球,在当下修真游戏潮流下又能独树一帜。
还是那个问题,独立游戏,是你一个人做出来的游戏,感觉你自己都没玩过就发布出来了。
很多瑕疵。诸如添加元素,进度条一过,添加最后一定会断,这些元素永远添加的让你很难受。还有法则要求,这个是吸引玩家破解游戏。令人印象较为深刻的还有那几座山我建建升升点点半天没弄明白这有什么用,而且还难控制。
初见感觉挺有兴趣,稍微深挖全是必幽寂,给人观感很不好,我甚至开始都没意识到,还觉得是其他哪里出了问题!
官方
暗光互娱
:
是的目前还比较简陋 让大家见笑了,我们会努力用最快的时间 将游戏完善好,呈现给大家~
皮卡丘大魔王
玩过
1。考虑那种培养为天道做事的人或者宗门,加到星球战争中或者位面战争,培养出来的人就相当于将军,带几个宗门当主力,也可以加入一些战争元素,最好别一笔带过,参考某某江湖
2。适当做一些细节,比如什么战略部署什么的,还是稍微加一些自由度,体现天道无常,不止是天道无情,然后丰富一下星球中的内斗,比如各种种族什么的,希望官方能来看看
3。可以简化一下游戏操作,或者添加游戏说明,那么多元素,了解起来会很麻烦,现在我就知道三元素能加人口土地
4。法则问题,一上来就一大堆,不知道加强哪个有什么效果,希望游戏的新手引导可以拆分引导,每开启一个功能,就有一个新手引导,最好能由简入繁
5。制作组想法很好,细节方面,推荐参考一下其他弄得好的修仙类放置游戏,然后和天道做一个整合,不然光是一个地球玩法太枯燥了
6。具体写一点宗门细节方面,宗门可以培养,比如他们的功法是雷属性,就可以把天道里的雷属性注入,打造一个什么宗门修炼圣地,(这样的话可能对属性需求加大,可以适当降低属性加速产生门槛,这样既增加可玩性,又不会太肝,睡一觉起来提升一波宗门或者闲暇时刻培养一波个人,岂不美哉)毕竟游戏里某些属性是某时间段用不上的,那些公屏里的那几个枪挑山寨或者上魔教的人,或者其他新的文本的厉害人物,天道可以关注,英雄属性由宇宙等级和一些属性开发、婴儿悟性、体魄等因素随机生成,宗门整体属性也可以根据这些属性,这些因素加起来,形成星球总战力
7。现在没玩多久,先写到这,后面再体验,继续反馈
旁白
玩过
玩了几天,我来发表一个中二党的感受
第一,玩法单一,天天就只有收集元素,就没有了,确实无聊
第二,代入感差,世人的种种功绩,事件,很不错但却没有我的参与,显得我仅仅只是个旁观旨,不太理想
我有一些想法和观点可以分享一下
一,种族,很多人都有此想法,我想提一下,不同种族应有不同的星球形象,不同的种族形象,不同的进阶名(如魔族就应魔将,魔神等)
二,天选之子,自己命名,传功法,利用他战胜其他天道
三,天道战争要优化,加入过程,要更细致和战略性
四,游戏要运营,要氪金,可增加抽奖传道功法,天选之子的培养,倍速增长,法则开通,不宜太多,因为我穷
五,世界分级,三千大千世界,其下有小世界,修士都想上去是设定,这是个人想法
六,可以选个作者写联名作不?让他来写一篇文章,以该文章,确定货币,交流物资,宗门,功法等等,毕竟游戏里面的名字和宗门,故事情节确实违和。
这都是个人想法,游戏模式新鲜,值得点赞
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