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3670
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天道模拟器
5.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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1
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66
游戏时长 1h+
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手机用户52147078
玩过
扫墓,致曾经那个如此喜欢这个游戏的我
那年秋天
:
扫墓
屠龙刀
玩过
这都24年了,看来是没机会了
陪伴是最长情的告白
玩过
咋感觉没了呢,微信小程序都有类似的了
社交恐惧症00号
:
可以推荐吗?
公主粉
期待
这游戏上次测试是疫情之前,疫情爆发后至今杳无音信,我都怀疑开发者......
User567375846
:
2020年更新后就
结果。
期待
扫墓,又是一年了
一曲离殇碎旧梦
:
居然还有人看这游戏吗
感谢我主芙兰
游戏时长 50 分钟
你游有个非常好的框架和题材,但是游戏的完成度太低了所以只给3星,而且稍微给几点建议(正确的说是突发奇想的个人口嗨)
1.关于功法的问题,是不是可以由玩家自定义功法的名称作为最顶级的功法,然后有最低学习修为(比如元婴期可以修炼)和学习成功率(比如0.00001%这种)然后玩家可以选择性的将其作为“时代主角”培养,然后顶级功法有数量限制(可以通过氪金或者积累增长)
2.关于战争这个词条,我们如果将其划分为两个阵营或者更多阵营,比如仙道和魔道,通过调整两者的对比度从而影响人口的素质和死亡率,是不是会更有代入感。
3.由仙道和魔道是不是也衍生出世界的正邪属性(正邪属性可以有特殊加成,比如仙道的修炼速度更快死亡率低但战斗力偏低,魔道的战斗力更高,但死亡率高修行速度低)
4.战斗力的可视化,给每个阶段都安上相应的战斗值,然后战斗值可以有各种加成(比如前面提到的世界正邪属性加成,顶级功法也可以有加成)
5.氪金点,作为一个游戏制作室,大家都要恰饭,氪金点一定要有,比如月卡可以享有倍速增长(每天几小时高倍倍速时间:如2倍速,或者是月卡期间的低倍倍速:如1.2倍速、1.1倍速),或者开池子抽取特殊建筑:特殊建筑拥有特殊加成。
暂时就想到这么多,以后想到以后再加(反正马上这测就完了)以上呢纯属个人口嗨,不喜勿喷,欢迎大家讨论。
User39242853
:
有道理,不过氪金点可以去掉
莫问我是谁
玩过
唉,一测给五星是因为题材真的可以,二测就真的只能给四星了,真的建议加强一下服务器,好了,不多说了,我就直接上干货吧。
1.地图上增加更多的势力(全世界就一个宗门和一个“国家”什么鬼)
2.加强Al系统(这么多秘境开启硬是没有一个人去,我也不希望看到后面地图上几个势力一直和谐共处)
3.可以消耗一定的资源给予道子武器功法之类的(毕竟是位面亲儿子嘛)
4.下线后道子可成长(我下线一会,九百年过去了,道子还是搬血一重,我不知道是不是我的锅)
5.增加天道重大事件簿(重大事件会记录在里面,例如下文我提到的另一世界“盯”上了你,兽潮暴动导致某某大宗门覆灭之类的)
6.可具体查看道子,如他是散修还是什么什么宗门的什么弟子之类的(毕竟他是我亲儿子这些我还不能了解?)
7.可以略微控制道子,但不是绝对控制(例如你让他退出一个宗门,他有可能会拒绝,控制需要耗费一定资源)
8.增加与道子相对的“祸子”,例如像系统文主角,轮回者之类的,他们的存在会影响天道运行,需派遣道子去消灭他们(让道子不再是个花瓶)
9.可以主动入侵别的宇宙(可以直接输入它游戏ID或者随机寻找,如果看上他就可以“定位”,然后可以直接入侵,投放系统,引发兽潮之类的,直接入侵之类的看修士,引发兽潮之类的看道子)
10.可以结交“天道盟友”(说白了就是加好友和加军团)
11.可以自己构建试炼并自己选择试炼宝物,或自己创造灵地(变向提升修士实力,而且不能自己创造试炼灵地的天道也太low了吧)
12.可以构建天道体系(例如构建位面战场可以让战斗时损失资源少一些)
13.推出更多境界(基础不多说)
14.让更多的人可以修炼,并且渡劫难度也影响寿
命(这是我唯一可以想到的平衡境界人数的方法了)
目前只有这些建议,后续可能会添加,我也不高瞻远瞩了,先打好基础吧
对了,如果制作组看到了请吱一下,谢谢
最后祝制作组越早越好
点丶滴丶
:
流弊!你是要难为死制作啊
神经病患者
玩过
关于命运之子与大家不同,我赞同这样的做法,不是天道化身是最强,最强的还是修士,为何?寿命,渡劫,死亡,这些都是修士的短板,【命运之子不仅仅寿命无限,无视渡劫强度,无视死亡规则,无视修炼等级上限】,你们不要看到修士速度快,那是大数据,那是用人命填出来的。
再有天道这些困难阻挡着修士依旧可以逆天而行,这就是修真。
这个游戏包含的意义,说的就是修士与天斗,但是双方又依赖着存在。
其次,万界,都万界了,说明根本不是在本界,本位面,所以出现突破本界上限修为的修士,不是很正常嘛?
最后灵石方面问题,参考原始天尊,他并不是最强,他是资格最老,因为他化为肉身的时候比较靠后。
他化为肉身后,利用天材地宝修炼了么?
天道即是如此,虽然他可以无视自己定下的规则,但那些功法,装备,都是修士自己开发的,或者说是更强大位面的修士开发的,而天道只是一个位面的管理员,天道酬勤,努力才有回报。这一点才是一个合格的天道。
为什么四星,因为寓意虽然好,题材较新,然而自由度还是不高,只能看数据,看不到他们打架,看不到他们发展,看不到门派与门派之间的战斗,也就是说,满足不了我们作为管理者的感觉和……偷窥欲,天道可以偷窥到世间万物,然而你却不能放大。
走
玩过
我是被名字吸引进来的,结果游戏就是换皮的修仙,现在修仙游戏已经泛滥了,你一定要一修仙进来,市场肯定不好。希望策划可以改改,现在玩家已经不想玩修仙。作为天道应该很自由,而命运之子应该自己修炼,而不是让玩家保姆样的玩修仙。标题很吸引,内容很骨感,不用着急,好游戏等得起时间。
咸鱼王
玩过
手机上貌似还没有类似宇宙主义的游戏!如果可以3d可观察化!拉近缩放旋转星球查看这个星球的运转!可以干涉星球,改变地形……
还有游戏星球自主的昼夜变化,天气系统,沙尘暴台风等灾难
当然!我知道这对现在的工作室很难!!!
但我不知道你们有没有对游戏的未来有什么规划!现在是文字游戏,那么问题来了!我们最终能否成为真正的天道呢?
游戏从文字游戏开始进化……然后进化2d……上帝视角……可拉进镜头缩放镜头、旋转星球查看……3d化星球建模……
可干涉星球地形、比如陆地的凸起,凹下去,陆地面积……
这才是真正的天道!!
至于那些物资矿石、灵气覆盖范围什么的,不用我说了吧!天道只需要引导下!
然后星球宇宙自由运转!
官方可以去玩玩这个宇宙主义!找找灵感
安娜蓝白
:
你应该QQ上和官方说,不过我已经反应了(。ò ∀ ó。)
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