脚本塔防

脚本塔防

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.24034个评价
带图12 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩469 画面优秀63 物超所值57 音效动听31 轻松护肝18 运行稳定性832 玩法设计153 画面视觉50 UI设计50 广告频率29 氪金付费22 操作体验17 日常肝度16 音效音乐15 资源获取11
【顽童有话说】
(给朋友推荐他竟然以为是个约炮软件......)
有点意思..下了删除下了删除....
顽童下来玩了一下...
游戏不大.却饱含了一个人的
用心和努力(X)......
从工作室的名字上大家就可以见得..
他是一个多么优(shā)秀(diāo)的男人...
因此做出这么一款超凡脱俗的游戏...
也不意外..
【游戏细节】
①服务器好烂...严重怀疑根本不存在服务器...好吧你自己都说了就是一个硬盘...
②刷刷刷根本停不下来...目前四种塔根据推荐加点(推荐就是向下划有一段文字...当时看到半藏塔那段笑崩了...替作者留个悬念...感觉《塔防脚本》再成熟一点是能成为挂机类游戏里的王者的...以后再出“脚本系列”,配合上作者的脑洞...无敌了无敌了..
③半藏塔coucou冒火星子...魔法塔和第一个啥塔还有最后一个塔(都忘了叫啥了竟然...感觉作者和顽童有点像...)四个塔各有作用(某些塔也可能啥用没有...)强烈要求作者改成离线也有收益的...
④加点方面四个属性四种塔加成都不同,第一个塔生命和攻击家的多,第二个第四个忘记了...而鸡肋..哦不半藏塔是攻速加得多...刚看到半藏塔会让你觉得这游戏,这手机是不是要爆炸了...怎么是出bug了吗......第一个那个攻速慢但范围伤害的是最后一道防线...顽童比较喜欢这个塔...法师塔和炮也多少有些用.还没打到更高...半藏塔...不提了不提了..
⑤PVP可真是笑skr人了...哈哈哈..两个塔长脚了一起往对方的方向走...哈哈哈...PVP要好久才能打到不是1111的.....作者啊你快完善啊!!!自己配音就行了...服务器还在用土豆吗?!!
⑥游戏就这么大点好评...果然是一个脚本的大小!
⑦前途一片光明,就看你自己滴喽...顽童玩去了...
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 不是我吹牛逼 新版本服务器你给我炸一个看看 哪怕txwangyi 我都敢说 他们没我们服务器硬
萌小鱼
游戏时长 33.1 小时
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 共患难..... 加油 而且 你说的..确实在点子上 我玩游戏 别人给我号 或者带我升级 一点点乐趣都没有 只有自己杀怪任务慢慢来 才能体验丰收的快乐和乐趣.....
沐尐
游戏时长 22.3 小时
好家伙,半夜一进游戏这画风给我吓着了,差点没认出来……这塔咋长成这副dio样子了(呆滞)直接从原始人进阶工业时代啊……
说实话我觉得还是以前的好看:D
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当某些厂商【帮助】中国游戏行业独立起来的时候,有大批的玩家,因为质量问题,纷纷回头重新选择了国外的作品。
这是适得其反,亦或是...玩家的反抗?
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看起来评论区好像有很多人不懂为什么我会指名道姓地指责某讯和某易啊...骗氪这一点说实话我是无所谓的,只不过它确实也是个很大的毛病,要是能改变这个风气的话也是一件困难但是又有意义的事。因为我要么玩买断制的游戏,要么玩免费游戏基本不充钱的。这两个大厂商给我的最大印象就是抄袭,某讯应该相对而言更严重一些。确实,鹅厂的其他方面做的很好,我愿意承认这一点并且赞同,并且它确实已经成为了国内顶尖大厂商,但这就代表我们没有权力去批判它了吗?
我要说的,仅仅是游戏行业。
多年以前,我也是腾讯的游戏众多玩家之一。节奏大师和天天酷跑,这两个我一直觉得算是优秀的游戏。但是大家有目共睹,随着时间推移,腾讯开始了代理+收购+抄袭三合一的套路,这样,它可以光明正大地搬运,然而没有人能管。鹅厂不像迷你世界,它是这么大的一个厂商啊,所以呢,当它占领某一个时代的时候,它的用户不自觉的就会拥护它,有了这些用户,它还会怕亏本?它为什么还要原创?公司本来就是以盈利为目的,职业道德在利益面前当然可以扔的远远的。我们不得不承认,鹅厂开始变味了。
举个例子,暖暖系列,我玩的是环暖(第二部),真的是很优秀的游戏。但是奇暖和闪暖...都懂哈,不多说了。或许,可以说鹅厂带领中国游戏行业发展了起来,但是这样一家独大,而不是百家争鸣的局面,会不会一直持续?而这又会带来什么后果?若鹅厂能多一点原创,那么一家独大也不是问题。可是它没有做到。中国的游戏行业有点像资本主义垄断。
有时候看到身边的朋友,往这些游戏里充了好多好多,而那些游戏大作却一个都没有玩过...是,我没有权力去管他们玩什么,我只能杞人忧天地担心中国游戏行业的发展。如果他们拿出这其中的一点点,去买一个经典游戏试一下,我想,这会打开他们新世界的大门的。反正不好玩也可以退款啊XD
这里提到一个人物——敖厂长。厂长的视频算是我对游戏真真正正开始了解的导火索。一个资深的游戏爱好者,一定不止满足于玩游戏,而是会去了解游戏行业发展的历史和其中的坎坷与曲折。
而我想,凡是真正(划重点,真正,而不是表面了解一些就以为自己什么都知道了)了解过这些的人,或许会玩鹅厂的游戏,但不会对鹅厂有太大的好感。游戏行业的发展很不容易,尤其是原创游戏市场,每一种新的玩法的诞生都是经历了千辛万苦。说真的,能保持游戏的初心,才是最重要的。
多一些原创,鹅厂一定会比现在做得更好。利益与名声,我们可以猜测一下,在未来,鹅厂会怎么选择?
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很早就对某些大厂没有好感了...把游戏行业搞的乌烟瘴气,大部分人只知道某某精英,某某荣耀和某某人格。真的很寒心,中国的游戏行业难道就这样了吗?
终于!!我等到了一个对于游戏有着真正热爱的工作室!真的很感动,在这个时代还能有这样的工作室和开发者,也许你们不会做的很大,但我在你们身上看到了国产游戏的新一轮曙光。请务必加油!
以前从来不接触塔防游戏的,但是这款游戏,除非关服,否则我是绝对不会卸载的。一定会越做越好!
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 感动 ---因为感动,我多说两句吧,能看懂的玩家就看,不能看懂就划过去吧 ------ tx啦,还是各种大厂他们(圈qian)不一定错 我(免费)不一定对 -- 比如.我们很大概率 今年会倒闭 虽然我们4人已经快4年了 用爱发电 但是接触到了 你们没有接触的领域 你会发现....跟想的完全不一样.. 具体部分,不能说的,属于违jin话了 --- 不过我可以说说从总的现象来给你们分析一下 是的 从90后这个年代的人大部分人都受到某大厂的荼毒 有气的摔键盘的 有直接开骂的 还有整个公司被"深度借鉴"后,彻底失去流量愤怒的去 抗议游行落泪的 但 在历史的长河下,这有能如何呢? 看看最后的 赢方和输方 --- 时间长河 流程图: >>>>>>时间线10年>>>>>> 让我们每个人都习惯了他的产品 他是圈qian;pian刻 但是他们基本上把资金用在了国人身上 让国人不受外来的入侵 假设当初没人站出来 是不是我们还得用smin(故意打错) 让国外赚着我们的钱 假设他不骗ke,可能已经被优质的国外产品所替代 而现在呢. 再看看那些喷的人,不也是在用. >>>时间线15年>>> [[00后]][[95后]] 没有多大排斥他们 why? 因为他们享用非常舒适的服务,优质的服务器;细致的软件 庞大的资金驱使着这些还在不断进步 -- 而曾经[[90后]][[80后]]后喷的最厉害的人 也都慢慢的遗忘曾经的愤怒 上演着你们嘲笑的 铮铮铁骨 王jing泽 因为:目前国人 大部分 都是健忘的人,忘记仇恨,忘记感恩,忘记欺辱,忘记时间,忘记过去.活在当下. 如果我说100%是真香定理人,有些过分 那 10者有9 还是存在的 他们的表现: "这什么破游戏,给自己来个什么标签,还不如某厂做的游戏呢"----他们似乎忘记了 某厂的天生两大优势 和优势的来源 表现不形象? 我换个说法:爱你的人给你去种菜(免费游戏) ,一个曾经抢了你家钱的小伙伴, 种菜的人花了1年的时间给你吃了小白菜,和小伙伴送来的一块肉,在吃肉前一秒,他是记恨的,吃肉后说道:"你这捣鼓了一年就弄了点这个? 还不如他的肉好吃,爱我能当饭吃么? 为什么不去弄肉?为什么这么慢!? " 很多独立游戏作者聊天时,他们做纯免费的游戏甚至steam也是免费的,他们说 最寒他们心的人,就是这样的场景发生的时候,每一个评价甚如刀割.刺痛他们努力前行的脚掌 >>>>>>>>>>>>>> >>>时间线18年>>> 他们开始制作各种优秀游戏 开始让更多的音乐有了版权 让更多的小说有了版权费 养活了无数的网络创业者 --- 其他几个大厂突然反应过来 他们意识到 有钱 才有流量 才有产品 才有各种拥有的 他们看到了国人的本科/非本科的比例 才意识到 他们真正的服务对象的素质水平.开始骗氪了 但他们有的还算赶上尾声,有的已经死在最后的浪潮 因为,国人的素质已经今非昔比了,tap平台能在几年内崛起, 就是因为他们抓住了国人的趋向. 而曾经做的最狠的大厂也握着巨大的资源和金钱已然转型. >>>>>>>>>>>>>> >>>猜测未来 5年>>> 他们会收购国内各种优秀团队 资源整合 收购各种 版权 各大媒体 形成完整的一个链条 那么 这些钱哪来的呢? 是之前那些游戏充钱的奉献者.. 我从这个角度来看,这些氪金的人 是国人进步前进的神助 --- so 我们是什么的存在呢? 我们并非是不骗氪 我们仅仅是想做一款现象级 我们就可以有超大的资金暴富 来实现我们的人生梦想. 没人想过20年前几个年轻人 弄了一个南极的动物,就可以席卷全球 因为他们剑走偏锋. 我们也是 当然,我们做好了充分的失败准备. 因为 就算失败.我们也加入为了游戏乐趣而做游戏的阵营的一部分 为那些明白人,给他们点精神粮食~~~也不算没有来过 --- 而骗氪,我是个小人物 总觉得骗氪拿着心里不是很舒服..承受不了这种痛苦.. 我最喜欢的就是看到,大家高高兴兴的空手来,带上快乐的离开.寻找新的乐趣. 最够感谢推荐 敖厂长 这是一个快乐的夜晚(看着他的视频)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
徘徊人间
游戏时长 32 分钟
本来是体验了一会感觉没什么意思就删了,但是早上脑袋忽然一抽就冒出了好多主意,忍不住来分享一下,要是作者能看到就更好了。
①地图 本来是固定的防守类塔防,地图并不是什么重要的东西,但是正是因为其固守性,在地图上的搞事空间才足够大。
最简单的可以有不同的地图贴图,多样的颜色和样式可以有效增加玩家的游戏体验。甚至可以有地形,比如峡谷地貌,体验一夫当关的快感;山顶地貌,易守难攻,射程加长岂不快哉;这方面可供发挥的地方有很多,但是在不同的地貌炮塔的攻击范围也要调节,尽可能带给玩家新鲜感。
②模块扩展 中心式防守未必要固守炮塔的绝对固定,甚至可以加入其他功能建筑,例如城墙,迟缓力场,狂暴力场,金币加成,小炮台……但是这样就要把整个游戏的架构重做,在短期上难以实现。
③ui 在按钮的粗劣不仅仅是技术上的壁垒,ui也不仅仅是按钮好不好看的问题,而是操作与页面带给玩家的现实反馈。
我们要尽量给玩家足够的反馈和信息量,比如血量显示可以用列表血条的方式放在右侧,直观而高效,不用五颜六色的敦实色块可能会带来更好的体验。
开放自由的视角调节,通过拉伸直接操作赋予更多的自由性与更好的操作体验
而升级直接点侧面的血条就行,升级的项目也不必是攻击,防御这种直观的词汇;魔法聚能模块,火炮口径会增加乐趣和代入感,参考赛车游戏的升级。
④技能,足够纯粹的塔防是不该有炮塔技能的,但是中心防守还是太过单调,给予玩家更多的操作性是我一直在想的问题,而技能就是最简便的通天大道。
技能的升级可以是跟随炮塔的,越是高级效果越明显,特效越缤纷。可以用cd设置,但是最好是怒气积攒。另外用指向性操作更有成就感。还可以出融合技,四炮齐出,真正的地图炮
⑤最后是敌人,不得不说这个游戏最吸引人的地方恐怕就是敌人的数量,手机游戏在ai数量上一直是保守的,这种规模的敌人我也是第一次见,可以在这里多下文章,更大的场面就不用说了,可以配合大范围的技能形成对爽感的共鸣。
敌人来犯的方式也能下文章,比如方方正正的军团平推,冲击力强的箭头阵型……但是这也违反了这个游戏简单无比的ai逻辑设定,是跟地形和模块化一样,是需要攻克的技术难关。
不知不觉竟然写了这么多,谢谢你愿意花莫大的耐心看到这里。
实际上这些意见是不负责任,不明事理的,毕竟我的游戏时长只有可怜的六分钟。但是热评说的没错,这个游戏才刚刚开始,只是一个有发展潜力的胚胎,如果我也能为之出一份力那再好不过了。
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 1:更多地形,让兵有路线可寻 ---可以做不同层不同地形+不同副本不同地形 地图 本来是固定的防守类塔防,地图并不是什么重要的东西,但是正是因为其固守性,在地图上的搞事空间才足够大。 最简单的可以有不同的地图贴图,多样的颜色和样式可以有效增加玩家的游戏体验。甚至可以有地形,比如峡谷地貌,体验一夫当关的快感;山顶地貌,易守难攻,射程加长岂不快哉;这方面可供发挥的地方有很多,但是在不同的地貌炮塔的攻击范围也要调节,尽可能带给玩家新鲜感。 2:视角操作 ---开放自由的视角调节,通过拉伸直接操作赋予更多的自由性与更好的操作体验 3:将属性增加修饰词 ---而升级直接点侧面的血条就行,升级的项目也不必是攻击,防御这种直观的词汇;魔法聚能模块,火炮口径会增加乐趣和代入感,参考赛车游戏的升级 4:敌人阵型 ---敌人来犯的方式也能下文章,比如方方正正的军团平推,冲击力强的箭头阵型……但是这也违反了这个游戏简单无比的ai逻辑设定,是跟地形和模块化一样,是需要攻克的技术难关。 很难想象。一个6分钟的人可以说出这些建议 但是以上四条 第四是正在做的。 --- 1 2 3 这三个建议是采纳 在小本本上的 说的没有错 尤其是第一点非常感谢
云起丶 : 看来是说错了