脚本塔防

脚本塔防

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.24031个评价
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带图12 长评88 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩469 画面优秀63 物超所值57 音效动听31 轻松护肝18 UI美观8 运行稳定性832 玩法设计153 画面视觉50 UI设计50 广告频率29 操作体验17 日常肝度16 音效音乐15 资源获取11
神话
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
【顽童有话说】
(给朋友推荐他竟然以为是个约炮软件......)
有点意思..下了删除下了删除....
顽童下来玩了一下...
游戏不大.却饱含了一个人的
用心和努力(X)......
从工作室的名字上大家就可以见得..
他是一个多么优(shā)秀(diāo)的男人...
因此做出这么一款超凡脱俗的游戏...
也不意外..
【游戏细节】
①服务器好烂...严重怀疑根本不存在服务器...好吧你自己都说了就是一个硬盘...
②刷刷刷根本停不下来...目前四种塔根据推荐加点(推荐就是向下划有一段文字...当时看到半藏塔那段笑崩了...替作者留个悬念...感觉《塔防脚本》再成熟一点是能成为挂机类游戏里的王者的...以后再出“脚本系列”,配合上作者的脑洞...无敌了无敌了..
③半藏塔coucou冒火星子...魔法塔和第一个啥塔还有最后一个塔(都忘了叫啥了竟然...感觉作者和顽童有点像...)四个塔各有作用(某些塔也可能啥用没有...)强烈要求作者改成离线也有收益的...
④加点方面四个属性四种塔加成都不同,第一个塔生命和攻击家的多,第二个第四个忘记了...而鸡肋..哦不半藏塔是攻速加得多...刚看到半藏塔会让你觉得这游戏,这手机是不是要爆炸了...怎么是出bug了吗......第一个那个攻速慢但范围伤害的是最后一道防线...顽童比较喜欢这个塔...法师塔和炮也多少有些用.还没打到更高...半藏塔...不提了不提了..
⑤PVP可真是笑skr人了...哈哈哈..两个塔长脚了一起往对方的方向走...哈哈哈...PVP要好久才能打到不是1111的.....作者啊你快完善啊!!!自己配音就行了...服务器还在用土豆吗?!!
⑥游戏就这么大点好评...果然是一个脚本的大小!
⑦前途一片光明,就看你自己滴喽...顽童玩去了...
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 不是我吹牛逼 新版本服务器你给我炸一个看看 哪怕txwangyi 我都敢说 他们没我们服务器硬
看——客
游戏时长 24 分钟
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 我被打击了那么多年,任何的一般小打击根本击不垮我,所以你完全可以放心安安心心玩游戏,我胡汉三技术短小 但是绝不会太监 我会想尽一切办法不收你们的钱去经营下去。 我的目标是做出全中国最火的游戏,你一定能见到我这一天。我一定会出现 以后中国的几个牛逼人,不会全姓马了。
徘徊人间
游戏时长 32 分钟
本来是体验了一会感觉没什么意思就删了,但是早上脑袋忽然一抽就冒出了好多主意,忍不住来分享一下,要是作者能看到就更好了。
①地图 本来是固定的防守类塔防,地图并不是什么重要的东西,但是正是因为其固守性,在地图上的搞事空间才足够大。
最简单的可以有不同的地图贴图,多样的颜色和样式可以有效增加玩家的游戏体验。甚至可以有地形,比如峡谷地貌,体验一夫当关的快感;山顶地貌,易守难攻,射程加长岂不快哉;这方面可供发挥的地方有很多,但是在不同的地貌炮塔的攻击范围也要调节,尽可能带给玩家新鲜感。
②模块扩展 中心式防守未必要固守炮塔的绝对固定,甚至可以加入其他功能建筑,例如城墙,迟缓力场,狂暴力场,金币加成,小炮台……但是这样就要把整个游戏的架构重做,在短期上难以实现。
③ui 在按钮的粗劣不仅仅是技术上的壁垒,ui也不仅仅是按钮好不好看的问题,而是操作与页面带给玩家的现实反馈。
我们要尽量给玩家足够的反馈和信息量,比如血量显示可以用列表血条的方式放在右侧,直观而高效,不用五颜六色的敦实色块可能会带来更好的体验。
开放自由的视角调节,通过拉伸直接操作赋予更多的自由性与更好的操作体验
而升级直接点侧面的血条就行,升级的项目也不必是攻击,防御这种直观的词汇;魔法聚能模块,火炮口径会增加乐趣和代入感,参考赛车游戏的升级。
④技能,足够纯粹的塔防是不该有炮塔技能的,但是中心防守还是太过单调,给予玩家更多的操作性是我一直在想的问题,而技能就是最简便的通天大道。
技能的升级可以是跟随炮塔的,越是高级效果越明显,特效越缤纷。可以用cd设置,但是最好是怒气积攒。另外用指向性操作更有成就感。还可以出融合技,四炮齐出,真正的地图炮
⑤最后是敌人,不得不说这个游戏最吸引人的地方恐怕就是敌人的数量,手机游戏在ai数量上一直是保守的,这种规模的敌人我也是第一次见,可以在这里多下文章,更大的场面就不用说了,可以配合大范围的技能形成对爽感的共鸣。
敌人来犯的方式也能下文章,比如方方正正的军团平推,冲击力强的箭头阵型……但是这也违反了这个游戏简单无比的ai逻辑设定,是跟地形和模块化一样,是需要攻克的技术难关。
不知不觉竟然写了这么多,谢谢你愿意花莫大的耐心看到这里。
实际上这些意见是不负责任,不明事理的,毕竟我的游戏时长只有可怜的六分钟。但是热评说的没错,这个游戏才刚刚开始,只是一个有发展潜力的胚胎,如果我也能为之出一份力那再好不过了。
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 1:更多地形,让兵有路线可寻 ---可以做不同层不同地形+不同副本不同地形 地图 本来是固定的防守类塔防,地图并不是什么重要的东西,但是正是因为其固守性,在地图上的搞事空间才足够大。 最简单的可以有不同的地图贴图,多样的颜色和样式可以有效增加玩家的游戏体验。甚至可以有地形,比如峡谷地貌,体验一夫当关的快感;山顶地貌,易守难攻,射程加长岂不快哉;这方面可供发挥的地方有很多,但是在不同的地貌炮塔的攻击范围也要调节,尽可能带给玩家新鲜感。 2:视角操作 ---开放自由的视角调节,通过拉伸直接操作赋予更多的自由性与更好的操作体验 3:将属性增加修饰词 ---而升级直接点侧面的血条就行,升级的项目也不必是攻击,防御这种直观的词汇;魔法聚能模块,火炮口径会增加乐趣和代入感,参考赛车游戏的升级 4:敌人阵型 ---敌人来犯的方式也能下文章,比如方方正正的军团平推,冲击力强的箭头阵型……但是这也违反了这个游戏简单无比的ai逻辑设定,是跟地形和模块化一样,是需要攻克的技术难关。 很难想象。一个6分钟的人可以说出这些建议 但是以上四条 第四是正在做的。 --- 1 2 3 这三个建议是采纳 在小本本上的 说的没有错 尤其是第一点非常感谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
萌新
游戏时长 3.0 小时
说出来你可能不信,这是我第一次这么认真评价一个游戏。
第一:游戏的音效好难听,好恶心。(除了游戏刚刚开始那个,我以为是个搞笑游戏→_→)
第二:这个屎一样的画质,看得我好难受;
第三:那四座混在一起的塔,机制不明确,一点介绍都没有,我死了几次才弄明白;
第四:我突然想充值一下支持一下你;
第五:现在我对这个游戏期望很高,麻烦你算下,下个版本你有多大的可能会超过我的期望(¯.¯)
第五:告诉我这么多缺点,我为什么能玩这么久;
最后,以上纯属个人观点
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
看到更新了我又下载回来了
首先说一下开头,哇呜!还是那个熟悉的开头🐶漂亮!爱了爱了爱了!!开发者是个沙雕,我喜欢,不如就拿这个风格沙雕到底,我觉得挺不错的。
然后呢看到了画面清晰了很多,看着也变舒服了,当我第一次拿到技能书的时候。殴,我的天呐,我亲爱的上帝,这是什么糟糕的名字 🙈我好喜欢😏那个塔的升级嘛,有推荐加点了,但是我没听你的,我加大了资源投入在半藏塔,再加个散射,除了打boss,平常还是挺有用的,目前玩了没多久,我自己感觉好的也就这么多吧!
说完好的,再说说我觉得不好的地方,进去打怪音效还是那个呜呜呜……哇,这个太鬼畜了,咱能不能再稍微改改,还有那个金币机制我确实没搞懂,全靠半藏塔输出,小怪近不了身,但是我看刷了几秒,我自己的金币量也没增多,但是再过了一会后又多了几十个那样吧,没具体去数。
然后就到了六六洗塔,怎么说呢金的跟铁的还不错吧,但是我不太明白什么是神塔什么是变异塔,可能是我没洗出来过,只看到那个点数洗的有时候多有时候少,但是那个塑六六就真的过分了,我用了100瓶刷完点数就没超过20的,这刷得什么东西哦,塑六六概率是低,但是这真的低到离谱了。
然后就到了那个副本,我进去懵逼了好几分钟看了那些怪在那转了好多圈我才明白我要建塔😥下次能不能更一个指导啊。
好了目前玩到的只有这么多,后面有的话再更吧
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 这次测试 你不会再嫌弃 1234了
血牛教教主
游戏时长 404 小时
这游戏,玩了很久,出现过很多bug,也很枯燥无聊,但是却还是有很多人蜂拥而至,哪怕最后换来了一句辣~鸡游戏,好无聊之类的~也让我们对这个游戏痴迷不悟。
游戏因为昨天的全新改版,于晚上正式开启新的测试,也因为这样,在今天突然爆火,登上了榜五,而作者本人因为近日结婚,为了筹备婚礼新房婚宴,而跟老婆赶火车回去。所以人数突然暴增,导致很多新人进不去游戏注册不了,他其实也很难过。
对于这个游戏,我个人的看法是,提升空间大,有大量的玩法进阶空间,虽然BUG多,但也庆幸逗逼不会同市面上的快餐作者一般,盲目添置,玩家们有更好的想法,提出来,他能解决,就解决,不能解决的,留着以后解决~而对于我们玩游戏的人来说,看着这么一款辣鸡游戏,一步一步的到如今,那种感觉就好像这款游戏,也是我们在参与制作的一般,看着自己从小带着随便一脚就能踢飞的孩子,渐渐的长大成了一个~两脚才能踢飞的熊孩子。心中的喜悦和自豪感也随之而来,哪怕目前,这个游戏,还缺少很多东西。但是,它还是个孩子,我们还能帮它洗脑!!!
仅在此!我血牛教教主向你们呼吁!!!给逗逼一点时间吧!!!给他个十天半个月的,把婚姻这趟坟墓走完!!!届时,尔等凡人入我血牛教,与本教主一同调教这款游戏。皮鞭蜡烛快乐球~大家想怎么调教都提出来,我血牛教一定替***道!!!为你们声张正义!这是一款极具潜力的游戏胚胎。哪怕如今新版本出来了,我也敢说它只是个胚胎!所以,各位新人们~给它一个发育空间!~因为感动的故事(这游戏嗯血泪史)都写在游戏里了,我也不多说。
废话不多说。我写这么长,只是为了拖延时间,技术已经去购买新的服务器设备了,大家骚等片刻~等待服务器的临时抢修~至于真正的稳定下来,得等到作者结婚以后了。话不多说!闲着无聊,可以去隔壁同盟游(我的塔防)一玩~虽然这个游戏非常有潜力,但目前为止,我选择我的塔防~告辞告辞~血牛教万岁🙌🏻🙌🏻🙌🏻
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : ======================== ====血牛神教 千秋万载==== ====血牛教主 一统江湖==== ======================== ---- ----感谢你抽出百忙的时间,写了这段话糊弄大家 让我有足够的时间布置服务器 这一刻我已经将你深深的烙在我的心里 都永远有血牛二字 还记得第23次山东内测的时候 有一个玩血牛的人 成功的霸占本服 却没有成功的落在我的心里 这让我想起了李小龙的话 世界上并不是只有实力才能落在心里 42次删档内测 你几乎参加了41次 你 王铁柱 宝贝 小k 一路陪伴着我 我爱你们 最后 等我游戏完工之时 即使我入你血教之日 在下胡汉三 请受我一拜
落兵
游戏时长 114 分钟
官方脚本塔防_开发者拾薪者 : 几点说的非常nice 几乎是游戏的最严重的几个问题都被一下子抓住了 十分感谢 游戏确实配合这个死亡机制不合理, 导致这个不合理结果的原因是 1:初衷,本以为 可以依靠死亡来让玩家冲层不那么莽撞,实则变成了弃坑点 2:实际,本想着靠死亡给与转生奖励,实则大家死亡后并不会关注自己的额外资质转生扶持,更多的是在意自己的损失, 所以,这个确实有问题, 我想了一下 8测得时候把死亡惩罚机制砍了试一试吧 =======================================