Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方脚本塔防_开发者 : 不是我吹牛逼 新版本服务器你给我炸一个看看 哪怕txwangyi 我都敢说 他们没我们服务器硬
官方脚本塔防_开发者 : 感动
---因为感动,我多说两句吧,能看懂的玩家就看,不能看懂就划过去吧
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tx啦,还是各种大厂他们(圈qian)不一定错
我(免费)不一定对
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比如.我们很大概率 今年会倒闭
虽然我们4人已经快4年了 用爱发电
但是接触到了 你们没有接触的领域
你会发现....跟想的完全不一样..
具体部分,不能说的,属于违jin话了
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不过我可以说说从总的现象来给你们分析一下
是的
从90后这个年代的人大部分人都受到某大厂的荼毒
有气的摔键盘的
有直接开骂的
还有整个公司被"深度借鉴"后,彻底失去流量愤怒的去 抗议游行落泪的
但
在历史的长河下,这有能如何呢?
看看最后的 赢方和输方
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时间长河 流程图:
>>>>>>时间线10年>>>>>>
让我们每个人都习惯了他的产品
他是圈qian;pian刻
但是他们基本上把资金用在了国人身上
让国人不受外来的入侵
假设当初没人站出来
是不是我们还得用smin(故意打错) 让国外赚着我们的钱
假设他不骗ke,可能已经被优质的国外产品所替代
而现在呢.
再看看那些喷的人,不也是在用.
>>>时间线15年>>>
[[00后]][[95后]] 没有多大排斥他们
why?
因为他们享用非常舒适的服务,优质的服务器;细致的软件
庞大的资金驱使着这些还在不断进步
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而曾经[[90后]][[80后]]后喷的最厉害的人
也都慢慢的遗忘曾经的愤怒
上演着你们嘲笑的 铮铮铁骨 王jing泽
因为:目前国人 大部分 都是健忘的人,忘记仇恨,忘记感恩,忘记欺辱,忘记时间,忘记过去.活在当下. 如果我说100%是真香定理人,有些过分
那 10者有9 还是存在的
他们的表现: "这什么破游戏,给自己来个什么标签,还不如某厂做的游戏呢"----他们似乎忘记了 某厂的天生两大优势 和优势的来源
表现不形象?
我换个说法:爱你的人给你去种菜(免费游戏) ,一个曾经抢了你家钱的小伙伴, 种菜的人花了1年的时间给你吃了小白菜,和小伙伴送来的一块肉,在吃肉前一秒,他是记恨的,吃肉后说道:"你这捣鼓了一年就弄了点这个? 还不如他的肉好吃,爱我能当饭吃么? 为什么不去弄肉?为什么这么慢!? "
很多独立游戏作者聊天时,他们做纯免费的游戏甚至steam也是免费的,他们说 最寒他们心的人,就是这样的场景发生的时候,每一个评价甚如刀割.刺痛他们努力前行的脚掌
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>>>时间线18年>>>
他们开始制作各种优秀游戏
开始让更多的音乐有了版权
让更多的小说有了版权费
养活了无数的网络创业者
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其他几个大厂突然反应过来
他们意识到 有钱 才有流量 才有产品 才有各种拥有的
他们看到了国人的本科/非本科的比例 才意识到 他们真正的服务对象的素质水平.开始骗氪了
但他们有的还算赶上尾声,有的已经死在最后的浪潮
因为,国人的素质已经今非昔比了,tap平台能在几年内崛起,
就是因为他们抓住了国人的趋向.
而曾经做的最狠的大厂也握着巨大的资源和金钱已然转型.
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>>>猜测未来 5年>>>
他们会收购国内各种优秀团队 资源整合
收购各种 版权 各大媒体 形成完整的一个链条
那么
这些钱哪来的呢? 是之前那些游戏充钱的奉献者..
我从这个角度来看,这些氪金的人 是国人进步前进的神助
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so
我们是什么的存在呢?
我们并非是不骗氪
我们仅仅是想做一款现象级
我们就可以有超大的资金暴富
来实现我们的人生梦想.
没人想过20年前几个年轻人 弄了一个南极的动物,就可以席卷全球
因为他们剑走偏锋.
我们也是
当然,我们做好了充分的失败准备.
因为
就算失败.我们也加入为了游戏乐趣而做游戏的阵营的一部分
为那些明白人,给他们点精神粮食~~~也不算没有来过
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而骗氪,我是个小人物
总觉得骗氪拿着心里不是很舒服..承受不了这种痛苦..
我最喜欢的就是看到,大家高高兴兴的空手来,带上快乐的离开.寻找新的乐趣.
最够感谢推荐 敖厂长 这是一个快乐的夜晚(看着他的视频)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方脚本塔防_开发者 : 1:更多地形,让兵有路线可寻
---可以做不同层不同地形+不同副本不同地形
地图 本来是固定的防守类塔防,地图并不是什么重要的东西,但是正是因为其固守性,在地图上的搞事空间才足够大。
最简单的可以有不同的地图贴图,多样的颜色和样式可以有效增加玩家的游戏体验。甚至可以有地形,比如峡谷地貌,体验一夫当关的快感;山顶地貌,易守难攻,射程加长岂不快哉;这方面可供发挥的地方有很多,但是在不同的地貌炮塔的攻击范围也要调节,尽可能带给玩家新鲜感。
2:视角操作
---开放自由的视角调节,通过拉伸直接操作赋予更多的自由性与更好的操作体验
3:将属性增加修饰词
---而升级直接点侧面的血条就行,升级的项目也不必是攻击,防御这种直观的词汇;魔法聚能模块,火炮口径会增加乐趣和代入感,参考赛车游戏的升级
4:敌人阵型
---敌人来犯的方式也能下文章,比如方方正正的军团平推,冲击力强的箭头阵型……但是这也违反了这个游戏简单无比的ai逻辑设定,是跟地形和模块化一样,是需要攻克的技术难关。
很难想象。一个6分钟的人可以说出这些建议
但是以上四条 第四是正在做的。
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1 2 3 这三个建议是采纳 在小本本上的 说的没有错 尤其是第一点非常感谢
官方脚本塔防_开发者 : 没办法合并哈
想法停sao的
但是我还是得跟你解释清楚 这样便与你理解哈
服务器的内容是绝对机密保护的
假设我们30家用特殊方式合并了
那么 对应的机密也就共享了
有一家。。做了mgz 那么 一起凉凉