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9372
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复苏的魔女
6.3
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近期趋势
6.3
9372个评价
全部评价
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嘴替发言
6
带图
49
长评
555
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1565
有趣好玩
634
音效动听
474
物超所值
223
剧情跌宕
205
轻松护肝
200
福利丰富
161
运行稳定性
1401
资源获取
641
玩法设计
591
故事情节
197
日常肝度
195
游戏福利
134
游戏平衡
93
画面视觉
80
雪城麟灵
游戏时长 66.9 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
说实话,作为一款游戏可玩性确实不高甚至可以说老套,模式太过单一太匮乏,很难让玩家日活提起来,给怪的数值高,有的怪甚至升满等级不过没抽卡给角色升星也还是根本打不过,这都是我很久之前玩这游戏时候的感受,不过我也感受到美工确实很用心,尤其是那种孤单温柔的画风,很能让我在剧情里感受到一种别样的情感,说到底还是最根本的玩法不好,我觉得这款游戏就不该是网游而应该是做成单机售卖形势,把角色做少一点并且把战斗玩法做的多元化好玩一点,本身美术上就很不错所以到头也不该以这样遗憾的消失掉,最后期待有一天他真的可以复苏一次
陈挚
玩过
2025.1.31修改。
初见:像素+故事,如像是和《去月球》同类型的游戏。我比较喜欢。
然后:故事确实精彩,感人,虽然现在已经有些模糊。
接着:故事看完了,类似《崩坏三》的深渊也出现了。它狠狠的拷打了我,让我认清这是二次元少女培养游戏。
最后:第二次来扫墓,剧情已经忘了很多,还想再玩一次。
tdiydkf
玩过
哎,可惜了,如今再次怀念已经停服好久了,玩过很多游戏,算是喜欢的为数不多的几个游戏其中的一个,要是你真的能复苏就好了。
从来都不喜欢玩像素游戏,是我唯一喜欢的像素小人游戏,想了想发个评价纪念一下吧
星祈月
:
怀念+1
青木红爱!
玩过
当初玩的时候被音乐画风吸引,小人做的也很好看,美中不足就是玩久了无聊,当时正好缺游戏玩,下了又删删了又下,也是一种回忆了,哎,可惜了底子这么好就似了,复活了吱一声
User385701556
游戏时长 29.6 小时
角色都很有意思,也不是特别肝,挺好玩的,今天突然发现怎么停服了挺可惜的
pake
玩过
测试服到正式服玩家
美工完美,就是感觉需要给官方爆金币的内容太多嗯。。
pake
:
而且怪太难打,我记得是主线冰原的一个boss卡我太久就不玩了()
云
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
自从上次刷到这游戏的时候想下载回来,结果发现已经关服了,不要啊开服时候我超级沉迷这游戏的,真的好喜欢快重新上架吧!!!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
竹铬
游戏时长 42.8 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
好想玩,,没停服的时候懒得打开玩,结果现在好想玩啊,,特别是清相册看到自己以前玩游戏的截图
77
:
别说了w清相册全给删了,现在好后悔
因高专业度入选
星野沙耶加
游戏时长 50.7 小时
玩起来像玩WOW盗贼在单挑BOSS,战斗较硬核的像素风卡牌游戏
这个年代,想要摆脱市面上烂大街的回合制,但又没有能力(或者不想)做ARPG的二次元卡牌游戏实在不容易。咱认为,《复苏的魔女》的设计师希望设计出一种独特的战斗模式,再配合小众却有着核心铁粉的唯美像素风美术,来做出一款小而精的小品作游戏。
想法很好,但没有被市场验证过的玩法,做出来也肯定要承担相应滴风险~
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犹如玩WOW盗贼单挑BOSS一般,需要把控时机释放技能的即时战斗
这款游戏的战斗模式咱认为必须放在一开始说。之前看视频时候,咱以为只是个即时制的YYS,都是共用能量值而已,但实际玩上后发现完全不一样。
不知道各位有没有玩过WOW的盗贼职业(当然FF14也有类似的,反正就是MMORPG),这游戏需要监控3种能量资源,1是自动恢复的精力值(游戏的黄槽),2是释放技能后获得的星(游戏的紫槽),3是大招LB。战斗流程就是:消耗黄槽释放小技能并存紫槽——消耗紫槽释放大招——监控大招能量并看起来开大招(大招可以理解黄紫技能短时间内可以乱用)
实际战斗中,除了监控自己三个能量资源,还要随时关注BOSS释放技能,然后使用汝的眩晕/无敌/护盾/治疗技能来应对BOSS的大招或者召唤的小怪。如果不能及时打断BOSS大招,哪怕等级压制,也可能会在几秒内遭到灭团。
至于队伍养成和卡牌组成,更多只是等于选择携带3组黄紫各1个技能,一共6个技能去战斗而已,甚至比起纯粹的伤害技能,在面对某些BOSS,带打断无敌那些机制处理用技能会更重要。玩下来感觉根本不是在玩纸片人老婆,而是汝带什么技能去单人刷本。
这种战斗模式咱只能说,设计师的确有自己的想法,但过于核心了,作为一款手游来说,玩起来,会不会有点累?
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唯美像素风的美术,但场景和剧情编排有点敷衍
这游戏美术玩起来有点像八方旅人的感觉,比较唯美的像素风,美术的第一体验还不错。纸片人老婆嘛就中规中矩,女主有点像伊蕾娜,可惜性格没那么屑(笑)。
不过,美术还可以,但是场景和关卡设计重复感有点大,而且场景设计和剧情安排也不是那么融洽,重复感比较大,给人感觉就是推了十几关,好像没什么区别的感觉。剧情也一头雾水,代入感弱,写得也不够满意。
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相当糟糕的UE体验,各种指引,提示信息混乱不舒服,体验缺乏打磨
这游戏UE体验相当糟糕,UI布局较差,好多页面要多次跳转又不知所谓,比方说咱推完一关想拿满宝箱奖励,要先回去主程再重新进入选地图页面才可以领取,不能直接推完本关就在地图上拿。刷材料的副本指引也居然要再点一次才看到,角色满级突破也还要再跳转窗口才可以。整个游戏玩起来这里不舒服哪里不便利的感觉,咱希望策划能够多次亲自体验这款游戏,从1级开始,看看哪里玩得不舒服再去优化。
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总而来说,这是一款战斗模式很有自己想法的游戏,好好努力能做成一个小而精的小品作游戏,不会期待有多大火。但在在很多细节上还有很多可以打磨的空间,但毕竟已经上市了,只能尽量去优化,再在后续的章节上好好加油吧~
浮躁的世界
:
硬核的评论
因玩家喜爱入选
扫雷
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
测试服玩家,至今未退。
因为是博士研究生在读,平常没有时间浸淫网络游戏。
或许有的人觉得这游戏玩法单一无聊,本质养老婆,但是对我来说刚刚好,这游戏不用花太多时间,不肝,不氪,立绘好看,配音也还可以,像素风格画面也称得上精美,绝对属于业界良心了。
终究还是年轻人,二次元老宅了,尤其有几个人偶我是倾注了很多不一样的情感在里面。各种不同人设的人偶我都很喜欢。
现在说实在的,很心疼。
拒绝者,去偏旁
:
我也是开服玩家,去年高考完换手机,今天想起来有这个游戏,然后就停服了
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