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349
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多多自走棋(体验服)
官方入驻
6.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.2
349个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
26
画面优秀
7
运行稳定性
81
命劫
游戏时长 31.6 小时
给个三分情怀分吧,从最开始的多多自走棋到现在的体验服和正式服刚出就开始玩了,之前游戏很好,也在一点点优化,可是自从腾讯接手以后,真的就没什么好感了,正式服就不说了,腾讯的吃相太难看了,来说说体验服,腾讯接手前最起码糖果还有点用,最起码能抽一下箱子吧,接手后体验服糖果还有用吗,只能买那几个棋盘和棋手,实在是没啥意思了,体验服活动还做不了,也不知道是不是我手机的问题,证书活动啥的就不吐槽了,毕竟也是要挣钱的,还有就是体验服人太少了,从没见过一款游戏世界服没有一个人说话的,打到主教后基本上就没人了,拜托官方在体验服上也下一下功夫吧!少琢磨一写挣钱的道道,游戏做好了自然就会挣钱了,真的不希望这么好的一款游戏就这样毁了,
大掌门
:
体验服的棋友比较少
Leo
玩过
三星的玩法,其他0分。
就算现在自走棋玩法百花齐放,多多的技能搭配、种族还有平衡都是可圈可点的。
然而除此之外多多自走棋真的拉胯~
运营什么的不多说毕竟有资本力量在里面,谁在金钱面前都不能保证有个清醒的头脑,不过能迷糊成多多这样的也不多。
Ui是个啥?如果不了解自走棋核心,第一次接触打开直接删除。
人物画风用暴死游戏尸体做的,违和感爆表。就这样都有这么多人愿意买单,好好做一下会怎样?
虽然不知道中间有多少波折,但是一手好牌能打成这样,真的是太可惜了。
沧笙踏歌 韶华倾负
玩过
玩了这么久第一次写建议。
第一点也是真受不了的一点,时间太长了!!!能不能把战斗动画调速,调成两倍或者更快的速度,不然下班吃完饭洗澡,和朋友两把已经到十点往后了。按照我一程序员朋友的说法,每局开打谁输谁赢代码都已经算好了,没必要拖那么久
第二点,移动躲技能这个能不能改一下,技能总是空也太夸张了,还是后来觉得哪一方会输,只是走个形式?不然就和v社一样,某些单位是闪现,可以躲技能,有些单位是移动,技能伤害必吃。
第三点,掉落还是改成池子形式吧,干脆就打完野怪大家从一个公共装备池里面选,谁先打完谁先拿那种,看脸爆装备,有时候略尴尬。
第四点,游戏太久刷不到棋子,太影响心情,不然就野怪回合后面添加一回合免费拿棋子回合,类似于云顶之奕的那种大家各取所需,就算没麻烦想要的也可以拿个贵的回去卖钱。
好吧,祝游戏越办越好
可乐建议无糖
:
Dota自走棋一样长时间
扑通社区首席外交官
玩过
已经弃坑好长一段时间了,想过来问问:开充值了吗?
(攒不住糖果 也抽不到好看的皮肤 就想充个通行证试试看┓( ´∀` )┏)
萌新新
:
快了,已经有版号了
无尽空虚
玩过
你说你们体验服更新出来的版本就没人说好你们为什么就头铁的非要更新?如果不是捧新的自走棋我实在是想不出其他理由,别说什么国际化,我是大学生,还是有点脑子的,国外服也在喷,你们这个简直就是光明正大的阴谋,反正腾讯爸爸有钱,想怎么改怎么改
树缘
:
这叫阳谋
aashin
玩过
满星是因为没闪退过,当然从测试玩到正式版,中间问题很多,但都很快修复了,世界弹幕空城也在组队任务下消失了,给这个设计点赞。当然,下周神法一定被削了,没有为什么,我国王一局里面最高五个神法。。。。除非潮汐猎,三星龙爪杖龙骑单挑整队,不然还真没什么后期打神法。希望你们保持即使修复bug的优点,再就是加入一些消耗糖果的项目,我觉得就是旱的旱死,涝的涝死。我骂骂咧咧肝完证书,一瞬间领了八百糖果。。然后双倍一开奖励一领糖果过多,新手缺太难肝,所以建议消费多元化。
清梦
:
哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia 后期如果糖果无限你白肝了
115
玩过
之前玩了也有几十个小时,不过现在你可太惨了,曾经的《多多自走棋》因为在市面上没有敌手,可以硬气的拒绝腾讯,拒绝V社。而现在在“云顶之弈”与“刀塔霸业”的双重夹击,现在好了,云顶手游
似乎也要上线了。。。
我吐了233
:
发行商变腾讯喽,真服了,腾讯真就是做不出就买呗?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿柴
游戏时长 18.3 小时
刚刚更新就下来玩了一把,发现设置那里多了个更高的画质选择,然鹅选了之后只是棋子上多了一抹神秘的光,看起来贼违和😂
不过仔细看发现其实棋子打架的特效有一些改动(只玩了一把法师,火女的特效感觉是变化最大的)
然后棋子证书的各种任务数据啥的都有很大改动,不过感觉很多没做好,只是预览用而已
期待全部做好的更新
俊老湿
:
有一把天胡神法,刷新电棍电圈跟呼啦圈一样停不下来
Carol
游戏时长 15.6 小时
感觉还是不限量测试服的比较好 不知道以后不限量测试服还能不能用 希望龙渊不会取消 体验服是腾讯的 感觉以后会变成氪金游戏🙃
庭风
:
以后出棋子,1费卡,神族,法师。要贵族8才能解锁。解锁之后才会在游戏商店中刷新。
野蛮人
玩过
游戏不错,作为体验者给几点建议:
1.游戏吸引力问题。自走棋系列,吸引人主要靠类似麻将的赌博性和Dota的一些情怀,入口客流量不是很大,除了宣传以外如何吸引更多的用户是关键。
2.游戏粘度问题。游戏游戏可重玩性不高,原因是变化太少,每局基本都是那些套路。建议可以引进单棋子克制和站位变化等内容,使策略发挥更多,而不是简单的碰运气和凑阵容。
拿王者荣耀做比较。首先,荣耀上手很容易,一顿乱按傻子都会,但是深度也足够-想玩好很不容易,所以在坡度上有待提高。其次,荣耀即时反馈做的好,可能游戏类型不一样,自走棋做不出这种促进多巴胺分泌让人上瘾的效果,但也可以借鉴一下,比较成功的游戏都会让人回味,不玩的时候也会想,从Dota到吃鸡,从阴阳师到文明,玩的时候爽不玩的时候想,但是自走棋更像逗地主(这也敏感词?wtf),不那么令人回味。
玩家互动,成就问题,配合问题,新玩法开发等问题等有时间再谈谈。
祝游戏越来越好。
白荼
:
。。。这个游戏有站位的。。。
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